Novinky / Hry

WoW Factor: Sledujte plán vydání Dragonflight s matematikou

Neviditelný.

Bylo to doopravdy dlouhou dobu, kterou jsme nemohli mít matematika až do ins. V tuto chvíli víte, že já opravdu jako mít matematicky zaměřené sloupce týkající se dat vydání rozšíření a podobně, ale žádný jsem neudělal Dragonflight bylo poprvé oznámeno, protože... no, protože World of Warcraft dal mi spoustu dalších věcí k diskuzi a já se na ně soustředil. To je opravdu všechno. Ale teď mám motivaci to spočítat a přijde to na zvyk některých lidí dělat opravdu špatné argumenty, pokud jde o plán vydání této hry.

Existují určitá místa, zejména určité fanouškovské stránky, kde autoři a komentátoři uvádějí, že pokud předpokládáte, že beta potrvá měsíc, pak by tato hra mohla být zjevně vydána za dva měsíce, zcela ignorujíc nejen realitu vývoje (nezapomínejme že máme 13 tříd, které potřebují talentové stromy a viděli jsme... dva), ale také jednoduchý příběh jak cette hra má tendenci nasazovat svůj obsah.

Pojďme se tedy zde podívat na skutečné výpočty a zeptat se sami sebe, kolik Dragonflight se chystáte udělat speedrun, s tím, že vývojáři vlastně očekávat rozšíření, které bude zahájeno letos.

Přetáhněte-táhněte.

Oznámení o odchodu

Jak víte, toto je moje oblíbená sbírka datových bodů, které zde cituji. Je to něco, co bylo v průběhu let pozoruhodně konzistentní a slouží, myslím, jako a meilleur prediktivní model, který máme, pokud jde o to, kde tým Blizzard bývá. A tady je také okamžitě, kde plánované datum vydání narazí na zeď "děláš si ze mě srandu."

Hořící křížová výprava: Oznámeno 28, zveřejněno 10 (05 měsíců)
Wrath of the Lich King: Oznámeno 03, zveřejněno 08 (07 měsíců)
Potopa: Oznámeno 21, zveřejněno 08 (09 měsíců)
Mlhy Pandarie: Oznámeno 21, zveřejněno 10 (11 měsíců)
Warlords of Draenor: Oznámeno 08/11/13, Vydáno 13/11/14 (12 měsíců)
Legie: Oznámeno 06, zveřejněno 08 (15 měsíců)
Bitva o Azeroth: Oznámeno 03, zveřejněno 11 (17 měsíců)
Stíny: Oznámeno 01/11/19, Vydáno 23/11/20 (12 měsíců)
Dragonflight: Oznámeno 19, vydáno 04? (22 měsíců)

Páni. To je doopravdy rychlá rotace, nejrychlejší expanze v průběhu životnosti hry o značnou rezervu dvou měsíců, pokud vývojáři skutečně umožní toto poslední datum vydání. Tohle je čtyři měsíce také rychleji než průměr, což znamená, že abychom mohli věřit v toto datum vydání, musíme věřit, že uprostřed veškerý obrat a chaos v Blizzardu, uprostřed odkupu a prodělávání masivních strukturálních změn, tým vytvořil sadu, která od oznámení po vydání zabrala průměrně jen 67 % času.

Omluvte mě, jestli jsem si nasadil svůj skeptický klobouk. Ale to je jen metrika; podívejte se na ostatní.

Chaos klesá.

Prodloužení životnosti

Druhá oblíbená věc, na které se zakládají spekulace! Tenhle je také slušně prediktivní, ne-li absolutní model; má tendenci sledovat předvídatelnou kadenci bez divokých výkyvů hodnot nebo jasné trendové linie. Tak to je dobrá věc. Co znamená cette o dalším rozšíření?

vanilka: Zahájeno 07/11/04, Ukončeno 15/01/07 (26 měsíců)
Hořící křížová výprava: Zahájeno 16/01/07, Ukončeno 12/11/08 (22 měsíců)
Wrath of the Lich King: Zahájeno 13/11/08, Ukončeno 06/12/10 (25 měsíců)
Potopa: Zahájeno 07/12/10, Ukončeno 24/09/12 (21 měsíců)
Mlhy Pandarie: Zahájeno 25/09/12, Ukončeno 12/11/14 (25 měsíců)
Warlords of Draenor: Zahájeno 15/11/14, Ukončeno 29/08/16 (21 měsíců)
Legie: Zahájeno 30/08/16, Ukončeno 13/08/18 (24 měsíců)
Bitva o Azeroth: Zahájeno 14/08/18, Ukončeno 22/11/20 (27 měsíců)
Stíny: Začátek 23, konec 11? (20 měsíců)

Dobře, ve skutečnosti to vypadá lépe! Vydání na konci roku by ve skutečnosti zůstalo v rozsahu střední délky rozšíření, a Peu trochu delší než průměr, ale ne úplně synchronizované. Protože máme některá extrémně nepopulární rozšíření, která byla zkrácena, následovalo by toto. Tak určitě, Stíny je také nepopulární rozšíření, které bylo osekáno, ale tím se nezdržujme.

