Zatím nejlepší využití ovladače PS5 DualSense
Jak jsme se nadále učili od našich Recenze PS5, je ovladač DualSense tak trochu zjevením, pokud jde o odezvu hry. Podložka vám umožní cítit hry pro PlayStation 5 tak, jak jste to nikdy neuměli se staršími zařízeními DualShock, poskytuje silovou zpětnou vazbu ve spouštích a směšně realistické dunění, které má schopnost ilustrovat různé textury.
Ale i když je tato technologie revoluční, bude nakonec na vývojářích, aby ji smysluplně využili. Mysleli jsme si, že by bylo užitečné shrnout některé z her, o kterých si myslíme, že dosud nejlépe využívaly DualSense.
Herna Astro
Ano, Astro's Playroom zůstává zatím nejlepším příkladem schopností DualSense, který využívá všechny funkce podložky na upřímně děsivé úrovně. Je to hra, kde můžete fyzicky cítit, jak vám kapky deště přistávají v ruce; kde vám kulomet chrastí pod prsty, když z něj střílíte. Mimořádná věc a měřítko pro luxusní ovladač Sony.
Call of Duty: Black Ops Cold War
Call of Duty: Black Ops Cold War je výrazně vylepšen s ovladačem DualSense, protože spouště přidávají zpětný úder ke každému výstřelu, který vystřelíte. V závislosti na hmotnosti zbraně ucítíte odpor na L2 při míření mířidel, což zvyšuje hmotnost větších zbraní. Skutečnou skvělou funkcí však je, jak R2 vibruje pod vaším prstem - a dokonce se zasekne, když znovu načtete. Mezitím haptika přidává směrovou zpětnou vazbu k tomu, co se děje na obrazovce, jako jsou blízké výbuchy a kulky. Je to skutečně průlomové, a zatímco profesionálové mohou mít pocit, že to ovlivňuje jejich výkon, jako příležitostní lidé jsme ocenili další ponoření.
Duše démona
Bluepoint řekl, že chce, abyste pocítili střet kov na kov s jeho next-gen remakem Demon's Souls a rozhodně je tu textura haptické zpětné vazby, kterou byste s tradičním rachotem nezískali. I když nemůžeme říci, že bychom si v boji na blízko povšimli něčeho neobvyklého, líbí se nám, jak vás ovládání upozorňuje na přicházející sudy s ohněm – nebo jak magická kouzla mocně pulzují ve vašich rukou, když je házíte. Celkově se ale jedná o minimální a spíše nenápadnou implementaci podložky, což je vzhledem ke kontextu v pořádku.
Grand Theft Auto V
GTA 5 je možná skoro deset let staré, ale Rockstar investoval hodně péče a pozornosti do jejich podpory DualSense. Tajemství je zde jemnost: řev motoru vašeho oblíbeného Pfisteru samozřejmě ucítíte na dosah ruky, ale také cinkot dešťových kapek padajících z téměř vždy slunečné oblohy Los Santos. Adaptivní spouště vystřelí zpět, když stisknete spoušť, i když lehce, a v kombinaci se zmíněnou haptickou zpětnou vazbou vytvářejí uspokojivý pocit, který výrazně zlepšuje tradiční dunění motorů DualShock 4.
Gran Turismo 7
Asi to není žádné velké překvapení, ale Gran Turismo 7 je hra, která konkuruje arkádě Astro, pokud jde o implementaci DualSense. Způsob, jakým můžete při jízdě cítit různé povrchy, je neuvěřitelně dobrý, díky čemuž se cítíte opravdu uzemněni. Haptika je prostě vznešená, a zatímco spouště jsou jemnější, aplikace patřičně napodobuje brzdy auta. Působivé úsilí od Polyphony Digital.
