Xbox

Xbox spouští „Project Amplify“ na podporu mladých černochů, kteří se zajímají o kariéru v herním průmyslu

project-amplify-hero-asset_jpg-8de1ca3596f88f85125a-jpg

Nedávný průzkum Připojení HBCU, zadaná společností Microsoft, zjistila, že z 200 respondentů přibližně 95 % studentů a absolventů HBCU v celé zemi sdílelo svůj zájem o kariéru v herním průmyslu, přičemž 34 % respondentů uvedlo, že se konkrétně zajímají o role programového managementu, 24 % zájem o inženýrské role a 18 % zájem o role při vývoji her. Tento týden zn Národní historicky černý týden vysokých škol a univerzit (HBCU). ve Spojených státech, která se koná každé září, iniciativa vedená Iniciativou Bílého domu o prosazování rovnosti ve vzdělávání, excelence a ekonomických příležitostí prostřednictvím historicky černých vysokých škol a univerzit (HBCUs), s cílem uznat přínos těchto institucí pro Spojené státy. United a připomenout dopad HBCU na americkou kulturu.

Hazardní hry jsou prvotřídní formou zábavy, ale dodnes – pouze 2 % profesionálů ve videoherním průmyslu jsou černoši ve srovnání s 13 % americké populace. Ve spolupráci s členy černošských komunit Xboxu se Xbox snaží zlepšit tuto statistiku a zacelit tuto mezeru propagací potrubí pro černochy a mládež v herním průmyslu. Prezentace: Projekt Amplify – videosérie, která si klade za cíl znásobit hlasy černochů v Xboxu, aby inspirovala, vzdělávala a motivovala mladé lidi v celých Spojených státech, aby usilovali o kariéru v herním průmyslu prostřednictvím skutečných příběhů od vůdců a černých zaměstnanců ekosystému Xbox.

Zesílit projekt představuje čtrnáct černošských zaměstnanců z celého Xboxu, kteří sdílejí tipy, informace o svých současných rolích a zajímavostech z jejich doby v herním průmyslu. Tato série videí si klade za cíl vzdělávat mladé lidi o rozmanitosti rolí v herním průmyslu a zároveň upozornit na některé černochů, kteří tyto role denně plní. Jménem černošských komunit na Xboxu se spoluvedoucí podělili o své osobní příběhy ve video sérii o své cestě v herním průmyslu, včetně:

  • „Když jsem vyrůstal, neměl jsem žádnou představu o tom, jaká bude moje kariéra. Rozhodl jsem se jít na vysokou školu, protože jsem si myslel, že je to způsob, jak „získat dobrou práci“ a uniknout chudobě, ale i jako první student informatiky jsem měl stále velmi povrchní znalosti o příležitostech, které mi technologický průmysl nabízí. Během svých vysokoškolských zkušeností a stáží jsem se dozvěděl více o velikosti světa – kolik společností, kariér a cest existuje, abyste našli nebo vytvořili práci, kterou milujete. Chci, aby více lidí vědělo, že mají možnosti, že nic není nemožné nebo pro ně nedostupné, a povzbuzoval je, aby se brzy začali věnovat svým vášním. – Q Muhaimin, produktový manažer
  • „V prvních letech jsem se více soustředil na to, co nedělat contre čím bych mohl být. Až v dospělosti jsem se naučil svou vášeň pro hry proměnit v kariéru. Nyní jsem neuvěřitelně vděčný, že slavím více než 10 let mé vysněné kariéry a naděje Zesílit projekt inspiruje lidi, aby snili a jednali, aby dosáhli svých vlastních cílů. Jak by řekli moji trenéři a mentoři, „hrajte, abyste vyhráli, místo abyste hráli, abyste neprohráli“. – James Lewis, vrchní ředitel pro rozvoj podnikání

K zahájení této iniciativy spolupracuje Xbox s 2022 Revolt Summit x AT&T na dvoudenní akci (2.–24. září), aby oslovil studenty a herní nadšence prostřednictvím oborových panelů na místě a příležitostí k vytváření sítí s členy černošských komunit na Xboxu. . .

Další zdroje:


Naučte se základy programování a C# pomocí následujících výukových programů:

  • Úvod do C#: Výukový program napsaný s příklady projektů, které vás zavedou z „ahoj světe“, k číslům, smyčkám, k některým základním datovým strukturám a konceptům OOP, jako je dědičnost.
  • C # 101: Série videí ve stejném duchu jako psaný tutoriál.

Jakmile se seznámíte se základy a C#, vyzkoušejte kurzy Unity:


Stáhněte si a naučte se základy Unreal Engine pomocí tutoriálů:


Zjistěte více o herním designu:

Někteří herní designéři z Xbox Game Studios považují tyto dvě prezentace GDC (Game Developers Conference) za velmi informativní a inspirativní, pokud máte rádi herní design.


Zjistěte více o procesu vývoje hry:


Narativní nástroje, jak začít:

  • Řetěz: open source nástroj pro vyprávění interaktivních a nelineárních příběhů

Umělecké nástroje pro začátek:

  • GIMP ou Kritě jsou skvělé bezplatné zdroje, jak se začít učit používat textury
  • Začněte používat 3D modelování Mixér