Xbox

Xbox uznává World Accessibility Awareness Day

Global Accessibility Awareness Day je příležitostí pokračovat v uznání naší komunity handicapovaných hráčů, jejichž partnerství a obhajování pomohly vytvořit inkluzivní a prosperující globální herní komunitu. Na celém světě je více než 450 milionů hráčů se zdravotním postižením a my chceme zdůraznit důležitost přístupnosti, aby si hru mohlo užít co nejvíce hráčů ve všech aspektech komunity Xbox.

Zároveň si uvědomujeme, že přístupnost je pokračující cesta, ke které je Xbox oddán. Xbox jsme vytvořili pro hráče na celém světě jako místo pro hraní, budování komunity a zábavu. Každý je vítán ke hře a my se snažíme přinášet záměrné, inkluzivní postupy a myšlení do všeho, co děláme. V rámci této cesty neustále spolupracujeme s komunitou osob se zdravotním postižením, abychom pomohli utvářet naše produkty a služby pro přístupnost, proaktivně spolupracujeme s neziskovými organizacemi a věnujeme čas naslouchání a učení, když nám chybí cíl.

V celé hře děláme důležitou práci, aby byla hra přístupnější, přívětivější a inkluzivnější. Od poskytování herních vývojářů nástrojů, jako je rámec pro začlenění produktů Gaming for Everyone, přes odhalení centra uživatelských příruček Xbox Adaptive Controller pro hráče až po poskytování podpory v oblasti přístupnosti na akcích jako Xbox Games Showcase, Gamescom a Xbox Partner Preview nebo Po spuštění nových herních funkcí se tým těší na další pokrok.

S blížícím se Světovým dnem zvýšení povědomí o přístupnosti chceme také upozornit na nové dostupné aktualizace a funkce, podporu komunity, zdroje a další.

To zahrnuje:

  • Poskytování nových aktualizací pro ty, kterých se týká neautorizovaná aktualizace příslušenství na Xboxu, včetně aktualizací ovladače Xbox Adaptive Controller a trvalého odhodlání investovat do hardwaru zaměřeného na usnadnění, abychom spolupracovali s výrobci hardwaru pro usnadnění, aby se stali autorizovanými partnery Designed for Xbox a poslouchali zpětná vazba komunity.
  • Představujeme Proteus Controller (k dispozici pro předobjednávku), sadu videoherních ovladačů navrženou pro Xbox s inovativními součástmi „Snap and Play“, které se snadno spojují a umožňují hráčům hrát své oblíbené hry pro Xbox a PC ihned po vybalení z krabice.
  • Oznamování aktualizací přístupnosti napříč hrami, včetně zvýraznění některých našich her s funkcemi usnadnění, včetně Candy Crush Soda Saga, Call of Duty: Modern Warfare III, et Diablo IV.

Pěstování inkluzivní komunity

Ilustrace digitálního odznaku Xbox Ambassador Accessibility Ally, který se bude zobrazovat na profilech Xbox. Odznak má velký šestiúhelníkový tvar s modrým obrysem s přechodem, s logem herní přístupnosti a textem spojence přístupnosti ambasadora Xboxu.

Hraní je o sbližování lidí, aby se spojili a podíleli se na společných radostných zážitcích. Podporovat povědomí a znalosti o podpoře přístupnosti mezi všemi od našich hráčů s radostí sdílíme následující:

  • K dispozici v červnu: Získejte nový odznak Xbox Ambassador Accessibility Ally pro svůj profil Xbox: Chcete do svého profilu Xbox přidat nový odznak komunity? Od začátku června můžete získat odznak Xbox Ambassador Accessibility Ally pro svůj profil Xbox splněním úkolů a kontrol znalostí, abyste dosáhli nové úrovně v rámci cesty Xbox Accessibility Exploration Path na webu Xbox Ambassadors. Od spuštění v říjnu 2022 komunita Xbox Ambassador dokončila více než 2,7 milionu úkolů, aby se dozvěděla více o přístupnosti her a dostupných funkcích. Staňte se ambasadorem Xboxu ještě dnes a vyberte kartu „Přístupnost“ na stránce Úkoly, abyste získali náskok!
  • Nové články podpory Xbox seřazené podle postižení: Hledání funkcí usnadnění, které potřebujete ke hraní, je nyní snazší. Zatímco mnoho funkcí běžně používá velké množství hráčů, Support.Xbox.com má pět nových článků, které podrobně popisují funkce usnadnění dostupné pro hráče se specifickými postiženími, včetně řeči, kognitivních funkcí, zraku, mobility a sluchu.

