Naše recenze Stray začíná uznáním humbuku, který obklopuje skromnou nezávislou kočičí hru BlueTwelve Studio od jejího oznámení v roce 2020. Premisa je jednoduchá, ale přesvědčivá: svéhlavá kočka se ocitá uvězněná ve zdech obydleného podzemního města roboty. Aby našel svou osadu, musí se toulat městem, řešit základní skákací hádanky a za pochodu odhalit záhadu v srdci tohoto vypravěčského zážitku. Vysoký řád pro tvora, který spí dvanáct hodin denně.
Okamžitě je zřejmé, že BlueTwelve Studio zašlo hodně daleko, aby vás udělalo cítit jako byste si hráli jako kočka. Jako skutečná kočka můžete skákat přes povrchy a posílat předměty létajícími, protrhávat všechny druhy čalounění a převracet plechovky s barvou mávnutím tlapky. Tyto kočičí idiosynkrazie jsou svým způsobem hloupé měl být, ale fungují také jako mechanismy samy o sobě. Mňoukání odláká nepřátele z klíčových pozic a drápy na dveře nebo zavěšené závěsy vám umožní přístup do skrytých oblastí. Během Strayových klidnějších chvil si můžete přitulit na hromadu pohozených polštářů pro kočičí spánek – a dokonce za to budete odměněni, jakmile uplyne dostatek času.
Ok, takže tenhle poslední není technicky mechanik, ale on je nesmírně roztomilý.
BlueTwelve Studio možná připravilo svého velkého hlavního hrdinu animacemi vhodnými pro jakýkoli scénář, ale k plné interakci se vším v opevněném městě budete často muset zavolat svého robotického společníka. B-12, umístěný v batohu toulavých koček, může sbírat předměty, nabourávat se do terminálů a překládat robotický jazyk do...kočičí řeči. To znamená, že B-12 není jen nástroj - je to postava sama o sobě. Mají své vlastní tajemství k rozluštění a jejich autonomie se odráží v mechanismech hry; pokud jste odděleni od B-12, budete tuto ztrátu živě cítit prostřednictvím Strayovy hry.
Možná někoho zklame, když zjistí, že Stray's Walled City není a entièrement otevřený svět. Místo toho se Strayových dvanáct kapitol odehrává v jiné části města, každá má svou vlastní náladu a třídu robotické společnosti. Ale s tímto přístupem přichází zaměření a ochrana; je jasné, že vše uvnitř bylo umístěno s úmyslem učinit cestu opevněným městem co nejpůsobivější, s plným duchem kočičího průzkumu a experimentování.
Toto kurátorství je zvláště patrné na Strayově environmentálním značení, které je výjimečné. Lucerny a nouzová světla budou vydávat neonové světlo, abyste věděli, kam jít dál, a zdobené šipky na billboardech často ukazují na jeden z mnoha sběratelských předmětů rozesetých po celém světě. Naštěstí jsou značky přirozenou součástí každé městské krajiny a město obehnané hradbami je vizuálně tak rušné, že tyto směry jen zřídka působí těžkopádně. Místo toho jste jemně vedeni k bodům zájmu na podprahové úrovni.
Přestože na první pohled mohou vypadat jako obyčejní rustbucks, obyvatelé opevněného města jsou rozmarní a překvapivě lidští. Nosí květinové rybářské klobouky a zabalí se do přikrývek. Mnoho z vedlejších úkolů ve hře prozkoumává rodinné vazby mezi nimi: robot známý pouze jako babička ve svém volném čase plete vlněné věci; jiný truchlí nad ztrátou otce, když se povaluje v baru. V mezích opevněného města roboti napodobují lidské emoce a společenské struktury, čímž se téma stává jádrem Strayova vyprávění.
Za čirou radostí z hraní jako malá oranžová hrozba se skrývá autentický kyberpunkový příběh odrážející to nejlepší i nejhorší z lidstva, včetně naší neschopnosti napravit své vlastní chyby. Opevněné město je zaplaveno neony a také obrovským množstvím odpadků. Firemní společnost pro nakládání s odpady, Neco Corp, má své logo vyzdobené po celém městě. Jejich slogan – „Nedělejte si starosti s plýtváním, Neco Corp se o všechno postará!“ – kruhy duté ve světě přetékajícím pivními lahvemi, plechovými plechovkami a pytli na pytlích odhozeného odpadu. Strayova progrese zahrnuje šokující sestup do dystopické hrůzy, když se odhaluje temné tajemství v srdci opevněného města.
Zvláštní zmínku si zaslouží také Strayův dynamický soundtrack. Je to součást atmosféry hry stejně jako její vizuální stránka, charakterizovaná éterickým syntezátorem, který je postupně jemně povzbudivý a náhle zneklidňující. Sebrání nového předmětu nebo vodítka k odhalení záhady opevněného města často spustí bezproblémový přechod na jinou stopu, která obratně zachycuje paralelní posun ve vyprávění, ať už směrem k intrikám, neplechám nebo hrozbám.
Stray je dalším zlatým perem v čepici Annapurna Interactive a shrnuje to, co očekáváme od her, které vydávají: velmi vybroušený vypravěčský zážitek s emocionálním a náročným jádrem. Jeho výběr hlavního hrdiny působí spíše vážně než rozmarně a jeho svět je sám o sobě přesvědčivou postavou. Snad nejdůležitější je, že Stray je mezník prvním vydáním pro BlueTwelve Studio, které vyvolává otázku: co bude dál?
toulavá recenze
Stray spojuje kočičí chaos s klasickým kyberpunkovým dekorem a zve vás k prozkoumání jeho neonové dystopie, aniž byste se brali příliš vážně.
9