Novinky / Hry

From the Deep: Five Things to Love About World of Warships

From the Deep: Five Things to Love About World of Warships

Asi je čas si to přiznat: po téměř třech letech každodenního hraní mi nezbývá nic jiného, ​​než se smířit s tím, že World of Warships je moje hlavní hra. Pro někoho, kdo miluje MMO a nelíbí se mu způsob zpeněžení většiny volně hratelných titulů, to není maličkost. Ale s takovým zaměřením mají chyby v herním designu a taktice monetizace tendenci upoutat můj kritický pohled a mé sloupky Z hlubin se obvykle zaměřují na tyto „praskliny v základu“, abych tak řekl.

Ale protože jsou prázdniny, rozhodl jsem se, že je čas podívat se na hraní veseleji. Koneckonců, hru nehrajete tři roky, pokud nemá obnovitelné vlastnosti! Ve skutečnosti, v celé své kráse, neexistuje žádná jiná hra, která by se jí docela vyrovnala Válečné lodě Zkušenosti. Zde je několik věcí, které jsem našel World of Warships dělat dobro.

Spojuje strategické a arkádové aspekty boje

Pro každého hráče, který mohl být do hry vtažen na základě štěstí vedoucích historických bitevních lodí nebo možnosti vyzkoušet si hru zdarma, mnozí zůstali založeni na jedinečné kombinaci pomalého, strategického pohybu/polohování a střelby. Arkádová hra těžká -bití, rvačka, přepadení.

Je to zážitek, kterému se žádný jiný PvP titul nevyrovná. Někdy si hráč bude stěžovat na nedostatek simulačních aspektů ve hře, ale existuje jen trochu realismu, který lze vložit do válečné hry, než začne vypadat jako sada vojenských procedur. Jdu to risknout a navrhnu, že bitva je napínavější než detaily logistiky potřebné k podpoře zmíněné bitvy.

Na druhou stranu hra obsahuje mnoho mechanik, jako jsou odrazy, nadměrné průrazy, skrytí/špinění, poškození v průběhu času a léčení, které přinášejí dostatek realismu, aby nevypadaly příliš jako arkádová střílečka. Úspěch v PvP také hodně závisí na vašem porozumění charakteristikám vaší lodi a charakteristikám nepřítele, protože mnoho lodí má zvláštní schopnosti, které by mohly zvrátit průběh střetnutí. Oslepnutí je recept na katastrofu a je to prokletí mnoha nezkušených hráčů.

Umělecký odbor nese

Mantra „umělecké oddělení nosí“ je vtip, který pochází z hráčské základny a byl přijat oficiálním komunitním týmem na živých přenosech po celý rok. Během tří let, co hru hraji, byla neustále zaváděna grafická vylepšení. V poslední době byly na paluby lodí přidány reflexní efekty a sníh/písek. Tyto efekty jsou závislé na mapě v závislosti na klimatu a povětrnostních podmínkách přítomných v zápase.

Mezi další vylepšení patří změny v chování lodi v drsných vodních podmínkách, aktualizace kouřových efektů trychtýře a věže, přepracování celého technologického stromu amerických torpédoborců a pomalý postup grafických vylepšení samotných map. Snad nejpůsobivější je, že pro vydání ponorky potřeboval Wargaming rozšířit podvodní oblasti pro každou mapu aktuálně ve hře, doplněnou o skalní útvary, mořské řasy a příležitostný mořský život. I když ponorky ve hře způsobily spoustu problémů, rád se občas ponořím a vychutnám si podmořské prostředí, které, jak jsem si jistý, zabralo uměleckému oddělení spoustu času.

Události v loděnici jsou nyní pevné

Už jsem podrobně popsal, jak Wargaming při svém prvním pokusu v loděnici těžce selhal, ale nakonec tento koncept přepracoval na něco, co by hráči mohli přijmout a užít si to. Je pravda, že s tím souvisí množství prodeje FOMO. Hráči mohou utrácet skutečné peníze, aby postoupili v rámci akce tak daleko, jak chtějí, nebo ji mohou dokončit úplně, pokud chtějí být prvním dítětem v bloku s novou lesklou hračkou. Ale bude vás to stát pár stovek dolarů.

Doporučil bych tedy utratit jen minimální částku za odemčení koncové hry (a lodi) nebo jen hrát událost zdarma a sbírat odměny za etapu. Díky opožděnému uspokojení z toho, že vidíte svou loď stavět během několika týdnů, je odměna ještě sladší. Loděnice je v nejlepším případě příležitostí, jak získat prémiovou loď vyšší úrovně za zvýhodněnou cenu, pokud jste také ochotni udělat nějaké broušení. Navíc rozmarná animace stavby lodí!

Historické válečné lodě

Je pravda, že Wargaming se značně vzdálil od dob, kdy byly ve hře dostupné pouze skutečné historické válečné lodě, ale chápu potřebu rozmanitosti hry. Jaké další hry vám umožní pilotovat USS Texas nebo mocné Yamato? Hrom války je možnost, ale tato hra není zaměřena pouze na lodě a velké množství historických možností World of Warships převyšuje jakoukoli jinou hru, která se vydává za konkurenta.

Bohužel některé z nejslavnějších válečných lodí byly vydány v tak rozbitém stavu, že již nejsou k dispozici na prodej. USS Missouri a Musashi jsou hlavními příklady tohoto problému. Wargaming tento problém „opravil“ tím, že lodě zpřístupnil pouze prostřednictvím vzácných náhodných kontejnerů. I když jsou dobré pro rovnováhu (a příjem), je škoda, že tyto historické lodě již nejsou dostupné všem hráčům. Jejda, vrhnu se na negativa. Pokračujme !

Prázdninové akce (aka Snowflake)

Jedna z nejočekávanějších herních událostí se odehrává dvakrát ročně: jednou během zimních prázdnin a jednou za rok World of Warships výročí spuštění. To zahrnuje hraní jednou na každé lodi v přístavu (úrovně 5-10), abyste získali herní zdroje, jako je uhlí nebo ocel. Odměny lze sbírat jednou za každou loď. Obrázek na každé ikoně lodi, který označoval, zda byla loď hrána, byla sněhová vločka, takže tato událost je stále hovorově známá jako „událost sněhové vločky“.

Akce je dobrou příležitostí pro sběratele oprášit staré lodě, na kterých hrají jen zřídka, a ceny jsou štědré. Dlouholetí hráči jsou odpovídajícím způsobem odměňováni, jako stupnice zásluh s počtem vlastněných/hraných lodí. Nestává se často, aby byli dlouholetí věrní zákazníci upřednostňováni před novými obchody, takže je to vítaný mechanismus.