Novinky / Hry

Yukiko Karashima a Naoki Horii diskutují o G Darius HD 2.0, M2 ShotTriggers, více portech přepínačů, 120fps na PS5, Steam Deck, Mushihimesama Futari a další –

V průběhu let jsme mnohokrát psali o střílečkách a reedicích retro her. Při přemýšlení o tom nejlepším z nejlepších v těchto žánrech a typech her se často objevuje jedno jméno: M2. Mnoho lidí může znát M2 pro jejich vydání SEGA AGES nebo kolekce Contra a Castlevania od Konami, ale pro mě je M2 všechno o střílečkách a studio navíc několikrát spolupracovalo s ININ Games a Taito na fantastických vydáních na Západě. na svou vlastní neuvěřitelnou řadu her M2 ShotTriggers pro konzole.

Poté, co jsem hrál a užíval si M2 na Darius Cozmic Collection Arcade a G Darius HD, začal jsem nakupovat všechny verze M2 ShotTriggers z PS Store a eShopu v Japonsku. Věděl jsem, že o těchto hrách musím s týmem udělat rozhovor, a to je místo, kde dnešní funkce přichází do hry. Měl jsem možnost si popovídat s Yukiko Karashima z M2 a Naoki Horii o práci na G Darius HD, M2 ShotTriggers, dalších portech Switch, potenciálních vydáních PS5, Steam Deck, pokud se děje Mushihimesama Futari a další znovu.

TouchArcade (TA): Pro ty, kteří nevědí, řekněte nám něco o sobě a o tom, co děláte v M2.

Yukiko Karashima (YK): Jsem ředitelem ve společnosti M2 Co., Ltd. a měl jsem na starosti port G Darius HD. Řídil jsem celkové plánování a postup projektu, stejně jako úpravu zpomalení a další úkoly.

Naoki Horii (NH): Založením a řízením společnosti mohu produkovat hry, které chci hrát. Je to jako mít farmu a pěstovat plodiny, které milujete. Můj veřejný titul je zřejmě CEO nebo něco takového.

NA: Během několika posledních let jsme viděli mnoho hlavních vydání M2 přicházejících na Západ prostřednictvím ININ Games, jako jsou vydání Taito. Patří mezi ně legendární hry jako G Darius HD, Darius Gaiden (v Arcade) a kolekce Ray'Z. Jaký byl dosud váš oblíbený projekt?

NH: Jako projekt, do kterého jsme dali vše, co jsme měli, byla Mega Drive/Genesis Gauntlet moje oblíbená. Všichni jsme byli studenti nebo bydleli s rodiči, takže jsme na tom mohli pracovat, dokud jsme nebyli úplně spokojeni, bez starostí o čas nebo životní tlak. Jedno japonské přísloví říká: „Duše tříletého dítěte zůstává stejná i ve 3 letech. Teprve nedávno jsem si uvědomil, že Gauntlet byl vždy můj standard pro všechno, na čem pracujeme.

Yukon: Všechny je miluji a cítím k nim, ale můj oblíbený je Darius Gaiden, součást kolekce Darius Cozmic. Miluji střílečky, ale co se týče dovedností, jsem začátečník. Darius Gaiden nabízí kurz s úhořem pelikánem jako finálním bossem, jehož absolvování není pro začátečníky příliš složité. Dokonce bych doporučil vyzkoušet i těm, kteří střílečku nikdy nehráli.

NA: G Darius HD je velmi speciální vydání, protože už bylo úžasné, ale M2 provedl obrovskou aktualizaci 2.0, takže je v podstatě perfektní. Co vedlo tým k tomu, že chce jít nad rámec s G Darius HD pro verzi 2.0?

Yukon: Začali jsme v týmu mluvit o tom, jak úžasné by bylo zahrnout vše až po G Darius Ver.2 ještě před prvním vydáním. Práce na úpravě zpomalení pro G Darius však byla velmi obtížná a trvalo to tak dlouho, že jsme se tam nemohli dostat včas pro první vydání, takže jsme diskutovali s Taitem a rozhodli jsme se provést aktualizaci 2.0. Tým byl od raných fází vývoje velmi nadšený, a přestože byl port obtížný, byl jsem spokojený se vším, čeho jsme byli schopni dosáhnout.

