Novinky / Hry

Final Fantasy VII: Remake Completionist Review

Final Fantasy VII: Remake je na pultech již více než dva týdny a prošel předčasným spuštěním kvůli komplikacím COVID-19. Ne, že bychom si stěžovali, na tento titul už čekáme desítky let. Zdá se surrealistické, že je naživu, aby tato hra konečně dosáhla svého cíle. Po nesčetných fámách, nešťastných technologických ukázkách a spoustě vedlejších titulů, duben 2020 znamenal vydání jednoho z nejslavnějších JRPG všech dob. Obstojí proti nepřekonatelnému humbuku, který nese název Final Fantasy VII? Stručně řečeno, s radostí mohu říci, že je to jednoznačné ano, ale ne bez výhrad. Není to dokonalý titul a nečekal jsem, že bude. Je tu spousta nedostatků, které brání tomu, aby to bylo mistrovské dílo. Tady se na tento remake podívám kriticky optikou kompletáře.

Jak naznačuje výše uvedené tvrzení, vstoupil jsem do tohoto titulu s úmyslem dokončit vše, co mohl nabídnout. U majitelů Playstation to obvykle znamená získat platinovou trofej, ale chtěl jsem to udělat ještě o krok dále a 100% herní log Final Fantasy VII: Remake nabízí na konci hry. I když respektuji názory svých současníků, zjistil jsem spousta podnětů, které recenzenti tlačili, aby nastartovali obsah, a zdálo se, že zážitek spěchají. Abychom skutečně pochopili hodnotu této mince, je zásadní, aby hráči nasáli každý okamžik z 18 kapitol hry. Jinými slovy, tato recenze hry je z pohledu někoho, kdo má na titulu celkem téměř 80 hodin. I když to tentokrát s FFVII:R není nutné, hráči riskují dutý zážitek, pokud se rozhodnou hrát hru, aniž by se ponořili do všech jejích aktivit, zejména díky lineárnímu vyprávění a designu map.

Environmentální design

Hráči, kteří se vydají mimo vyšlapané cesty, jsou odměněni některými z nejpůsobivějších prostředí v moderní době. Final Fantasy titul. Modernímu vizuálu vždy něco chybělo. Ne z grafického hlediska, ale v plně 3D prostředí je těžší ilustrovat iluzi „zažitého“ světa, kterou ovládaly krásné předrenderované sady, jako jsou původní Final Fantasy VII a VIII. V VII's Remake byli vývojáři schopni zachytit dystopický pocit Midgaru do nejjemnějších detailů každého z jeho obyvatel. Každé město se hemží lidmi, z nichž všichni vedou jednu ze dvou linií dialogu, vyjadřujících své myšlenky na aktuální události. I když je to zřejmě drobný doplněk, přidává neuvěřitelnou hodnotu k tomu, aby hráče ponořil do Midgaru způsobem, který v roce 1997 prostě nebyl možný.

I když je to obecně skvělý pohled, prostředí se v určitých oblastech hry mění a dělají to ŠPATNĚ. Existuje určitá část hry, která umožňuje hráči vidět rozsáhlý pohled na město v horizontu a vypadá neuvěřitelně pixelově. I když je zřejmé, že PS4 toto vykreslení nezvládlo ve velkých detailech, jeho nedostatky se projeví zejména tehdy, když všechno kolem vypadá skvěle. Troufnul bych si tvrdit, že tyto kulisy vypadají přímo z klasického titulu pro PS2, což by bylo přijatelné před 15 lety.

Hudební kompozice a zvuk

Zvuky hry jsou výjimečné téměř na všech frontách. Skladby předělané z originálu jsou bops a v některých případech jsou dokonce lepší než původní skladby. Hra ztrácí část kouzla původních skladeb kvůli bezděčně strašidelným zvukům, které omezený hardware dokázala Playstation vyrobit. Modernizovaná kompozice, i když ji nelze znovu vytvořit, skutečně skvěle dokáže zachytit emoce 23 let staré hry. Na druhou stranu dialogy jsou spíše vlažnou změnou směru. Originál samozřejmě neměl žádné hlasy a při předávání emocí spoléhal na skřítky s blokovými postavami, které překvapivě neodvedly špatnou práci ani na dnešní poměry. Hlas působící v remaku se ukazuje jako nekonzistentní během 38+ hodinové kampaně. Mezi nejvýznamnější patří Britt Baron jako Tifa a Erica Lindbeck jako Jessie s velkolepým monologem Johna Erica Bentleyho Barret. Jak Cloud a zbývající hlavní hrdinové hrají své role dobře, je zřejmé, kdo jsou nováčci v obsazení oproti veteránům, kteří se podíleli na různých jiných videohrách, anime a dokonce i filmech.

