Playstation

Naughty Dog se nemůže dočkat, až předvede nové projekty PS5

zlobivý pes-nemůže se dočkat-až-ukáže-nové-projekty-ps5-2
Obrázek: Zatlačte na náměstí

Aktualizováno: Poté, co byly některé komentáře spoluprezidenta Naughty Dog Neila Druckmanna nesprávně interpretovány, režisér The Last of Us potvrdil, že vytvořil prostor pro spisovatele, který umožní větší spolupráci na nadcházejících hrách pro PS5. V článku z New Yorkeru se dříve uvádělo, že budoucí projekty studia Santa Monica budou „strukturovány spíše jako televizní show“, ačkoli, jak jsme poukázali v našem článku, to se spíše týkalo zvoleného přístupu.

"Jde o to, aby naše hry ještě více spolupracovaly," vysvětlil. „[Jsem nadšený, že vám mohu ukázat naše projekty co nejdříve! "[Těší mě, že vám ukážu vaše projekty tak dlouho, jak je to možné!"


Původní příběh: Víme, že kromě samostatné multiplayerové hry The Last of Us Factions má vývojář Naughty Dog ve výrobě druhý projekt. Proslýchá se, že jde o třetí díl v postapokalyptickém panství studia, i když studio se sídlem v Santa Monice drží své karty blízko hrudi. V závěru rozsáhlého rozhovoru pro New Yorker o chystané televizní adaptaci HBO je však malá maličkost.

Článek končí zamyšlením nad přístupem režiséra Neila Druckmanna k tvorbě her. Zmiňuje, jak překvapil své spoluhráče tím, že přizval oscarového skladatele Gustava Santaolallu, aby složil soundtrack pro první hru The Last of Us, kterou později přijal. od Westworld Halley Gross, aby se podílel na psaní jeho pokračování. Zjevně stále najímá film a televizi, přičemž jednomu z kameramanů pořadu HBO bylo řečeno, že „dveře jsou otevřené“, pokud se rozhodnou média přeskočit.

Tato funkce uzavírá, že „její další projekt“ je hra, která je „strukturovanější jako televizní show“ než cokoli, co Naughty Dog dělal předtím. Dochází k závěru, že „nepíše scénář sám nebo s jediným partnerem“, ale spíše „montuje spisovatelský pokoj“. Takže to vypadá, že tam bude a balíček autorů spolupracujících na jakékoli další hře, kterou vývojář vytvoří, což nám připadá jako logický krok.

Nutno podotknout, že článek nikoliv ne Zdá se, že naznačují, že další hra Naughty Dog bude epizodická – zdá se, že to hodně souvisí s přístupem, který vývojář zvolil k jejímu vytvoření. Je jasné, že Druckmann byl masivně ovlivněn svou prací na televizní adaptaci HBO a určitě by pro něj dávalo smysl začlenit některé věci, které se z toho naučil, do své každodenní práce herního designéra.