NA: G Darius HD v podstatě vypadal jako verze M2 ShotTriggers-lite se vším, co přidal. Chtěl jsem vědět, jak M2 přistupuje k gadgetům pro shmups?

Yukon: Stejně jako u M2 ShotTriggers znovu vydáváme legendární střílečku pro moderní éru, takže gadgety G Darius HD byly pečlivě prozkoumány a vybrány s pomocí testovacích hráčů a zaměstnanců obeznámených s hrou, aby byla dostupná novým hráčům a zároveň to ještě více zpříjemnit stávajícím hráčům. Poté jsme vyzvali programátory specializované na analýzu, aby vše implementovali.

Co se týče designu miniaplikací, kladli jsme velký důraz na to, aby byly dobře viditelné a použitelné při hraní Vzhledem k tomu, že se hra posouvá do strany, zbývá na obrazovce pro velké jen omezené množství volného místa množství zobrazovacích prvků a designéři měli problém je přizpůsobit obrazovce.

Kromě triků se M2 zaměřuje také na obnovení herního pocitu z původní hry. Arkádová verze G Darius využívá hardware na hranici svých možností a je velmi náchylná ke zpomalení. Navíc, protože hudba na pozadí je synchronizována s akcí a je bráno v úvahu zpomalení, věnovali jsme zvláštní péči reprodukci zpomalení.

Díky Taitovi jsme mohli slyšet členy podílející se na vývoji hry mluvit o tom, co v té době dělali, a ve spolupráci programátorů, zvukového týmu a testovacích hráčů jsme strávili spoustu času úpravami a testováním hru několikrát. abychom to znovu vytvořili co nejlépe.
 

NA: Série Darius je pro průmysl velmi důležitá a jsem rád, že její velká část je díky M2 dokonale zachována. Je ještě něco, co bys chtěl v budoucnu udělat s Taitem na Dariuse?

NH: Tak Taito, co bude dál? Stále máme Night Striker, na kterém musíme pracovat před Dariusem!

Yukon: Zajímají mě další tituly Darius, které ještě nebyly přeneseny, jako jsou méně známé tituly jako Darius Wide vydané na mobilu.

NA: Zakoupil jsem každou verzi M2 ShotTriggers na PS4, Xbox One a Nintendo Switch prostřednictvím japonské nebo severoamerické digitální verze. Ne všechny hry jsou dostupné na všech současných platformách. Máte v plánu přenést Battle Garegga, Ketsui a Dangun Feveron na Switch?

NH: Ano, pokud máme možnost. Dovolte mi to přeformulovat. Tuto příležitost neustále hledáme.

NA: Nyní, když se DoDonPachi DOJ (úžasná práce) dostal do řady M2 ShotTriggers na PS4 a Switch, můžeme se těšit na Mushihimesama Futari?

NH: Neustále hledáme příležitosti. Je tolik věcí, které chci dělat, oproti tomu, co skutečně můžu, musím něco udělat. (Smích)

NA: Existují plány na nativní uvedení verzí M2 na PS5 nebo bychom měli očekávat, že je budeme hrát pouze prostřednictvím zpětné kompatibility?

NH: Může to být obojí a my stále hledáme příležitosti. Prostředí 60+ fps, lépe řečeno 120 fps, je velmi lákavé, takže bych s tím určitě rád něco udělal.

NA: Jak se M2 za ta léta vyvíjela z hlediska počtu zaměstnanců a jsou všichni zakladatelé a klíčoví pracovníci od jejího vzniku stále víceméně ve studiu?

NH: V první dekádě jsme měli něco málo přes 10 zaměstnanců, další dekádu se rozrostli na 20, pak přes 30 a v další dekádě přes 50. Počet zaměstnanců se zvyšoval v závislosti na rozsahu naší činnosti. Hry. Talentů je vždy nedostatek, takže jsem rád, že se k nám lidé chtějí přidat.

NA: Existuje nějaký projekt v žánru shoot em up, který pro M2 nevyšel a o který jste se předtím pokoušeli?