hratelnost

Pokud jde o hratelnost Final Fantasy VII Remak, je výjimečná téměř ve všech směrech. Levelování není žádná dřina a je neustálou odměnou pro hráče, systém materiálu je obdivuhodným přepracováním zjednodušených systémů z dávných dob a přidaný systém upgradu zbraní udržuje všechny relevantní zbraně po celou dobu kampaně (Buster Sword je stále nejvíce vyvážená zbraň, naštěstí i přes 50 hodin). Co však dělá celý systém funkční, je vynikající boj ve hře. Hrál jsem a dokončil jsem téměř každý titul Final Fantasy na hlavní linii a jen málo z nich se blíží výšinám Final Fantasy VII: Remake, kterých dosáhla díky svému akčnímu boji s postaveným - v ATB systému. Stejně jako u ostatních fanoušků jsem se obával, že hra bude vypadat 'hack and slashy', zvláště po skončení dema, kdy hráči v podstatě 8 minut v kuse rozbíjeli Scorpion Sentinel. Naštěstí, jak hra postupuje a do rovnice je vtěsnáno více bojových mechanik, členů party a materiálu, začíná boj působit překvapivě takticky.

Hráči mohou kdykoli rychle obchodovat s kterýmkoli členem tripartity a optimálně využívat jejich sadu. Nepřátelé mají také své silné a slabé stránky, které nejsou vázány výhradně na elementární spřízněnost. Zahrnuje také herní zbraně, přičemž Cloud není vždy tou nejlepší volbou v daném střetnutí. Někdy se to projeví tak, že hráči přejdou na Barret, aby sundali těžko dosažitelné věže, které prší na váš tým, v jiných případech to může znamenat, že se stanete Tifou a budete zasáhnout protivníky s tvrdou střelou, kteří brání kombám s fólií Cloud's masivní metal. Téměř vždy existuje důvod, proč pravidelně obchodovat, v dobrém i ve zlém. Nejhorší je to kvůli problémům s AI pathing a jen vysáváním některých setkání. Umělá inteligence získává ATB (měna získaná z útoků v reálném čase, kterou lze utratit za používání schopností, předmětů a magie) hlemýždím tempem, bez znatelného dopadu nad rámec jejich útoků. Používání ATB v boji je klíčové pro přežití střetnutí a bez výměny postavy je rychle hromadí pouze postava, kterou hráč podporuje. Navíc systém aggro/hrozba je tak jednoduchý, až to bolí.

Postava, kterou hráč přímo ovládá, je ta, která získává pozornost nepřátel. I když existuje nějaký hardware, který může změnit podmínky této agrese, obvykle se to nezmění ani po více než 40 hodinách hry. Systém hrozeb je zpočátku frustrující, zvláště při střetnutích, kdy nepřítelem jsou omračující zámky (zneschopnění postav přes a znovu). Přesto v tvrdém režimu se hráči obecně naučili využívat tento systém pomocí rychlé výměny postav. Tato taktika mate nepřátelské cesty a způsobuje krátké okamžiky nečinnosti, což umožňuje hráči jednat svobodně. Ne, není to nutně podvádění, ale může to snížit náročnost některých bojů a zároveň snížit zkušenosti.

Pokračujeme-li v obtížnosti, myslím si, že většina hráčů nebude mít téměř žádný problém s dokončením tohoto titulu v normálním režimu (s výjimkou překvapení uprostřed hry). Z tohoto důvodu nemohu doporučit hraní Easy nebo dokonce Classic, protože představují tak malou výzvu, že se boj stává triviálním. Zábavou této hry je boj a bez boje na to Final Fantasy VII: Remake prostě nemá dostatek obsahu. I když se mi nelíbí myšlenka být reduktivní ve hře, která mě velmi baví, je prostě pravda, že velká část příběhu se strukturovala podle lineární cesty. V bojových střetnutích a skládkách zbraní, vybavení a materiálů, které si hráč může vybrat, vládne svoboda volby.