Vytvářejte přístupné zážitky

Ilustrace sady Proteus Controller Adaptive Kit, včetně mnoha částí pro zacvaknutí a hraní, které jsou součástí ovladače, včetně tlačítek, páček a spouště. Ať už jde o hardware nebo funkce platformy, jsme odhodláni pokračovat v investicích, které umožní hraní a připojení milionům hráčů s postižením. Níže sdílíme některé klíčové aktualizace Xboxu.
  • Nové aktualizace ovladače Xbox Adaptive Controller: Xbox Adaptive Controller byl vytvořen, aby pomohl hráčům s omezenou pohyblivostí vytvořit adaptivní herní nastavení přizpůsobené jejich potřebám. Na základě zpětné vazby od komunity po aktualizaci ovlivňující neautorizované příslušenství na naší platformě aktualizujeme ovladač Xbox Adaptive Controller, abychom rozšířili podporu pro další příslušenství připojené přes port USB. Tato aktualizace bude lépe podporovat všechny funkce určitých zařízení pro usnadnění. Každý port nyní podporuje až 12 tlačítek, druhou páku a přepínač. Tato aktualizace bude v příštích týdnech spuštěna pro Xbox Insider a v následujících měsících bude veřejně dostupná prostřednictvím výzvy k aktualizaci ovladače.
    • Pokračující investice do dostupnosti: Oceňujeme a uznáváme, že hrát si s postižením je velmi individualistické a že řešení pro jednoho nemusí být řešením pro všechny. Za tímto účelem, kromě výše uvedených aktualizací firmwaru adaptivního ovladače pro Xbox, se Xbox nadále zavazuje:
    • Pokračujte v inovacích a investujte do nabídek pro usnadnění přístupu od Xboxu, využijte zpětnou vazbu od zdravotně postižených a neziskových organizací a vytvářejte produkty, které vylepší váš herní zážitek a splní různé potřeby. Těšíme se na sdílení dalších aktualizací v budoucnu.
    • Spolupracujte s výrobci hardwaru pro usnadnění a získejte povolení od partnerů Designed for Xbox: Uvědomujeme si důležitost vývoje hry pro osoby se zdravotním postižením, a proto u těchto partnerů zrychlujeme a zjednodušujeme proces registrace.
  • Získejte zpětnou vazbu od členů herní komunity a lidí se zdravotním postižením, kterých se neoprávněná aktualizace příslušenství na naší platformě dotkla: Pokud mají výrobci konkrétní zařízení, na kterých by chtěli spolupracovat s Xboxem, nebo pokud mají handicapovaní hráči konkrétní zařízení, která by Xbox podporoval, kontaktujte nás prosím telefonicky nebo chatem prostřednictvím podpory Xbox na adrese https://aka. ms/XboxAccessibilitySupport.
  • Předobjednávka ovladače Proteus: Tým Designed for Xbox úzce spolupracoval s našimi partnery v Byowave na vývoji ovladače Proteus, modulární adaptivní sady, která hráčům s postižením poskytuje nástroje k vytvoření vlastního způsobu hraní. Jedinečná sada modulárního ovladače pro videohry obsahuje inovativní součásti „Snap and Play“, které se snadno spojují a je dodávána se vším, co hráči potřebují k hraní svých oblíbených her pro Xbox a PC hned po vybalení. Ovladač Proteus je dnes k dispozici pro předobjednávku na byowave.com.
  • Vylepšené filtrování a řazení v My Console Games & Apps: Nyní můžete filtrovat a třídit hry zobrazené v My Games & Apps na konzoli na základě přístupnosti nebo technických funkcí, které podporují. Pokud například chcete zjistit, které hry mají namluvené herní nabídky, můžete filtrovat podle Přístupnost > namluvené herní nabídky a najít další hru, kterou chcete hrát.

