Novinky / Hry

WoW Factor: Problém s vypůjčenou energií nikdy nebyl novými systémy

Jejda.

Všiml jsem si, že je tu trochu kognitivního odpojení, které některé konkrétní fanoušky stále zaráží World of Warcraft i v této fázi. Řekněme to stručně: většina lidí byla s artefaktovými zbraněmi docela spokojená legie z různých důvodů, ale to byla ve skutečnosti definice vypůjčených energetických systémů, které většina lidí nenáviděla a proti nimž narážela World of Warcraft několik let. Dragonflight takové systémy nemá (diskutabilní), takže se hráči diví, co je velkým lákadlem rozšíření. Je tady rozhodně ne pro vaši spokojenost?!

A to je dobrá otázka. Na první pohled je to vyloženě hloupá otázka. Problém je v tom legie ukázal, co tyto systémy mohl být, ale nikdo nikdy neměl problém s tím, že tyto systémy jsou hlavními taháky expanze. Řekl bych, že i když se vyskytly problémy a závady, které bylo třeba vyřešit, když došlo na artefaktové zbraně, skutečný problém nastal, když Bitva o Azeroth bylo oznámeno... a najednou se všechno úplně změnilo.

Začněme uznáním něčeho, čeho se vývojáři mnohokrát dotkli a co je ve skutečnosti naprostá pravda: ano, s každým systémem, který přidáte do MMO, se zvyšují náklady na složitost, které se v průběhu hry vlní. Každá nová třída zvyšuje složitost Každý nový systém to dále umocňuje. Věci, které lidé (včetně mě) navrhli – jako mít několik artefaktových zbraní pro každou specifikaci s různými schopnostmi – by ve skutečnosti měly na hru velmi dlouhý dopad a vytvořily významnou změnu ve způsobu, jakým hra funguje. ven.

Víte, stejně jako přidání nápisu nebo přidání drahokamů a mechaniky montáže, překování nebo očarování atd. A všimnete si, že všechny tyto funkce jsou již dlouho součástí Wow skrz Warlords of Draenor, což není náhoda, když mnohé z trendů, které u hry dosud přetrvávají, začaly nabírat na rychlosti. To mělo za následek neustálé a upřímně nepříjemné pokušení navrhovat pro Blizzard dnes spíše než pro dlouhodobé zdraví hry přidejte něco, co vás bude bavit tak dva roky a pak to sešrotujete.

Ano, je pravda, že přidáním nových systémů přidáváte složitost všemu, co se děje dále. To je důvod, proč před přidáním těchto nových systémů přemýšlejte dopředu a přidávejte pouze nové systémy, které hodláte v průběhu hry nadále podporovat.

Zpočátku byly některé z těchto změn vnímány jako úleva, jako dobrá věc. Koneckonců, bylo opravdu hezké znovu nespadnout do žaláře a neříct: "No, to bude dobrá výbava, až to znovu vykuji, nastavím a nechám na tom očarovat." Je nesporný rozdíl mezi tím, když něco získáte a pak to musíte upravit, aby to bylo užitečné, a pak získat novou kapku, která je okamžitě užitečná. Žádné argumenty tam nejsou.

narození?

Ale opravdu to zlepšuje hru? Opravdu se hra zlepšila, když náhlá tvorba drahokamů už nebyla nijak zvlášť relevantní nebo užitečná? Nebo konečně ze hry něco odstranil v naději, že pronásleduje konkrétní pocit? Za prvé říkám, že i když tyto fáze mohly být nudné, byly také poutavé a pomohly hře působit jako sbírka pohyblivých částí.

Problém vůbec neřeší fakt, že distribuce statistik předmětů se stala tak silně randomizovanou, že to, zda daný pokles je či není upgradem, se změnilo z něčeho, co byste mohli plánovat, na věc náhody. Obětujte kozu Ba'alovi a možná získáte nový předmět, který má požadované statistiky; neexistuje způsob, jak si být jisti, i když předmět, který chcete, spadne! A to vše ve jménu pokračování tohoto spěchu „ooh, vypadla nová věc a můžu ji hned použít“.

V tom spočívá problém: když se podíváte na funkce, jako jsou artefaktové zbraně nebo srdce Azerothu nebo smlouvy, hledáte vypůjčenou sílu. A ano, vypůjčená síla je mal. Úplné odstranění těchto funkcí z rozšíření je však také špatné, protože frázi „vypůjčená síla“ považujete za jednu soudržnou myšlenku, kterou nelze dále dělit, přestože jde doslova o dvě slova.

Problém nikdy nebyl Energie část věty. Problém je v tom vypůjčené část.

Problém nikdy nebyl Energie část věty. Problém je v tom vypůjčené část.

Je to složitá cesta v doslova každé MMO vytvářet rozšíření, ve kterých hráč cítí silnější, i když skutečný poměr mezi silou hráče a nepřáteli zůstává víceméně konstantní. (Ne zcela konstantní, ale obecně bude vaše postava pravděpodobně vyvážená přibližně na stejné úrovni.) Přidávání systémů, jako jsou výkonné legendární zbraně, jsou rozhodně cheaty v sadě nástrojů, které vám to umožňují. Totéž platí pro přizpůsobení statistik zbroje různými způsoby, přidávání očarování a další. Vy cítit silnější, i když realisticky, designéři přesně vědí, jak mocní budete na maximální úrovni, a přizpůsobili tomu obsah.

Takže cokoliv.

Dalo by se tedy říci, že funkční odstranění těchto systémů je také irelevantní, ale vytváří špatný dojem. Hráčům dává zábavné hračky a pak je odebírá a odhaluje, že na vývoji systému za poslední dva roky už nezáleží. I když je kolem vás hra vyvážená X počtem legendárních předmětů a toto číslo klesne ze dvou na nulu, ztratíte je cítí se špatně bez ohledu na to, zda skutečně slábnete nebo ne.

A to se promítá do situací jako... no, ta, ve které se právě nacházíme. Kde nám byla odebrána vypůjčená síla a nahrazena funkčně, rien. I když to neovlivní rovnováhu, i když to není zásadní rozdíl, Je to horší. Stejně jako je horší nemít Mark of the Wild jako buff nabízený druidy, i když jsou vaše raidy vyvážené kolem něj a vy se můžete vyhnout nutnosti mačkat tlačítko.

Říkám tím, že všechny tyto systémy byly skvělé a nikdy se jich nemělo dotýkat a že každé racionalizační rozhodnutí je špatné? Ne. V žádném případě. Říkám, že na konci dne přistupovat k přidávání nových systémů, jako by to byla nějaká hra s nulovým součtem a lidem se tyto systémy nelíbily. vše konečně kupuje falešnou ekvivalenci. Otázkou není a nikdy nebylo, zda přidání nových systémů napájení hráčů byla dobrá věc. Otázkou je a vždy bylo, zda tuto sílu cítí nebo ne won ou půjčil.

Vzhledem k tomu, že rozhovory již hovořily o tom, že systém talentů bude pravděpodobně existovat jen několik rozšíření, než bude muset být znovu nahrazen, a o všech nových třídách a specifikacích schopností se moc nemluví (pamatujte, když jsme vám dali celé stránky s podrobnostmi nová kouzla a schopnosti?), nemyslím si, že se tato lekce skutečně naučila.