Novinky / Hry

Recenze Zelda: Tears of the Kingdom - Nintendo nevypálilo pojistku

Recenze Zelda: Tears of the Kingdom - Nintendo nevypálilo pojistku

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom vás nutí jezdit na těžkém kovovém kostlivci, jíst pečené kameny a cpát si víly do kapes. A to ani nejsou podstatné aspekty hry.

Zelda: Tears of the Kingdom má stále výdrž zbraní, ale o to se nebudete starat.

Kolem Side Adventures je ukryto tolik hloupých, cool nebo směšných nugetů nebo jsou umístěny v odlehlých koutech rozlehlé mapy. Bylo to během jednoho z těch vedlejších úkolů - po stopě výše zmíněného kostlivce -, co jsem si pomyslel: "Tohle by bylo ve většině her na zadní straně krabice."

Tears of the Kingdom je takový hit, protože se v nich snoubí působivý smysl pro měřítko s mechanickou granularitou, což znamená, že s jeho široce otevřeným sandboxem můžete vždy pracovat kreativním a překvapivým způsobem.

Toto další dobrodružství se odehrává nekonečně dlouho po předchozí hře Breath of the Wild, kde Zelda a Link zachránili Hyrule před Dark Beast Ganon po Velké pohromě, která zpustošila svět zlými příšerami.

Je tam spousta lidí.

Zatímco se titulární princezna a její legendární ochránce obnovují z této zkázy, objeví nového nepřítele číhajícího pod hradem Hyrule, který spustí další zemětřesnou událost známou jako Vzpoura na zemi. Silu podrývající Temnota se rozšířila téměř všude a způsobila ekologické katastrofy a sociální nepokoje, s obřími, zářícími propastmi, které se otevíraly do temné a zlověstné podzemní oblasti pod nimi.

Je to vhodně epický příběh s kataklyzmatickými sázkami, ale také příběh, který může udělat krok zpět, když se v okamžiku ztratíte, když vaříte jídla a lektvary, bojujete s Bokoblins a zjišťujete, co je za dalším kopcem, řešíte hádanky svatyně a řešíte problémy. v každé oblasti různých biomů Hyrule, jak jdete.

Potenciál pro nelineární objevování příběhových rytmů znamená, že v hlavních questech je trochu zvláštní množství opakování, ale mistrovský, nabubřelý soundtrack ve vokálních cutscénách vytváří skvělou atmosféru během těchto klíčových momentů – i když je hlas sám o sobě pěkně špinavý. .

Pěkné novinky.

Velká síla Tears of the Kingdom je základem toho všeho, jeho fyzikální systém, který propůjčuje soubojům vzrušující nepředvídatelnost a hádankám iterativní rozmanitost.

Na bojiště se vrací tolik diskutovaná mechanika odolnosti zbraní, přičemž pozdvižení rozbije všechny zbraně v Hyrule do bodu, kdy jsou náchylné k rozbití. Ale tam, kde jste v Breath of the Wild hromadili vysoce výkonné zbraně pro případ, že byste je potřebovali, je sbírání zbraní v Tears of the Kingdom mnohem více o nové síle Fuse.

Fuse vám umožní propojit jednu zbraň s druhou a vytvořit novou, nebo ještě lépe zkombinovat zbraň s částí nebo předmětem monstra a vytvořit něco úplně jiného. Spojení hole s mečem má za následek... no, hůl s mečem na konci, zatímco spojením meče s elektrickým chameleonským rohem vznikne vroubkovaná čepel prodchnutá bleskem.

To znamená, že pravděpodobně čerpáte z menší zásoby tajných základních zbraní, ale můžete z nich vytvořit mnohem více variací s tuny různých předmětů, které můžete sebrat. Všudypřítomnost těchto fúzních částí znamená, že jste méně cenní pro skutečné používání zbraní, protože víte, že můžete vytvořit další smůlu.

Fuse je nezbytnou součástí hry a klíčem k DNA TotK.

