Novinky / Hry

WoW Factor: Obtížná cesta Chrise Metzena s World of Warcraft

Všichni se stáváme konečnými.

Minulý týden tedy došlo k trochu neobvyklému okamžiku. Svůj sloupek jsem dokončil World of Warcraft Trading Post a ve stejný den jsme dostali zprávu, že Chris Metzen se nakonec vrátí do Blizzardu jako „kreativní poradce“ týmu Warcraft. Bylo to samozřejmě překvapení, ale přišlo příliš pozdě na to, abych napsal celý nový sloupek. A upřímně řečeno, chtěl jsem o tom trochu přemýšlet, než o tom napíšu sloupek, protože je to komplikovaná situace na všech úrovních. Kdyby bylo načasování trochu jiné, možná bych o tom druhý den napsal další sloupek, ale... no tak, lidi. Jsou prázdniny. Dotkněte se sněhu.

Na Chrisi Metzenovi je to, že je v mnoha smyslech toho slova původcem World of Warcraft v celém rozsahu. Je těžké, ne-li aktivně nemožné, oddělit myšlení o hře od jejího chápání jako tvůrčí síly. A zároveň byly Metzenovy vlastní činy a dědictví poskvrněny a jeho návrat hovoří o hnilobě hluboko uvnitř struktury, která může být příliš vážná na to, aby ji bylo možné úspěšně vymýtit.

Začněme jednoduchými fakty: Chris Metzen je nepochybně velmi kreativní muž s odlišným stylem, který byl ústředním prvkem při tvorbě prakticky všeho, co si v současné době představujete jako „Blizzard“. Jeho role byla pro originál menší Warcraft: Orkové a lidé, ale zasloužil se o rozšíření a zpřesnění tradic příručky a později i pokračování. Jeho otisky rukou jsou od té doby po celé hře, a to s přihlédnutím k tomu Diablo et StarCraftje jasné, že Chris Metzen by mohl být lepší než kdokoli jiný v pronikání do teenagerovy mužské identity.

Může to znít hanlivě, ale není. Již jsem zmínil, že v jádru je zásadní dospívání Wow a jinde. Není to hodnotový soud, ale fakt existence. Metzen píše, kreslí a vytváří přesně ten druh věcí, které mají hluboce oslovit toto myšlení, a je působivě v tom dobře, vytváří části mýtů a tradic v každé sérii, které jsou tak uctívané, že je čas sotva pošpinil.

A víte, jeho práce je velkou součástí toho, proč jsem byl osobně tak úplně spojený s těmito hrami, když jsem byl mladší. První hra od Blizzardu, kterou jsem hrál, byla Warcraft II: Tides of Darknessa byl jsem tak nadšený, že se moje 13letá hlava stala pevný na tento titul a jeho postavy. Chtěl jsem se dozvědět více, prozkoumat tento svět mnoha způsoby, objevit další věci o obyvatelích a pochopit svět jako celek. Vidět obrovský svět skrz takový malý pohled bylo opravdu dechberoucí a úžasné.

Takže z čistě kreativního hlediska souhlasím s tím, že Metzen měl na tuto hru a její odkaz obrovský vliv.

Trochu se nudí.

S návratem Metzena jsou ale dva problémy a tím prvním je George Lucas.

Je těžké sladit rozdílný věk George Lucase. Lucas byl obrovskou, mocnou a originální tvůrčí silou, která produkovala nadčasové klasické filmy mimo vesmírně orientovaný fantasy příběh, který ho proslavil. Nikdo, kdo má ve své filmografii THX 1181, American Graffiti, Willow, Labyrinth a Raiders of the Lost Ark, nemůže být považován za neuvěřitelného tvůrce. A pak čas plynul, do kin šla řada bombových nábojů a neuspěla, znovu se vrátil ke Star Wars v trilogii špatných filmů a byl z něj nestandardní pointa.

Co se stalo? Některé z nich byly nepochybně výsledkem vlivů životního prostředí. Lucas se zdá být lepší spisovatel a producent než například režisér. Součástí toho bylo také to, že je mylné předpokládat, že jen proto, že něčí podivné a svérázné tendence přistupovat k příběhům fungovaly jednouBudou fungovat znovu. Ale myslím, že velkou část toho tvoří prostá realita, kterou každému kreativnímu člověku nakonec dojde, co říct, zvláště o stejný majetek.

Můžete to vidět na mnoha místech. Chris Claremont napsal mnoho legendárních příběhů, když měl v 70. a 80. letech obrovský zájem o tituly X-Men, ale když přišel zadní ke knize mnohem později... vsadím se, že si ani nepamatujete, že se to stalo, protože zatímco jeho příběhy byly interessant, úplně neodpovídaly jeho dřívější výšce. Hideo Kojima chtěl přestat vyprávět Kovová výbava příběhy po Pevné kovové převody a stále více chtěl trollovat lidi požadující, aby dělal víc. Leonard Nimoy chtěl, aby ho lidé viděli jako někoho jiného než Spocka.

Jde o to, že bez ohledu na to, jak kreativní vám nakonec dojdou věci, které byste mohli říci o daném fiktivním vesmíru. To neznamená, že se vám to nelíbí; to jen znamená, že nemáte nekonečný zdroj nápadů, který proudí věčně. A i když nepochybuji o tom, že se Metzenovi vlastnost Warcraft opravdu líbí, nezapomínejme, že tam na chvíli byl také. dost špatné části Wow.

Ale dalším problémem je slon v místnosti.

Ach žádný šnek.

Chris Metzen se jmenuje ne patří mezi mnoho sériových stalkerů a špatných herců v ranku Blizzardu. Moje tendence je v tuto chvíli předpokládat, že pravděpodobně ne jít příchod; kdyby někdo jmenoval Metzena, pravděpodobně by se to už stalo a nikdo se nepřihlásil, aby ho namaloval jako řekněme Afrasiabiho. Tak to je dobrý.

Ale co není dobré, je to, že jeho loňská omluva naznačuje, že si po mnoho let nějak nebyl vědom rozsahu incidentů, které se odehrávaly poblíž, na jeho pokyn, v jeho týmu, s jeho vlastními kolegy.

Metzen možná nebyl monstrum ve skříni v centrále Blizzardu, ale stejně jako Mike Morhaime měl autoritu a moc jednat a ignoroval, přehlížel nebo minimalizoval chování Blizzardu, o kterém věděl, že v té době bylo určitě nevhodné.

Jinými slovy, pouhé omluvení za svou nečinnost a objasnění, že žádnou ženu osobně nezneužíval, nezbavuje Metzena následků ani viny. A i když jeho odchod nesouvisel se skandálem obtěžování společností, jeho návrat ho staví zpět pod drobnohled, zvláště když je implicitně velkým jménem v místnosti.

Takže neříkám, že Chris Metzen je špatný a mít ho zpátky je samo o sobě špatná věc. Ale vzhledem k tomu všemu a skutečnosti, že Metzen je nespornou součástí hry minulosttěžko říct, že pomohl utvářet hru budoucnost. Je to zjevně snaha získat zpět dav, oslovit neaktivní fanoušky, říct, že LeBron je zpět a teď můžeme znovu vyhrát… ale to nemusí nutně odpovídat realitě.

Nejsem proti této myšlence, ale Metzen má před sebou náročnou cestu, aby dokázal, že přinese něco pozitivního do moderních týmů a budoucích her, které nebudou znát. Je to možné? Tak určitě. Ale nebudu z toho nadšená jen proto, že se mi to opravdu líbilo Warcraft 2.