Povolení hry s rozšířenými funkcemi usnadnění

Aktualizovaná nabídka usnadnění v Call of Duty: Modern Warfare III s podrobnostmi o nových přizpůsobitelných nastaveních ovladače, včetně vstupů mrtvé zóny joysticku, nastavitelné levé a pravé spouště a možností páky a možnosti aktivovat nebo deaktivovat vibrace ovladače.

Na naší cestě za přístupností víme, že abychom dosáhli našich cílů udělat z hraní místo, kde se může bavit více hráčů, musíme do našich her i nadále přinášet nové funkce pro usnadnění. Níže je uveden přehled her, které lze hrát s pozoruhodnými funkcemi usnadnění.

  • Nové funkce usnadnění v Sága Candy Crush Soda: Candy Crush Soda Saga s potěšením oznamuje novou nabídku usnadnění, která centralizuje všechny funkce usnadnění, včetně zvukové, vizuální a hmatové odezvy. Mezi nové možnosti přístupu ke zvuku patří ovládání basů, redukce vysokých frekvencí, zvukové efekty, ovládání hudby a mono stereo s robustní úrovní přizpůsobení kolem ovládání basů a redukce vysokých frekvencí (aktuálně dostupné pouze pro iOS). Navštivte stránku komunity King a dozvíte se více.
  • Funkce usnadnění v Call of Duty: Modern Warfare III: Loni v prosinci Call of Duty: Modern Warfare III spustila několik funkcí usnadnění, včetně aktualizace nabídky nastavení, která označuje funkce související s motorickými, vizuálními, zvukovými a kognitivními úpravami pomocí značek, které umožňují filtrování a větší přizpůsobení. Nejnovější funkce zahrnuje novou předvolbu přístupnosti nazvanou „Low Motor Sprain“, která snižuje fyzickou námahu potřebnou při hraní tím, že snižuje počet požadovaných stisknutí nebo přidržení tlačítek. Více podrobností naleznete zde.
  • Aktualizace přístupnosti Diablo IV: Na počest zítřejšího Global Accessibility Awareness Day se dozvíte, jak vývojářský tým Diabla úzce spolupracuje s komunitou přístupnosti a nachází nové způsoby, jak rozšířit přístup ke hře pro všechny. Odkaz na video bude k dispozici na kanálu Diablo YouTube 16. května.

Umožnit tvůrcům her zahrnout přístupnost do návrhu a vývoje

V Xboxu věříme, že integrace přístupnosti do vývojových procesů od začátku je nejlepší způsob, jak zahrnout různé pohledy a udělat ze hry něco, co si může užít každý. Abychom pomohli ostatním vytvářet přístupnější prostředí, rádi se s vámi podělíme o následující zdroje pro tvůrce a vývojáře:

Abstraktní modrozelená čárová grafika s logem Xbox v bílé barvě se zeleným pozadím na obrazovce počítače, modrým obdélníkem s písmenem A ve třech velikostech, druhým modrým obdélníkem se dvěma seřizovacími prvky, ikonou a rukou s nápisem „Miluji vy" v ASL, ikony pro ovladač Xbox a oko.
  • Nový Workshop Toolkit pro přístupnost her: Inspirován léty inovací ve funkcích usnadnění, Xbox Research vytvořil sadu Game Accessibility Workshop Toolkit dostupnou všem vývojářům. Sada nástrojů obsahuje pokyny a vizuální zdroje, které pomáhají vývojářům her sami vést workshopy o přístupnosti her. Sada nástrojů, která kombinuje sílu Microsoft Inclusive Design s přístupem Xboxu k přístupnosti her, usnadňuje vývojářům od začátku navrhovat s ohledem na přístupnost. Sada Game Accessibility Workshop Toolkit bude k dispozici ke stažení 16. května v 9:00 PT prostřednictvím blogu Microsoft Game Dev Blog.
  • Nový článek o přístupnosti herních zážitků AI: S rostoucím využíváním umělé inteligence v herním průmyslu sepsal náš tým pro přístupnost her krátký článek o tom, jak mohou vývojáři přemýšlet o použitelnosti přístupnosti pro herní zážitky, stejně jako o nápadech na inovace přístupnosti. Zjistěte více o: Dostupnost herního prostředí AI

Připojte se k týmu Xbox a oceňte více než 450 milionů hráčů s postižením, kteří pomáhají budovat tak skvělou herní komunitu!