Novinky / Hry

WoW Factor: Oblastní vydání střední expanze ve World of Warcraft

Jsou to lidé, kteří jsou mrtví, mrtví.

Čau bando, kdo chce prozkoumat nové oblasti Dragonflight? Zdá se vám to vzrušující? Je to skvělé a pro několik rozšíření World of Warcraft má tradici přidávání nových oblastí, které mohou hráči prozkoumat uprostřed expanze, takže to dává dokonalý smysl. Ale než odejdete, budete se se mnou muset vydat na další dobrodružství... na Isle of Timeless.

Najednou vypadáš méně vzrušeně.

Zde jsem si vybral Timeless Isle, protože, no...tato oblast nebyla tak skvělá! Nebyla to špatná oblast, nebylo to hrozné prozkoumat, nenáviděl jsem to, když jsem tam byl, a byl jsem vlastně celkově šťastný, že jsem tam byl, když jsem tam byl. Ale nechci se vracet a je to nejjednodušší místo, kde začít, když se podíváme na mnoho oblastí středního a pozdního rozšíření, které hra během let přidala… obvykle bez příliš přesvědčivých důvodů k návratu, kromě konkrétních lovů vzhledu nebo montuje.

Páni původní verze měla také tyto oblasti. Prostě nebyli přidán do hry, protože ve hře již bylo několik oblastí, které zcela zjevně nebyly realisticky dokončeny. Samozřejmě, Silithus byl byl od spuštění, ale pokud jste tam šli, stačilo se rozhlédnout po celé řadě nebezpečných brouků a pomyslet si: "Huh, možná to bude opravdu dobré, až sem dají oblast." A pak se to stalo a Silithus se bohužel stal docela časově omezeným hangoutem... což na věci nic nepomohlo, když se brzy poté stal modelem pro budoucnost.

Hořící křížová výprava byla vlastně zvláštní expanze na začátku přidat Isle of Quel'danas, protože ani jedno Hněv krále lichů ni Potopa přidala zcela novou oblast koncovky v těchto liniích. Ve skutečnosti oba rozšířily stávající oblasti o více obsahu a deníků způsobem podobným Silithus. Ale z Mlhy Pandaria odtud jsme měli alespoň jednu oblast Here Is The Endgame a častěji dvě nebo více. Tanaan Jungle, Mechagon, Nazjatar, Korthia, vše z Argusu, Zereth Mortis…ano, stalo se to celkem, a i když můžete namítnout, že některé z nich nejsou skutečnými celoplošnými přírůstky, je to nepochybně nepřetržitý vzorec, na který se můžeme dívat . Ani to nejsou všechny.

V čem je tedy problém? No... ty oblasti jsou asi po půl hodině dost hrozné.

Teď je to tak, co?

Teď tady chci udělat tenkou čáru. Mám rád tyto oblasti, abstraktně. Když hru aktivně hraji, častěji v těchto oblastech trávím většinu času hraním na postavách, které jsou na maximální úrovni. Obecně mají co dělat pro širokou škálu typů hráčů, a to je dobře. Ale tyto oblasti jsou také… jakousi nekonečnou spirálou a rychle se opotřebovávají.

Problém se všemi těmito oblastmi je v tom, že zatímco mnohé z nich mají úkoly, které jsou navrženy tak, aby vás s oblastí seznámily, většinu jejich struktury pravidelně tvoří nejasné cíle nebo světové úkoly. V Nazjataru máte řadu úkolů, které musíte splnit, to ano, ale mnoho z nich je zablokováno za prováděním věcí v Nazjataru po určitou dobu. Pokud to natáhnete přes týden nebo tak pravidelného přihlašování, není to tak hrozné. Ale pokud se jen pokusíte dostat k dalšímu questu, rychle narazíte na problém, kdy se postup zpomalí na absolutní procházení.

Proč? No... tyto oblasti ve skutečnosti nejsou pro je na vás, abyste to prozkoumali. Tyto oblasti jsou tam proto, aby lidé, kteří by se jinak hodinu přihlašovali a nájezdili a pak odešli, měli co dělat. Existují vzácní a neobvyklí světoví bossové a skiny, mazlíčci a mounti a podobně, stejně jako doháněcí zařízení pro alt. O to tu jde. To je toujours byla pointa.

Sakra, většinou to není ani jemné; téměř každá oblast, kterou jsem uvedl, explicitně ukrývá vchod do Next Big Raid. Při hraní v jakékoli dané oblasti je vám řečeno, abyste počkali, až hráčské postavy dorazí do továrny na ohňostroje, protože to přijde velmi brzy. Takže se zhluboka nadechnete a čekáte.

A v tom spočívá další problém, který je trochu těžší ignorovat: jakmile už nebudete potřebovat nájezd, tyto oblasti se zhroutí. Jsou plné projektů, které trvají příliš dlouho a nemají místo v levelování nebo postupu, i když jste na stejném rozšíření.

Vracíte se teď na Isle of Timeless? Chcete znovu navštívit Tanaan Jungle? Nejsou to vyrovnávací zóny a nejsou to ani zóny dohánění. Jsou určeny k tomu, aby byly prozkoumány jako koncová hra, a jakmile přestanou být koncovou hrou, nikdo je už nikdy nechce vidět.

Ne, dostaneš se tam, kámo!

Z vizuálního a tematického hlediska to samozřejmě nějaký smysl dává. Už teď je zvláštní, že jak postupujete hrou, neustále se během hraní objevuje pocit „ne, tento konflikt neděláme“. Přiveďte novou postavu Bitva o Azeroth obsahu a je tu spousta nastavení pro konflikt Aliance vs. Horda, pro azeritské vlastnosti, pro různé otázky vlády ostrovních států, které prozkoumáváte... a pak najednou na úrovni 60 je to „oh, to není skutečná věc, Aliance a Horda jsou přátelé a prozkoumejte spolu Dračí ostrovy, zapomeňte na všechny ty staré nesmysly!“

Ale něco, co je již problém z hlediska narativní soudržnosti hry, je ještě horší s těmito oblastmi, které nezapadají do žádné cesty upgradu a nemají žádnou smysluplnou herní integraci. Lidé mohou mít stále důvody jít do Netherstormu, ale ne na Isle. z Quel'danas. Jdete tam na maximální úrovni, abyste sebrali něco, co vám jinak uniklo, ne abyste sledovali děj nebo prozkoumávali oblast.

Jak tento problém vyřešit? Opravdu nevím. Tolik Páni vyprávění a soudržnost oblasti je tak špatná, že vyžaduje mnoho složité práce, aby se zlepšila, což je ještě lepší díky skutečnosti, že se zdá, že se týmu návrhářů aktivně nelíbí myšlenka, že byste možná museli dokončit jeden příběh, abyste viděli další . Je to potvrzené přesvědčení z velké části proto, že tak tým vždy dělal věci, takže pokud to teď změníte, začnete úplně rozbíjet mechaniku.

Ale také není dobré, že máme tolik oblastí, které se povalují bez skutečného důvodu existovat, kromě toho, že jejich odstraněním by věci byly nedostupné, dějová vlákna, která byla vyřešena dříve, ale která nyní zůstávají ve hře jako osekané části. Není to skvělé a je to další příklad toho, jak má hra přemíru obsahu, ale naprostý nezájem tuto hojnost smysluplně využít. A to… to je trochu na hovno.

To také činí vyhlídky na nové oblasti méně vzrušujícími ve velkém rozsahu věcí. Což si myslím, že není reakce, kterou byste měli mít na rozšíření nových oblastí.