Fuse je skvělým příkladem inteligentní správy recenzí. Spíše než pouhé odstranění odolnosti dělící zbraně, Tears of the Kingdom ji pevněji ukotví ve svém příběhu a poté staví na mechanice tím, že vám dá důvod být nadšeni, když se něco rozbije – c Nyní máte šanci připravit něco ještě zábavnějšího.

A poskládání dílů dohromady je také způsob, jak vyřešit většinu hádanek ve hře Tears of the Kingdom, ať už jde o manipulaci s předměty do cíle, vytvoření zchátralého mostu nebo stavbu provizorní plošiny, která se dá klouzat po určitých kolejnicích. Fuse a způsob, jakým interaguje s již existujícím sandboxem Zelda, umožňuje zcela novou a velmi působivou část herní smyčky, kterou Breath of the Wild vůbec neměl – a klíčovou část identity následujících. .

Spojujete věci dohromady pomocí síly Ultrahand a při překonávání překážek máte pocit, jako byste přerušili hru pokaždé, když nečekaně narazíte na řešení.

Ultrahand je také síla, kterou používáte k sestavování dílů, abyste vytvořili letadla, auta a další vozidla, která jste mohli vidět v přívěsech (ale bohužel, stavění šílených závodních aut se v přívěsech vyskytuje méně). Postupy, než bych si přál).

Propojte pomocí síly Rewind ve hře Zelda: Tears of the Kingdom a házejte obří špičatou kouli

Mějte se hezky, přetočte se.

Výkon, který zjednodušuje sestavení, čerpá ze stejného zdroje, který používáte k upgradu celkové energie baterie, což je velmi drahé. Když se ale naskytne příležitost k kreativitě s vozidly, je skvělé začít.

Na chvíli visel největší otazník nad Tears of the Kingdom, jak si vedl na Nintendo Switch, nyní šest let staré hybridní konzoli, která v době uvedení ani nebyla nejvýkonnější na trhu. Exkluzivita Nintenda první strany však téměř vždy zvítězila svým osobitým stylem, který ze systému vytěží maximum, aniž by se snažil o věrnou grafickou věrnost. Jsou to pouze nedávné verze Pokémonů v otevřeném světě, které o tom skutečně pochybují.

S ohledem na to byl celkový výkon během mého hraní ve hře dobrý. Na místech je to rozhodně neohrabané, s častým zpomalováním a znatelně krátkou vzdáleností, která způsobuje, že se vzdálené objekty pomalu objevují.

Můžete si Golema po svém.

Zpomalení mi připadalo jako reakce na velké množství fyzických interakcí, které neustále probíhají. Obzvláště velké exploze by snižovaly část snímkové frekvence (stejně jako kdokoli nebo cokoli, kdo měl tu smůlu, že by stál v okruhu exploze), zatímco příběhová oblast se spoustou potápějící se lávy a plovoucími částicemi se táhla více než ostatní.

Také díky tomu, že si tuto exkluzivitu zahrajete na Switch, jsou načítací obrazovky ve srovnání s novějšími konzolemi poměrně dlouhé a časté.

Ale popravdě, tyto technické grunty byly zatím jen menšími přestávkami v mé době s Tears of the Kingdom – nedefinují to.

Je udržována paprsky... traktory?

Navzdory tomu, že se Tears of the Kingdom odehrává na stejné mapě jako Breath of the Wild (samozřejmě s některými klíčovými změnami kvůli přeskakování času a Upheaval), působí docela odlišně od svého předchůdce díky novým schopnostem a mechanikám. Je to masivní otevřený svět, který působí hutně a vzrušujícím dojmem, aniž by mu překážela únava z ikon, protože velká část hry je založena spíše na fyzických interakcích s hlavní mechanikou než na rigidních systémech.

výhody

  • Masivní a interaktivní otevřený svět
  • Kreativní řešení hádanek
  • Neuvěřitelná hloubka

Nevýhody

  • Výkon škytá, když jde do tuhého
  • Sobotní ráno kreslený hlas / hlasová režie