Novinky / Hry

WoW Factor: První dojmy z Dracthyr Evoker

Meh.

S druhou částí Dragonflight live pre-patch, teď mám schopnost, kterou jsem zvlášť nechtěl World of Warcraft: schopnost vytvořit a hrát Dracthyr Evoker. Moje důvody, proč to nijak zvlášť nechci, už byly samozřejmě uvedeny, ale hlavní problémy se ve skutečnosti nezměnily. Evokers nevypadají cool a nemají jednu z mých oblíbených herních možností, takže na začátku svedli těžkou bitvu.

Není to však nic, co by se nedalo léčit. Ve skutečnosti je to trochu součástí mé práce. Nikde není řečeno, že musím milovat vše na základě předpokladů, abych mohl spravedlivě posoudit, a existuje znatelný a materiální rozdíl mezi „není to něco, co zvlášť chci“ a „není to něco, co zvlášť chci“. že nechci velmi přesně“. .“ Hej, pokud Evokers hrají opravdu dobře a vytvářejí přesvědčivý zážitek, není to důležitější než moje první dojmy ze třídy z praktických ukázek? Ano.

Jak se tedy vlastně skládají?

První věc, kterou si všimnete na Dracthyr – věci, do které jste okamžitě uvrženi – je fakt, že tradice kolem nich ve skutečnosti nefunguje. Nechci, aby se to stalo středobodem tohoto sloupku, a bohužel je to jednoduchá myšlenka, která se také velmi složitě vysvětluje, ale přesto to zkusím: nauka o Dractyru má problém, že všechno, co je pravda, má ospravedlnit existenci Dractyru. . To nezapadá do stávající tradice; sedí těsně venku v pohodlné bublině.

Veškeré vyprávění kolem Dracthyr se soustředí na vysvětlení, proč tato rasa draků existovala, ale nebyla nikdy viděna ani zmíněna v žádném bodě historie hry. Problém je v tom, že to funguje jen tak dlouho, že musíte ospravedlnit, že Dracthyr nikdy nebyl viděn nebo zmíněno dříve. Můžete vyjmout celou věc a nemá to žádný rozdíl a nemá žádný dopad na nic jiného. Namísto odpovídání na otázky, zaplňování skutečných prostor naukou nebo mýtem nebo vytváření přesvědčivé a jedinečné identity pro samotné Dracthyrs je to jen tradice, která vysvětluje, proč tam nebyli, což dává smysl pouze tautologicky.

To neznamená, že úvodní příběh je hrozný nebo tak něco; je to prostě zapomenutelné. Ale do jisté míry je to také nesmysl. Pokud se Blizzard chystá prohlásit, že se hra soustředí spíše na boj než na vyprávění příběhu, možná je to špatný flex (můžete mít obojí, nejsou v opozici), ale znamená to, že byste měli alespoň zhodnotit její dodatky založené na prvním prvním.

A tady začíná moje trápení.

Oh...ehm.

Jak jsem řekl výše, snažil jsem se dostat do popředí své osobní peccadilloes, takže pokud si myslíte, že jsem a priori diskvalifikován za to, že mám názor na Evokers, který pro vás za něco stojí...no, mějte se krásně, protože nic víc vám zde nemohu nabídnout. Doufám, že se bavíte.

Nic z toho nechci naznačovat, že jsou Evokátory nějak rozbité nebo nefunkční. Právě naopak. Mechanicky se cítí docela slušně, mají obvyklé Wow druh řady schopností a funguje víceméně stejně, jako byste očekávali, že bude fungovat sesílatel kouzla sesílat a utrácet ve hře. Ale to samo o sobě je problém, protože neexistuje žádný důkaz, že bych mohl najít, jak by se Evokers měli cítit drasticky odlišní od ostatních nadhazovačů ve hře.

