Novinky / Hry

Yoshi-P Talks FFXIV 6.2 Story Pacing a plány redesignu třídy

Yoshi-P Talks FFXIV 6.2 Story Pacing a plány redesignu třídy

Producent Final Fantasy XIV Yoshi-P diskutoval o příběhu FFXIV 6.2 a nových nelineárních variantách dungeonů v rozhovoru pro Famitsu. Před Live Letter 72 12. srpna Yoshida také uvádí některé podrobnosti o tom, co mohou hráči kriticky uznávaného MMORPG očekávat po zbytek cyklu oprav 6.x mimo Buried Memory, stejně jako o novém zpoždění úrovně raidů. a jak to ovlivňuje výstup vyráběného zařízení.

V rozhovoru pro Famitsu (japonská stránka), herní vedoucí Naoki Yoshida obšírně hovoří o patchi MSQ FFXIV 6.2, sérii raidů Abyssos, plánech nadcházejících změn třídy a o tom, jak jeho tým přijal zpětnou vazbu od hráčů pro vizuální design budoucnosti. obsah. V první řadě je to tempo celého oblouku rozšíření 6.x – o kterém Yoshida říká, že přechod do událostí příštího rozšíření bude trvat déle než normálně.

"Tentokrát je to trochu jiné," poznamenává (přes aitaikimochi) obvyklé tempo – což normálně znamená, že události aktuálního rozšíření končí patchem x.3, takže x.4 a x.5 ponechávají nastavení budoucích scénářů. "Příběh je aktuálně zaměřen na 'nové dobrodružství', ale myslím, že patch 6.5 je místem, kde uvidíte záblesk příběhu dalšího rozšíření." Yoshida poznamenává, že tým "vyvíjí 7.0 současně a bylo to docela těžké."

V souvislosti s titulem 6.2 „Pohřbená vzpomínka“ (v japonštině nazývaný také „Zakázaná vzpomínka“), Yoshida diskutuje o prostředí Třináctého úlomku, Prázdnoty, přičemž říká, že název by mohl odkazovat na „vzpomínky a pocity těch ve Třináctém, kteří se stali monstra, která byla kdysi lidmi. Poznamenává však, že se také vztahuje k sérii nájezdů Pandaemonium: Abyssos a myšlence „chtít něco zapečetit, chtít na něco zapomenout“. Yoshida také škádlit že „postava, kterou by měl každý znát, se také objeví“ v Raidu 6.2.

Yoshida říká, že druhá úroveň Abyssos bude obtížnější než první, protože hráči jsou nyní lépe obeznámeni s jejich dovednostmi a rotacemi na úrovni 90. Přestože v době rozhovoru testoval pouze normální obtížnost, myslí si, že je poměrně obtížná. Řeší také obavy týkající se vizuálního designu boje ve FFXIV, včetně P3 (Phoinix), přičemž uvedl, že tým věnoval velkou pozornost vizuálům a viditelnosti designu.

Když byl dotázán na vzhled Golbez and the Four Fiends z Final Fantasy IV v patchi 6.1, Yoshida řekni to "někteří z nich by se dokonce mohli přiblížit k Adventurers přímo" během 6.x, a navrhuje, že se všechny čtyři vytvoří v pořadí od nejslabšího k nejsilnějšímu (což naznačuje, že pravděpodobně nejdříve uvidíme Scarmigliona, i když Yoshida odmítá poskytnout jakékoli konkrétní potvrzení) .

Savage Trial FFXIV 6.2 má poprvé v historii FFXIV vyjít o týden později, než je obvyklé, ale Yoshida poznamenává, že Tomes nebude zdržen, protože cílem týmu bylo „neměnit nic kromě data vydání divokého vydání“. Uznává, že to znamená, že divoch bude pro organizované skupiny pravděpodobně o něco snazší kvůli vyššímu ilvl, ale tým nechtěl v tomto prvním pokusu nového rozvrhu věci znovu vyvážit.

Zahrnuty jsou také připravované redesigny Astrologian a Dragoon – které by nyní měly doprovázet rozšíření verze 7.0. Yoshida říká, že změny by neměly být srovnávány s Summonerem, ale místo toho poukazuje na změny Ninja během Shadowbringers, které fungovaly jako zásadní přepracování, ale zachovaly hru podobnou.

Yoshida doufá, že sloučí některé akce pro Dragoona, aby snížil potřebný počet, ale nijak drasticky nezměnil to, co chce Dragoon udělat. Pro Astrologian poznamenává, že plánují změny v grafech sami, ale připouští, že existují argumenty pro a proti jejich náhodným prvkům.

FFXIV 6.2 patch interview - podzemní stavba ve skalní jeskyni

Když mluvíme o nadcházejících Dungeonech Variant a Criterion, Yoshida poznamenává, že tým chtěl něco trochu jiného než tradiční FFXIV Dungeony, které jsou navrženy tak, aby byly lineární kvůli jasnosti a konzistenci. V tomto novém typu dungeonu však mohou hráči objevovat skryté cesty s různými setkáními a měnit mechaniku bossů přepínáním určitých „spínačů“ – ačkoli Yoshida poukazuje na to, že to není vždy dobrý nápad.

O FFXIV Island Sanctuary bylo poskytnuto několik nových podrobností, které se zdá být s datem vydání 6.2 dříve, než se očekávalo. Yoshida potvrzuje, že hráči mohou při práci na svém ostrově čekat ve frontě na Duty Finder, a zatímco základní funkce jsou většinou odpojeny od zbytku herních systémů, hráči mohou zažít určité položky, které se při nejúplnějším průzkumu připojují k vnějšímu světu.

Nakonec Yoshida poznamenává, že se očekává, že některé nové funkce uživatelského rozhraní dorazí s 6.2, i když to nerozvádí. Dotýká se také zbraní Endwalkerových relikvií a říká, že se tým rozhodl vrátit k jednoduššímu modelu reliktních zbraní od ARR a Heavensward, protože byl tak zaneprázdněn veškerým dalším obsahem v rozšíření. Yoshida doufá, že lidé budou rádi, když uvidí, „co se stane, když Godbert a Gerolt budou stát bok po boku“.

Událost FFXIV Moonfire Faire 6.2, která čeká na příchod patche 2022, je živá a představuje pro hráče jednu z dosud nejnáročnějších platformových výzev. Akce FFXIV Moogle Treasure Trove 2022 také probíhá a zahrnuje těžko dostupné odměny. Jinde v komunitě někteří fanoušci FFXIV vzdali hold jednomu z nejslavnějších internetových meme videí se spinem Final Fantasy XIV.

díky Aitaikimochi a MKillerby1 za překlad rozhovorů. Obrazový kredit: Famitsu.