Zakázaný horizont západ
Když byl DualSense před vydáním tvrdě tlačen, klíčovým příkladem schopností adaptivních spouště byla myšlenka natažení tětivy. Horizon Forbidden West skutečně činí používání luku a šípů tímto způsobem hmatovějším, s uspokojivým zvukem, když si připravujete výstřel. Spouště jsou skvělé i v jiných oblastech, například při otevírání dveří – s tímto malým odporem navíc působí mnohem více poutavě. Pokud jde o haptiku, je používána střídmě, ale celkový efekt je velmi příjemný a dodává Aloy na světě fyzičnost; cítíte, jak se kolem prohání vysoká tráva nebo jak plave v moři.
Marvel's Spider-Man: Miles Morales
Může se jednat o exkluzivitu první strany, ale Marvel's Spider-Man: Miles Morales využívá novou technologii ovladačů Sony střídmě. Tady opravdu není moc co říct: při švihu je ve spouštích extra napětí, což je zpočátku divné, ale snadno se tomu přizpůsobí. Rachot v boji má také trochu extra rozměr; například při provádění Venom Punches ucítíte přechod energetického pulsu přes pad. A to je asi tak všechno. Je tu skvělý okamžik, kdy Miles píše na klávesnici, a můžete cítit, jak jednotlivé tlačítko mačká celý ovladač.
Ratchet & Clank: Rift Apart
Miles Morales možná používal DualSense docela nenápadně, ale Insomniac ho dohnal s Ratchet & Clank: Rift Apart. Barevná plošinová střílečka má svou typickou řadu neobvyklých zbraní a s podložkou PS5 ještě více ožijí. Každá zbraň se používá jinak díky nápaditému použití spouště a hmatová zpětná vazba je podrobena zkoušce, dokonce i brnění, když nasáváte stovky šroubů.
Retour
Výborná střílečka z pohledu třetí osoby od Housemarque je skvělá z mnoha důvodů, ale práce DualSense od Returnal patří k těm nejlepším. Haptika se používá téměř neustále, ať už jde o kapky deště dopadající na vaše ruce nebo o vrčení, když procházíte teleportem. Adaptivní spouště se používají pro základní herní vtip; L2 funguje jako dva vstupy s měkkým zámkem uprostřed, který vám umožňuje vybrat si mezi přesným mířením nebo alternativní střelbou. To vše opravdu hodně přispívá k frenetickému boji ve hře.
Sackboy: Velké dobrodružství
Sackboy: A Big Adventure je skvělým příkladem hry, která po hraní Astro's Playroom trochu zklame. Aby bylo jasno: jeho použití DualSense není vůbec špatné. Jakmile však fyzicky ucítíte různé povrchy prostřednictvím ovladače, je těžké hrát titul, který neposkytuje stejnou úroveň zpětné vazby. Je zde několik skvělých nápadů: navigace v nabídce je skutečně hmatová díky způsobu, jakým se používá haptická zpětná vazba, zatímco spouště se při sbírání předmětů zpřísňují, aby odrážely napětí stejnojmenného hrdiny. Jsou dokonce chvíle, kdy musíte používat ovládání pohybem, a gyroskopy fungují dobře. Jenom si nemůžeme pomoci, ale musíme být zklamaní, když ve hře prší a vy to teď přes DualSense necítíte.
WRC 10
WRC 10 není jen skvělý rally sim, ale také fantasticky využívá ovladač DualSense. Implementace je zde jemná, ale je zde textura a nuance. Fyzicky cítíte přechod hmotnosti vašeho vozu, když projíždíte zatáčkami, a při akceleraci cítíte přilnavost pneumatik ke štěrku. Spouště se objevují a plavou v souladu s tím, co vidíte na obrazovce, což vám umožňuje fyzicky cítit nerovnosti na silnici a lépe se rozhodovat pomocí brzd. Když hra tak dobře využívá podložku PS5, je těžké se vrátit k tradičním závodním hrám.
Takže toto jsou zatím naše oblíbené DualSense zážitky na PS5. Které hry to podle vás používají nejlépe? Více se dozvíte v sekci komentářů níže.