Ve skutečnosti některé z nejzábavnějších momentů, které jsem zažil, byly v částech Kolosea, kde hráči bojují proti vlnám nepřátel. Naučte se jemnosti nepřátel, zvláště v tvrdém režimu, kde má většina střetnutí potenciál zničit nepřipravenou hru. Přestože jsem byl náročný na tvrdý režim, kdykoli jsem byl z bitvy frustrovaný, uvědomil jsem si, že je překonám pečlivým plánováním a přípravou. Už jsem nemohl očekávat, že porazím střetnutí s hrubými čísly, musel jsem strategizovat. To je, když je hra Final Fantasy v celé své kráse.

Historie / Vyprávění

Pro fanoušky původní Final Fantasy VII budete rádi, když uvidíte mnoho příběhových prvků znovu vytvořených, ale s moderní technologií. Emoce, které nebylo možné zprostředkovat s omezeními konzole Playstation, jsou zde plně zobrazeny s detailními modely postav. Segmenty, které byly v původní hře jen drobnými údery, jsou včleněny do celých kapitol remaku a dodávají vztahu mezi členy AVALANCHE neuvěřitelnou hloubku. Zejména Barret svým tvrdým vystupováním, ale laskavou duší mnohokrát krade show. Jak příběh postupuje, on a Cloud, kteří byli v raných hodinách záměrně nesnesitelní, rozmrzají a vytvářejí roztomilou dynamiku. Tento vývoj postavy byl skutečný, vzhledem k tomu, čím si prošli. Také se mi ulevilo, že Cloud, stoický žoldák, nezůstává v celém příběhu jednoznačnou postavou.

Pokud jde o konec, vězte, jak je rozdělující. Fanoušci se rozdělí v tom, jestli se jim to líbilo nebo ne. To neznamená, že je to správné nebo špatné, ale buďte připraveni, že se po hodu kreditů ocitnete na obou stranách. Neberte to však za slovo mé ani zbytku internetu. Nejlepší druhy umění jsou interpretační a je jen na vás, jak se v tom cítíte.

Proč investovat do čističky vzduchu?

Jak dlouho je Final Fantasy VII: Remake? Normální běh bez přeskakování vedlejších úkolů mi zabral asi 37 hodin. Běh v tvrdém režimu při pokusu o dokončení záznamu čtení trvá přibližně 70–78 hodin. Je tu spousta masa, takže pokud si vážíte délky, abyste ospravedlnili svůj nákup, jste zcela pokryti. Pro fanoušky původní Final Fantasy VII buďte varováni: v remaku je spousta vycpávek. I když se nevyhýbám možnosti dozvědět se více o postavách a vidět rozšířenou verzi Midgara, jsou zde některé směšné aspekty hry, které jen přidávají do běhu. Nemohu jít do velkých detailů, aniž bych hru zkazil, ale výplň se neomezuje výhradně na vedlejší úkoly. Jsou zde hlavní činnosti, které se zdají zcela zbytečné a málo přidávají na lore hry.To je možná největší nedostatek hry, ale to neubírá na výjimečném zážitku, že hra je jiná.

Proč investovat do čističky vzduchu?

Žádné číslo nemůže skutečně ilustrovat zážitek z hraní Final Fantasy VII: Remake. Je to vynikající hra, kterou zatěžují roztřesené vokály, nekonzistentní nastavení a problémy se tempem. To jsou však ve srovnání s neuvěřitelným rozsahem remaku drobné záležitosti; který původní titul v mnoha ohledech vylepšuje. Final Fantasy VII: Remake musí mít každý fanoušek JRPG nebo Final Fantasy her. Je to skvělý úvod do hluboké tradice založené před více než 23 lety a stojí za to výlet pro každého fanouška, který se chce vrátit do Midgaru. Těším se na XNUMX. díl a doufám, že dynamika vytvořená touto hrou bude pokračovat i v nadcházejících letech.

Co se nám líbilo:

  • Dynamický boj
  • Úžasně propracované postavy
  • Systém přizpůsobení zbraní
  • Dechberoucí soundtrack
  • Osvěžující příběhové prvky

Co se nám nelíbilo:

  • Špatně vykreslená scenérie
  • Nekonzistentní kvalita dialogu
  • Problémy se stimulací