NH: Možná vydání Aleste Collection, protože nakonec vydrželo až do roku 2020. Byly tam zvraty, ale jsem rád, že jsme dokázali vytvořit něco velmi uspokojivého.

NA: Mluvili jsme s vámi (Naoki Horii) v roce 2021 o zjevení Darius Cozmic. Od té doby jsme viděli, že M2 vydává více her na Steam prostřednictvím Taito. Chtěl jsem vědět, zda existují nějaké plány pro M2 v budoucnu rozšířit další tituly pro platformu Steam, včetně řady M2 ShotTriggers? Miluju je na Switch a PS5, ale rád bych si je zahrál i na Steam Decku.

NH: Steam Deck zní skvěle. Mám pocit, že v době, kdy tento rozhovor vyjde do světa, budu pravděpodobně hrát Devil Blade (Reboot). Nemůžu se dočkat, až tam budu.

(Pozn. redakce: Tento rozhovor byl veden před více než měsícem, ale bylo potřeba ho přeložit oběma způsoby.)

NA: Co si myslíte o stavu konzolového průmyslu v Japonsku a po celém světě?

NH: Mezi tím, co PC a konzole umí, už není žádný skutečný rozdíl. Zdá se, že Switch je jediný unikátní systém, ale dnes existuje spousta herních počítačů inspirovaných stylem Switch.

NA: Co aktuálně hrajete a co vás nejvíce bavilo v roce 2023?

NH: Nejvíce v roce 2023? Je těžké zúžit se pouze na jeden. Hra, kterou momentálně hraji nejvíce, je Dungeon Sweeper. Je zábavné jen vypnout a kliknout.

NA: Jak vyvažujete projekty M2 pro externí partnery, jako jsou Taito a ININ Games, oproti interním projektům M2?

NH: Nastavením produkčního systému, který nám umožní co nejlépe reagovat na všechny požadavky, které se nám zdají užitečné. V každém případě, to je to, co chceme dělat. Ale je to opravdu těžké.

NA: Můžete nám sdělit, co můžeme očekávat od pobočky Aleste?

NH: Na konci léta 2023 jsme řekli: "Je to skoro hotovo!" "Takže jsme uspořádali akci, kde ji místní vývojáři stříleček mohli otestovat a dát nám zpětnou vazbu, a pamatuji si, že jsem je viděl a myslel jsem si, že jsme hru konečně (téměř) dokončili. Zdá se to jako včera, ale teď je skoro léto 2024. Není ' není to trochu šílené? To se vyvíjí dobře a nyní je téměř dokončeno.

NA: Je něco, co bys chtěl vzkázat svým zahraničním fanouškům Taito Projects a M2 ShotTriggers, kteří toto čtou?

NH: Děkujeme, že vždy hrajete naše hry. Vždy mě potěší, když vím, jaké tituly chcete hrát, jaké funkce chcete atd. Chceme, aby stále více lidí zažívalo vzrušení („intenzivní střílečku“, dalo by se říci), které střílečky přináší. V mém případě, když mám pocit, že jdu do tohoto režimu, svědí mě špička nosu, což je problém.

NA: Pijete rádi kávu? Jaký je váš oblíbený kávový nápoj?

NH: Ano. V kavárnách si většinou objednávám kávu. Miluji kávu Kilimanjaro. Většinou piju jen z plechovek (konzervovaná káva je v Japonsku oblíbená). Také mám ráda čaj a zelený čaj. Moje tělo je poháněno kofeinem. To znamená, že pokud máte nějaká doporučení týkající se vybavení, postupů, obilí atd. k vaření kávy doma, dejte mi prosím vědět. Mám pocit, že to, co mi v životě chybí, je čas strávený děláním takových věcí.

Chtěl bych poděkovat Yukiko Karashima a Naoki Horii z M2 a Derekovi a Danovi z PR Hound za jejich čas a pomoc.

Zde můžete sledovat všechny naše rozhovory, včetně našich nedávných s Digital Extremes for Warframe mobile, Team NINJA, Tým Sonic Dream, Hi-Fi Rush, pentiment, a více. Jako vždy děkuji za přečtení.