Novinky / Hry

WoW faktor: WoW token, prodej zlata a institucionální síla

Nic jiného nefungovalo.

Minulý týden jsem psal o přidání tokenu WoW do klasické verze World of Warcraft, a na začátku této části jsem poznamenal, že jsem si původně ani nemyslel, že bych k tomu měl co říct. Jak se to však stalo, udělal jsem to. A pak znovu tento týden jsem se přistihl, že o tom přemýšlím ještě podrobněji, v reakci na celou analýzu nezákonného obchodování se zlatem a vyřazení Black Temple z provozu kvůli údržbě na několik dní.

Tyto myšlenky nemají za cíl argumentovat, proč je WoW token ve skutečnosti špatný Klasické WoW ale zcela v souladu s tím Klasické WoW to je to, co už nějakou dobu popisuji. Ale tyto myšlenky souvisí s něčím, o čem jsme mluvili dříve: že design MMO není hodnotově neutrální. Jde o pokušení zacházet se všemi těmito věcmi jako se samostatnými větami, když jsou ve skutečnosti všechny součástí stejné kořenové identity. Dům vždy vyhraje.

Začněme jen něčím, co je potřeba si před jakoukoli další diskuzí ujasnit: prodej a nákup zlata je pro MMO problém, kdykoli má kupovaná a prodávaná měna významný dopad na sílu hráče. Když zlato neposkytuje významný nebo ohromující vektor pro sílu hráče, bývá zcela irelevantní. A Klasické WoW konkrétně je to rozhodně hra, kde zlato má ve skutečnosti významný dopad na hráče.

Část toho je samozřejmě výsledkem skutečnosti, že každá verze Klasické WoW je funkčně fixním produktem. I když by si někteří lidé mohli přát opak, hra nepřekvapí každého smysluplným novým obsahem, a tak lidé, kteří mají čas a vůli vytvořit úzké hrdlo založené na zlatě, ano. Přispívá k tomu zběsilá honba za nejlepším vybavením ve slotu a vysoká (a umělá) podlaha očekávaná od většiny hráčů. Ale dalším vektorem je právě fakt, že, no...je to kultura. Existuje hierarchie a zlato je měna, se kterou lze obchodovat, aby se to financovalo. Samotný nárůst popularity GDKP zaručuje, že se jedná o věc.

Přidání dungeonů Titan Rune ve skutečnosti hráče ještě více ztíží, aniž by to výrazně změnilo. Několikrát jsem řekl, že tento doplněk importuje Mythic+ do hry, a je to pravda, ale stojí za zmínku, že importuje tento herní režim do konkrétního křídla hry, které je přímo založeno na hierarchii hráčů, kteří mají začít. . To neznamená, že každý, kdo miluje Klasické WoW je na tom spoluviníkem, ale je bez ohledu na dominantní kulturu.

HASHTAG ŠIROKÉ RŮZNÉ ZMĚNY

Do tohoto mixu přichází WoW token. A když jsem o tom poprvé psal, upřímně mi uniklo něco, co mě psaní o příběhu Dark Temple přimělo si uvědomit. Všechno to začalo připomínkou: Společnosti, které obhospodařují zlato, to nedělají jako zoufalý tlak na pokrytí zakázek. Ony ont zlato. Token WoW nepředstavuje ani tak vpád do jejich obchodních modelů, jako spíše changement.

Trochu se nad tím zamyslete. (A pro pořádek, shrnu a rozšiřuji něco z toho, co MetaGoblin řekl ve svém původním videu; měli byste se na to podívat, je to v příspěvku.) Tyto společnosti prodávají zlato, ale také prodávají boosting runy a podobné služby . Pokud dostanou své zlato snížené o vlastní token Blizzardu, no... mohou prostě použít své stávající zlato k nákupu tokenu, což jim v konečném důsledku ušetří nějaké peníze, a pak se mohou více soustředit na boosty a další služby. To značí a changement do určité míry v obchodním modelu, ale to tyto společnosti nevynechává.

A jde o to, že Blizzardu je to jedno. Jako společnost nemá důvod se o to starat.