Posilovací kouzla jsou například teoreticky pěkný trik. Mám rád idea podržte tlačítko kouzla tak dlouho, jak můžete, než uvolníte samotné kouzlo. Ale v praxi jich máte nanejvýš pár a téměř vždy je chcete před sesláním kouzla nabít na maximální úroveň. Neexistuje žádný konkrétní kompromis mezi tím, co děláte, což z nich dělá… v konečném důsledku bezvýznamné.

Jistě, chápu, jak by to mohlo znamenat rozdíl ve fázi intenzivního pohybu, kdy můžete dosáhnout pouze první úrovně, ale díky tomu nebudete mít pocit, že jste udělali chytré taktické rozhodnutí; budete se cítit jako v prdeli, protože jste nedokázali zůstat v klidu a plně aktivovat svá kouzla. To je důvod, proč má mnoho specifikací triky, které umožňují sesílání za pohybu, což Evokers zdánlivě umí ne dělat s kouzly Empower. Tak to není skvělé! Nezdá se to výjimečné.

Ale všechno jsou to otázky rovnováhy a není to to nejdůležitější, co mě zajímá. Není to tak, že by se Evokers necítili jako zkušení kouzelníci ve známé formě; to oni o zruční kouzelníci ve známé formě. Nehrál jsem tuto třídu a usoudil jsem, že je to zajímavý alternativní styl hry, který vyžaduje velmi odlišný druh priorit, nebo to byla dokonce významná změna, pokud jde o hratelnost na dálku. Právě jsem se přistihl, že...hraju třídu jako v podstatě kterýkoli jiný kouzelník, až na to, že má trochu jinou chuť, protože všechno je drakonické a tak dále.

Pokud to, co jste chtěli, byl ještěří čaroděj, je to docela přijatelné. Rozhodně ale nemá tak výrazné herní mechanismy, které alespoň z poloviny očekávám od nové třídy, natož od třídy hrdinů. Nevypadá nijak podstatně odlišně od žádného z již existujících vzdálených spouštěčů hry a to samo o sobě je druh problému V souvislosti s.

Muž... nebo dračí muž?

Je zde několik pozitiv. Opravdu se mi líbí, že vám váš užitkový talent umožňuje soustředit se na vaše rasové schopnosti, což je vítaný herní prvek, který bych si přál mít jinde. (Stromy rasových talentů, aby byly vaše rasové schopnosti obzvláště užitečné, by mohl být zajímavý nápad do budoucna.) Mít své „základní“ kouzlo současně léčit et kouzlo poškození je konvergentní pomůcka, zejména proto, že mnoho spouštěčů efektů nevyžaduje, abyste kouzlo seslali v jednom nebo druhém režimu.

Hele, je hezké, že se během těžkých bojů můžeš vyléčit a získat proc na škodlivou možnost.

Získáte také dobrou kombinaci užitných a skupinových výhod, přičemž stále jde v podstatě o třídu poškození. Nemyslím si, že by třída nutně potřebovala schopnost podobnou heroismu jako základní dovednost, ale jedinečnost této možnosti je již dávno odstraněna, takže to dává smysl. A Soar je zábavný trik s otevřeným světem, který není dostatečně výkonný, aby odstranil potřebu létat na koních, ale je dostatečně užitečný, aby váš dractyr pokryl hodně území.

Ale nakonec jsem zjistil, že Evoker je prostě... nevýrazný. Je to nová třída, která zaškrtává políčko Je tu nová třída, aniž by ve skutečnosti přidala nový herní pocit nebo tak něco. Upřímně věřím, že existují i ​​jiné způsoby, jak učinit kolečka zajímavými Wow již, ale zdá se, že Evokers mnoho nezasáhnou. Jsou v pořádku a nebudete je nenávidět, pokud máte rádi lekce sesílání kouzel, ale nebudou se cítit tak odlišně od hraní stávajících kouzelníků k lepšímu nebo horšímu.

Znamená to, že jsme skutečně měli získat nějaký druh castingové specifikace související s drakem pro mágy a nechat dractyr, aby to měl jako možnost? Neříkám, že ano, ale ano.