Novinky / Hry

Záhada „návratu“ byla „procházka po laně“, říká starší narativní designér

Záhada „návratu“ byla „procházka po laně“, říká senior narativní designér

Senior narativní výtvarník dál Retour řekl, že vytvoření záhady hry bylo „chůze po laně“.

V novém rozhovoru s VGCSpisovatelka Housemarque Eevi Korhonen vysvětlila, jak tým vytvořil nelineární příběh hry.

"Byla to chůze po laně," řekl Korhonen. „S mým šéfem Gregem Loudenem, narativním režisérem, jsme se snažili zajistit, aby byly zahrnuty obě strany. Takže jsem byl spíš ‚Udělejme to tajemnějším, ať na to hráč přijde s komunitou‘, zatímco Greg byl něco jako ‚Dobrá, ale musíme se ujistit, že pochopí část tohoto příběhu‘“ .

Retour
Vrátit se. 1 kredit

RetourPříběh hry byl popsán jako složitý vzhledem ke způsobu, jakým jsou konstruovány herní sekvence. Korhonen také vysvětlil, že až do poslední chvíle vývoje tým ořezával, upravoval a ladil znění hry a další věci, aby to bylo pro hráče jasnější.

VGC se také zeptal, zda jsou ve hře ještě nějaká tajemství, která mají být odhalena, na což Korhonen řekl, že „vypátral“ Retour's subreddit, kde fanoušci nadále sdíleli svá zjištění a říkali: „Bylo tam několik úžasných malých nálezů.

"...stále doufám, že něco zjistí o Sisyfově věži." Ve skutečnosti to není tajemství, ale spíše pěkný filozofický odkaz na jméno... Ale nikdo to ještě nedal na Reddit, takže jsem neviděl, že by to někdo spojoval. Ale doufejme, že po tom někdo bude.

17. června bylo oznámeno, že studio plánuje odložit nápady, které zůstaly pozadu. Retour ve svém dalším projektu. “Retour byl tak ambiciózní. Snili jsme super velký, ale stejně jsme toho museli tolik nechat na podlaze střižny. Všechny tyto myšlenky a narativní systémy,“ řekl Kohonen.

V dalších novinkách a Xenoblade Chronicles 3 Nintendo Direct se bude vysílat tento týden.