Novinky / Hry

WWE: Wrestling RPG bude brzy oznámeno?

WWE RPG

S jedinečným vesmírem a barevnými postavami jsou wrestlingové videohry docela oblíbeným žánrem mezi davem existujících sportovních titulů. Před několika dny, během konferenčního hovoru s akcionáři, šéfka značky WWE Stephanie McMahonová oznámila, že společnost pracuje na hře na hraní rolí.

Wrestlingové hry jsou perfektní příležitostí, jak se dobře pobavit s přáteli. Není nic jako vytahovat zástrčku ztělesněním svalnatých bojovníků řetězením těch nejpůsobivějších chytů! Ale nebylo by skvělé mít možnost prožít velká dobrodružství v kůži našich oblíbených wrestlerů? No, podle Stephanie McMahon, Chief Brand Officer WWE, to bude brzy možné díky RPG čerpanému z vesmíru společnosti, jejíž existence byla nedávno odhalena.

Boj, který trvá

Wrestling, jak jej známe, existuje od počátku 1980. let 1980. století a v 1990. a 2000. letech se těšil velkému nárůstu popularity, než v roce 1987 mírně klesl. A jaké jiné médium v ​​té době zažívalo boom? Videohra! Ačkoli první oficiální wrestlingová hra založená na WWE byla vydána v roce 1983, historie wrestlingových her začíná o několik let dříve v roce XNUMX vydáním hry Tag Team Wresling v obloucích. Od té doby ušel žánr dlouhou cestu. V průběhu let se hry rozšířily, staly se detailnějšími s jemnější grafikou, pak přechodem na 3D, nabídly více zápasníků ke ztělesnění, nové režimy, možnosti přizpůsobení...

Bezesporu nejznámější wrestlingovou herní sérií bezesporu je WWE 2K (původně s názvem WWF SmackDown! pak WWE SmackDown vs. Drsný), jejíž první hra se datuje do roku 2000 na první PlayStation. Pod touto licencí bylo vydáno celkem 24 her, které byly kritiky vždy relativně dobře přijaty, aniž by lámaly rekordy v hodnocení. Nejnovější hra v sérii je WWE 2K22, vydaný 11. března 2022 po ročním zpoždění kvůli vyřešení problémů předchozího opusu, WWE 2K20, který trpěl četnými chybami z hlediska grafiky a hratelnost o kterých se na sociálních sítích hodně mluvilo. Zpoždění, které se vyplatilo, protože hra nabízí na Metacritic hodnocení nad 70, což je obrovský skok ve srovnání s 45. WWE 2K20.

Pozitivní výsledky, další oznámení

Dne 6. května uspořádala ředitelka značky WWE Stephanie McMahon konferenční hovor s investory značky, aby prodiskutovali čtvrtletní finanční výkaz organizace. Během tohoto setkání oznámila, že WWE opět vygenerovala rekordní příjmy za první čtvrtletí roku 2022 a že s tím mají něco společného videohry; neopomněla na to upozornit WWE 2K22 tyto rekordní příjmy umožnily.

Videohry proto byly důležitým tématem konference. Byl učiněn bod WWE 2K22, nejnovější díl série. McMahon uvítala návrat franšízy po dvouletém čekání, což byla doba, která podle ní stála za to: „Po více než roce, kdy jsme vylepšili herní engine, jsme pracovali ruku v ruce s našimi partnery na Take-Two Interactive, naslouchání našim zákazníkům a fanouškům a získávání jejich důvěry dodáním hry, která předčí jejich očekávání. WWE 2K22 byl komerční a kritický úspěch, s nejvyšším skóre Metacritic v historii franšízy na platformách Xbox a Playstation a s 5,6 miliony hodin hraní na Twitchi. »

Připomínáme, že mnoho fanoušků franšízy bylo zklamáno zejména nejnovějšími hrami WWE 2K20a zjistila, že jí dochází dech. Podle McMahona, WWE 2K22 pomohla obnovit důvěru hráčů a hra zaznamenala komerční a kritický úspěch, jak dokládají statistiky prezentované během setkání. Poté vysvětlila, že společnost je hrdá na výkon mobilních her. WWE Supercard et WWE mistrů, kterou vydaly 2K a Scopely.

Po tomto návratu k výkonu nejnovějších her s hvězdami WWE se McMahon promítla do budoucnosti společnosti ve světě videoher. Pokračovala proto prohlášením, že WWE nedávno podepsala partnerství s vývojářem (jehož jméno zatím neznáme) na vytvoření RPG upraveného z univerza značky.

Projekt by podle ní měl být oznámen v nejbližší době. Na závěr však uvedla, že „videohry jsou pro WWE prioritou, abychom oslovili naši další generaci publika, přičemž více než 80 % publika WWE se identifikuje jako hráči a téměř 60 % široké veřejnosti hráčů v rámci věk 34 let. »

Bohužel, to je vše, co o tomto novém titulu víme. Mnoho otázek proto zůstává nezodpovězeno: bude portován na konzole a PC, nebo půjde o mobilní exkluzivitu? Bude mít podobu pokročilejšího kariérního režimu, a to rozvojem neznámého v hodnosti mezinárodní mega hvězdy, nebo půjde v „tradičnější“ linii, jako je Brutal Legend, začlenění wrestlingových prvků do fantasy světa? Musíme jen počkat a uvidíme!