Novinky / Hry

WoW Factor: The World of Warcraft Expansion Tour - Warlords of Draenor

Oh barf.

Jo, lidi, to... se to muselo stát. Tohoto rozšíření bylo třeba dosáhnout. Vím, nikdo z nás to opravdu nechce. World of Warcraft fanoušci o tom nechtějí mluvit, protože nechtějí myslet na to, že špatná rozšíření pokračují horší a je to něco jako epicentrum. Lidé kteří ne sont pas fanoušci jsou naprosto rádi, že na tento odpad zapomenou. Dokonce i lidé se zuřivou nenávistí k Senzační Asi nechci přemýšlet zde špatné zprávy.

Bohužel, tady jsme, protože tak funguje lineární série a my jsme museli přijít s touto. Dýchej z hluboka. Dej si trochu vody. Recitujte Dunovu mantru strachu, pokud se díky tomu budete cítit lépe. Dostaneme se přes to, ano? My to zařídíme. byli se přes to dostane. Ale stejně jako... barf.

Předpoklad a rámec

Aha, to je pravda, tohle je matoucí i tady. Ha ha ha ha chci zemřít.

Dobře, Garrosh mu tedy podá hlavu a je souzen za válečné zločiny, ale přesvědčí bronzového draka, aby mu pomohl vrátit čas, dokud Horda nepřijme krev Plamenné legie, aby se ujistil, že ji Garrosh Hellscream nepije . Kromě toho, že on aussi cestoval v paralelním vesmíru namísto zpět v čase, když pak pomáhá Hordě zformovat se do Železné hordy a začít znovu útočit na Azeroth, a jsou zde detaily, které objasňují, že alternativní verze Draenoru je Déjà odlišná od naší minulosti. Až na to, že je to také minulost a... fuj.

Podívejte, je zcela jasné, že dokonce Sněhová bouře nebylo opravdu jasné, jestli cestujeme do alternativního příběhu nebo jen zpět v čase, protože odpověď hodně kolísala. Co doopravdy umožnila týmu přivést zpět všechny ikonické vůdce Hordy jako padouchy a dodat ne-outlandskou verzi Draenoru, což nám konečně poskytlo něco podobného rozšíření Draenei, protože máme další rozšíření zabývající se spadem od orků, jako je . ... horší.

Il doopravdy nevychází dobře z hlediska vyprávění.

Hlavní změny

V podstatě se novinky tohoto rozšíření scvrkají rien. Například: jednou ze skvělých funkcí uvedených na pozadí bylo, že by došlo k velkému rozdrcení na úrovni položky! Nyní je to funkce! Toto bylo také provedeno Ano špatně že se to muselo udělat znovu o dvě expanze později a v dalším rozšíření to nebude ani záležet, protože tam je celek niveau rozdrtit příchozí! chci zemřít.

Toto je první rozšíření, které nenabízí žádnou novou třídu ou rasy všeho druhu, i když přinesl přepracované modely postav pro většinu existujících hráčských ras. (To je jiný pro některé hráče malá kontroverze.) Také nezavedl žádné nové skutečné schopnosti získané levelováním, přičemž hráči místo toho každé dvě úrovně dostávají menší vlastnost za existující schopnost. Hráči by stále skončili se stejným celkovým seznamem vlastností, ale pořadí, ve kterém jste je dostali, bylo náhodné.

Rozšíření také představilo Garrisons, původně účtované jako verze hry, než byla hra tak tvrdá, že metaforické řetězy spadly z kola. Jaké posádky doopravdy nakonec to bylo místo, kde můžete získat různé craftovací budovy, i když jste je nevytvořili, stejně jako spoustu volných zdrojů pro sbírání profesí, které jste neměli, a nakonec spoustu věcí, které ano. proměnilo věci v nekonečný řád práce na počkání Hra.

Zabývala se i nadbytkem deníků Mlhy Pandaria tím, že je všechny smažete. Chcete získat pověst? Rozbíjejte věci v otevřeném světě! Ne, opravdu, o to jde il. To bylo v podstatě vše, co jste museli udělat. Tento obsah, který nám všem v základní hře chyběl, byla nová koncovka. Měli jste také určitou výzvu do fronty na Heroism, ale to nevadilo, protože odznaky byly pryč a LFR už ani nenabízela úrovně.

Oh, a je to skoro nikdy včetně krádeže. To jo. nevidím proč lidé s těmito změnami opravdu nebyli spokojeni. Jo a z každé specifikace byla odstraněna spousta schopností.

