Novinky / Hry

Xbox Series S je spíše podpůrná konzole – The Crown of Wu Dev

xbox série s

V současné generaci konzolí jsme už něco málo přes dva roky, ale zdá se, že jsme teprve na začátku. Vývojáři a vydavatelé teprve nyní vstupují do fáze, kdy začínají opouštět vydávání napříč generacemi a místo toho vytvářejí hry speciálně navržené pro hardware současné generace, což znamená, že stále máme několik otázek ohledně této současné generace konzolí, které máme od jejich vydání. spuštěna koncem roku 2020.

Stane se například Xbox Series S díky svému slabšímu hardwaru než Xbox Series X a PS5 problémem? I když si na konkrétní odpověď na to budeme muset samozřejmě počkat, Jose Carlos Montero – CEO Red Hook Games, studia za Cestujte na západ- titul inspirovaný akčním dobrodružstvím Wuova koruna – cítí, že pokud jde o hierarchii současné generace, rozhodně spadá pod své silnější protějšky současné generace.

V nedávném rozhovoru s Fun AcademyMontero řekl, že osobně pohlíží na Xbox Series S spíše jako na podpůrnou konzoli, zejména s tím, že Game Pass se stává pro Microsoft více hnací silou, a dodal, že si myslí, že konzole bude mít problémy. zachovat 1440p/60 FPS pro nejnáročnější hry po celou generaci, což Microsoft slíbil při prvním představení.

"Bude těžké udržet 1440p/60 FPS pro nejnáročnější hry této generace," řekl Montero. „I kdyby to Xbox chtěl prodávat tímto způsobem, nemyslím si, že by si průměrný spotřebitel chtěl koupit sérii S a zavést ji jako svou konzoli pro celou generaci. Osobně to vidím spíše jako podpůrnou konzoli, například v našem případě doma máme PS5 a Series S, které používáme k hraní exkluzivních her pro Xbox nebo jen k tomu, abychom si užili skvělý systém Game Pass. Pokud si chceme užít větší rozlišení/kvalitu, hrajeme přímo na PS5 nebo PC.

Názory na Xbox Series S jsou jistě rozdělené, protože konzole byla uvedena na trh před více než dvěma lety. Několik vývojářů veřejně vysvětlilo, že nižší specifikace konzole ve srovnání s Xbox Series X a PS5 by mohly brzdit vývoj, zejména z dlouhodobého hlediska, ale současně jiná studia vyjádřila opačný názor.

Microsoft, jak se dalo čekat, konzoli neochvějně bránil. Například při pohledu na uvedení na trh v roce 2020 architekt systému Xbox Andrew Goossen řekl, že Xbox Series S nebude brzdit další generaci konzolí, ale spíše ji pomůže posunout vpřed. Na který konec spektra tohoto argumentu nakonec padne průmysl jako celek, by mělo být zajímavé vidět, zvláště když se hlouběji ponoříme do této generace konzolí a hry jsou stále náročnější na hardware.

Mezitím Red Mountain Studio's Wuova koruna byla vydána dnes pro PS5, PS4 a PC, zatímco verze pro Xbox Series X/S a Xbox One jsou také ve vývoji.