Přednosti, Novinky / Hry, Playstation

Xbox vysvětluje, proč vypnul milovaného vývojáře Hi-Fi Rush

Hi-Fi Rush vydaný na PS5 počátkem tohoto roku se stejným ohlasem kritiky, jaký již získal na Xbox Series X|S a PC – a poté se Microsoft rozhodl studio bez obřadů ukončit. Šéf Xboxu Phil Spencer, který po vypnutí zůstal podivně zticha, v rozhovoru pro IGN přes noc vysvětlil, že musel řídit „udržitelnou“ společnost.

„Veřejně jsem o [uzavírkách] nemluvil, protože nastal čas, abychom se zaměřili na tým a jednotlivce,“ řekl. "Je to pro ně samozřejmě velmi těžké rozhodnutí a chci se ujistit, že prostřednictvím balíčků odstupného a dalších věcí děláme správnou věc pro jednotlivce v týmu." Není to o mém PR, nebo Xbox PR, je to o těchto týmech.

Pokračoval: „Říkal jsem to mnohokrát: Musím v rámci společnosti provozovat udržitelné podnikání a růst. A to znamená, že někdy musím dělat těžká rozhodnutí, která, upřímně řečeno, nejsou rozhodnutími, která se mi líbí, ale rozhodnutími, která někdo musí udělat. Budeme se i nadále posouvat kupředu, budeme i nadále investovat do toho, co se snažíme dělat na Xboxu, a budovat nejlepší možný byznys, což zajistí, že budeme moci i nadále dělat show, jako jsme právě dělali.

Problém Spencerových komentářů je v tom, že se dají docela snadno rozebrat. Například získala Tango Gameworks – stejně jako Arkane Austin, další studio, které uzavřela – jako součást své akvizice Bethesdy za 7 miliard dolarů. Dalších 69 miliard dolarů pak utratil za Activision Blizzard. Na druhou stranu Microsoft má hodnotu miliard.

Kromě toho se Xbox rozhodl následovat obchodní model, kdy je veškerý jeho software distribuován jako předplatné za relativně nízkou cenu, která v posledních letech nezaznamenala výrazný růst. I když výrobce trvá na tom, že tento produkt je ziskový, nikdy nebyl ohledně čísel nijak zvlášť transparentní, aby dokázal, že za ním nestojí obscénní bohatství své mateřské společnosti.

To vše říct, i když jsme si jisti, že Spencer fait Pokud bojujeme s budováním udržitelného podnikání, je nešťastné vidět talentované týmy, jako je Tango Gameworks, zavírat své dveře, když má společnost zjevně nedozírné finance na investice jinde. A abych byl upřímný, je těžké mít příliš mnoho sympatií k managementu, protože utrácí peníze za nákupy některých z největších vydavatelů na planetě.

Samozřejmě bychom se mýlili, kdybychom to nepoznali vše uzavření studia je zklamáním a také došlo k mnoha nešťastným ztrátám pod záštitou PlayStation. I když chápeme, že se hry někdy nesejdou nebo si nenajdou podstatné publikum, uzavření divizí, jako je Japan Studio a London Studio, stále bodá.