Konsenzus hráčské základny

Snažím se tomu vyhnout, ale v tomto případě nejlepší způsob, jak shrnout reakce hráčů, je momentka od Herschela Krustofského:

Byl tam množství se mi to tady nelíbí a hráči se rozhodli zaměřit na... vše toho. Nikdo nebyl méně než pobouřen tím, že krádež byla neustále škádlena a poté nezveřejněna. Posádky byly považovány za nezajímavé na hraní a také vitální prakticky pro každého, jedinou možnou výjimkou jsou pokročilí nájezdníci. jestli ty nebyly špičkový nájezdník, samozřejmě jste v souvislosti s tímto rozšířením neexistovali; většina obsahu byla uzamčena za statickou raidovou skupinou, přičemž flexibilní velikosti skupin byly nastaveny jako výchozí pomáhala to opravdu nezlepšilo lidi, kteří nechtěl zaútočit.

Umění a řemesla? Z velké části zbytečné, lidé by jen používali posádku. Hrdinské a LFR? Zbytečný. Denní tisk? Neexistující. Třídní mechanika? Sotva se poskládaly po dalším rozřezání Mlhy Pandaria. Řekni příběh? Není jasné, co se týče základních věcí předpoklad, pamatovat?

Lidé, kteří pracují v dolech Fanboy, se to opravdu snažili zachránit a poukazovali na to, že měl alespoň dobrou zkušenost s levelováním, že jste tu a tam mohli vidět nějaké zajímavé kousky historie, pokud byste to zvládli. A tak dále. Opravdu to nešlo. Expanze jako celek se zdvojnásobila na nejhorších věcech Mlhy udělal a odstranil spoustu věcí, které způsobily toto rozšíření travaila tentokrát to nikdo nekupoval. Byla to aktivní debata o tom, zda byla expanze ve skutečnosti horší než Potopa.

Museli byste sáhnout trochu hlouběji, abyste našli mé vlastní dojmy z bety (toto bylo na starém webu Massively), ale byly silně negativní, což by nemělo být velkým překvapením. Později jsem řekl, že mám tendenci klasifikovat toto rozšíření jako menší než Potopa celkově – i když jsou oba špatní, Potopa mířil vysoko a značně minul. Warlords of Draenor cílí nízko a ani toho cíle nedosáhne.

Klasický požadovaný zážitek?

Ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha & c.

Dokonce i v nesmírně nepravděpodobná šance, že někdo ohodnotí toto rozšíření jako lepší čas - což by bylo opravdu divné, když lidé v něm temps řekl, že to byl odpad - existuje jednoduchá realita, že tam nic není Je. Rozšíření mělo přesně dvě hlavní opravy a pouze jedna z nich byla ve skutečnosti a obsah pokoj, místnost. Rozšíření bylo tak špatně přijato, že vývojáři okamžitě přešli do režimu krizové údržby a slíbili, že už to tak nebude.

Pokud chcete, můžete zkoumat svůj vlastní vtip „O čtyři roky později“. Nebe ví, že ti držím záda.

Pokud pomineme otázku, jak velký obsah přizpůsobit, samozřejmě narazíme na problém, že se tamní obsah prostě nelíbí a nemá žádné zapamatovatelné prvky. Nejhezčí věc, kterou můžete o expanzi říci, je, že je hezké, že nyní můžete létat na altech, když tím procházíte, a kolik lidí opravdu touží vrátit se přes tyto oblasti i v tomto kontextu?

A abych si odpočinul od zdejšího velmi mírně hyperbolického stroje na nenávist, je to a bit Škoda, protože čas od času se po okrajích tohoto rozšíření plížily kousky zajímavého obsahu. Nějaký potenciál třeba měla celá zápletka s aarakoa. Šance vidět draeneiskou společnost, než se z nich stanou opakovaní uprchlíci (ačkoli to bylo podkopáno přesunem frakčního města pryč od chrámu Karabor, dobrá práce). Z toho vyplývá, že by orkové nakonec podepsali legii, i kdyby věděli, co to bude stát. Máš nápad.

Ale toto rozšíření je prostě špatné. V té době to bylo špatné a nezhoršovalo se to o nic méně. A, bohužel, je nyní velmi sporné, zda to byl vůbec nízký bod.

Válka se nikdy nezmění, ale World of Warcraft ano, s desetiletou historií a obrovskou stopou v průmyslu MMORPG. Připojte se k Eliotu Lefebvrovi každý týden a získejte novou epizodu WoW Factor, když se podívá na masivní MMO, jeho interakci s širším světem online hraní a co je nového ve světech Azeroth a Draenor.