Navzdory tvrzením o opaku Blizzard ve skutečnosti nezavedl token WoW, aby omezil prodej zlata, protože důvodem, proč je zlato atraktivní ke koupi, je především to, co vám umožňuje. Ve skutečnosti existují opatření, která lze podniknout, aby byly běhové moduly GDKP méně přitažlivé. Sakra, samotná implementace osobní kořisti by je v podstatě zničila v zárodku. (Nezačínejte slovy „nebylo to v Classic“; již jsme stanovili, že studio kdykoli změní, co bude chtít, ať už to bylo nebo nebylo součástí původní hry. Tento argument prostě neobstojí voda. 'voda.)

Blizzard chtěl prodat zlato. A může tak učinit kdykoli, protože kontroluje hru, sady pobídek, které činí nákup zlata žádoucím, a vymáhání sankcí vůči společnostem, které zlato prodávají. Neexistuje žádná vnější organizace, na které by to záviselo. Je to jako policajti, kteří prodávají drogy: institucionální autorita dává Blizzardu veškerou moc.

Penicilin vylíhl laserové měnové včely!

V mnoha bezplatných hrách, zejména mobilních hrách, existuje dobře známý typ nepřátelského designu, a pokud jste tyto hry hráli, pravděpodobně jste viděli něco podobného, ​​kde je představen herní systém, který postupuje pomaleji nebo tvrději... následuje zavedením pokladní položky, která tento problém překonává. Návrháři vytvořili negativní výsledek a prodávají vám možnost jej obejít.

V případě Klasické WoW, Blizzard tento problém zcela nevytvořil. Studio si nesedlo a nezměnilo původní verzi klasické verze, aby podnítilo kulturu, která by i nadále viděla nekontrolovatelné posilování atd. Ale ani studio neudělalo nic pro to, aby to zatlačilo zpět a postupem času se do toho nejen kolektivně přiklonilo, ale udělalo to ještě více samovysvětlující. Odstraněním možnosti řadit se do fronty pro náhodný dungeon a vydělávat peníze za vybavení pouze vytvoříte ještě přísněji vynucenou hierarchii a Titan Rune Dungeons ji posilují. A pokud chcete místo u stolu, budete se muset postarat o drobné.

Blizzard problém nevytvořil, ale zdaleka jej neřešil, studio jej propagovalo a vyhrocovalo a nyní přebírá roli prodejce tohoto řešení. Jsou naprosto šťastní, že jsou prostředníky mezi společnostmi, které dříve prodávaly zlato (ale nyní s tímto zlatem nakupují herní čas) a hráči, kteří opravdu potřebují v tomto závodě GDKP nabídnout novou truhlu.

Nebo, pokud chcete být cyničtí, Blizzard provedl změny ve své hře ještě více kasinovým a nyní vám rád prodá další roztočení kola. Není to to nejhorší, co studio v poslední době udělalo, natož slušnější paměť, ale pokud byste to považovali za obzvlášť riskantní, nesouhlasil bych.

A pokud vaše námitka proti tomu všemu, od začátku do konce, je „ale Blizzard řekl, že to není to, co dělá“, zvažte opět institucionální moc. Je to síla nakupovat a prodávat, ale lidé, kteří jsou zahrnuti do prodeje, jsou skálopevně přesvědčeni, že to není to, co se prodává, protože prodejce, který obchod nabídl, trval na opaku.

Activision-Blizzard je považován za kontroverzní herní společnost kvůli dlouhé sérii skandálů, včetně bojkotu Blitzchungu, hromadného propouštění, pracovních sporů, mzdových rozdílů, soudních sporů o sexuálním obtěžování a diskriminaci, federálů pro urovnání, pochybení vedoucích pracovníků, problémů s potrubím, chaotických financí, klesající cenné papíry, neúspěšná partnerství, bující nezákonné rozbíjení odborů, katastrofální řízení, odliv mozků, selhalo OW2 PvE, Klasické WoW RMT a vždy ohromující odhalení, že generální ředitel vyhrožoval zavražděním svého asistenta. Od roku 2023 společnost (teoreticky) získává Microsoft.