Penicilin vylíhl laserové měnové včely!

Časová osa beta

OK. Zde musíme učinit další předpoklad a znovu tento předpoklad dělám kvůli předpokladu meilleur od vývojářského týmu Blizzard: pro kterou je beta Dragonflight je hned za rohem a bude spuštěn v červenci. Zatím to nebylo nikde řečeno ani potvrzeno, ale vlastně to není tak neobvyklé nebo divné a existují náznaky, že se to brzy stane. Za zmínku také stojí, že pomineme-li terminologii, od začátku veřejného testování nám opravdu záleží, nejen „toto bylo označeno jako beta a ne alfa“. Takže, jak se říká…

vanilka: Beta březen 2004, spuštěna v listopadu 2004 (8 měsíců)
Hořící křížová výprava: Beta říjen 2006, spuštěna v lednu 2007 (3 měsíce)
Wrath of the Lich King: Beta červenec 2008, spuštěna v listopadu 2008 (4 měsíce)
Potopa: Beta červen 2010, spuštěna v prosinci 2010 (6 měsíců)
Mlhy Pandarie: Beta březen 2012, spuštěna v září 2012 (6 měsíců)
Warlords of Draenor: Beta červen 2014, spuštěna v listopadu 2014 (5 měsíců)
Legie: Beta květen 2016, spuštěna v srpnu 2016 (4 měsíce)
Bitva o Azeroth: Beta duben/květen 2018, spuštěna v srpnu 2018 (5-4 měsíce)
Stíny: Beta duben 2020, spuštěna v listopadu 2020 (8 měsíců)
Dragonflight: Beta červenec 2022?, spuštění v prosinci 2022? (6 měsíců)

Takže to opravdu není hrozné číslo. To není a žoviální jeden podle fantazie, ale to je docela blízko průměru a průměr je již zkreslený o a doopravdy krátký testovací cyklus pro první dvě rozšíření et zvláště dlouhý testovací cyklus pro Stíny. Naprosto průměrné... si tento beta test budeme mít velmi brzy. Jinak se věci začnou ukazovat très stlačený.

Hořící křížová výprava: Oznámeno v říjnu 2005, beta říjen 2006 (12 měsíců)
Wrath of the Lich King: Oznámeno srpen 2007, beta červenec 2008 (11 měsíců)
Potopa: Oznámeno srpen 2009, beta červen 2010 (10 měsíců)
Mlhy Pandarie: Oznámeno v říjnu 2011, beta v březnu 2012 (6 měsíců)
Warlords of Draenor: Oznámeno v listopadu 2013, beta v červnu 2014 (8 měsíců)
Legie: Oznámeno v srpnu 2015, beta květen 2016 (10 měsíců)
Bitva o Azeroth: Oznámeno listopad 2017, beta duben/květen 2018 (6–7 měsíců)
Stíny: Oznámeno v listopadu 2019, beta duben 2020 (6 měsíců)
Dragonflight: Oznámeno v dubnu 2022, beta v červenci 2022? (2 měsíce)

Uh... uh. Tady máme určitý problém, a tady se vrací některé z těchto strukturálních předpokladů, které jsem předtím učinil. Když se podíváte, jak dlouho by beta trvala, kdyby začala zítra, oui, toto je normální časový plán beta. Když se podíváte na to, jak dlouho by to znamenalo od oznámení do začátku testování, je to asi 25 % průměrného časového rámce, a i když to porovnáte s nejkratší časové rozpětí mezi oznámením a beta verzí je třetina toho. Ano, čas plyne v absolutním smyslu, ale je tomu tak vždy směšně rychlejší než normálně.

Nebylo to vzrušení.

Poslední oprava/poslední nájezd na verzi rozšíření

Oh, tohle je pořád nepořádek. Je to způsob, jakým někteří lidé opravdu rádi měří, ale nemyslím si, že je to příliš efektivní. Ale ani tady to nejde. Podíval se.

Hořící křížová výprava: Poslední oprava 22/08/06, vydaná 16/01/07 (5 měsíců)
Wrath of the Lich King: Poslední oprava 25/03/08, vydaná 13/11/08 (8 měsíců)
Potopa: Poslední oprava 08/12/09, vydaná 07/12/10 (12 měsíců)
Mlhy Pandarie: Poslední oprava 29/11/11, vydaná 25/09/12 (10 měsíců)
Warlords of Draenor: Poslední oprava 10/09/13, vydaná 13/11/14 (14 měsíců)
Legie: Poslední oprava 23/06/15, vydaná 30/08/16 (14 měsíců)
Bitva o Azeroth: Poslední oprava 29/08/17, vydaná 14/08/18 (12 měsíců)
Stíny: Poslední oprava 14, Vydáno 01 (20 měsíců)
Dragonflight: Poslední patch 31, vydaný 05? (22 měsíců)

Jo. Je to velký fuj. To by bylo Dragonflight nejrychlejší nastavení patch-extension od prvního rozšíření. Možná byste řekli, že jsem trochu velkorysý, když mluvím o patchi 9.2.5 jako o patchi obsahu a je opravdu přesnější počítat od patche 9.2, ale většinou se řídím vlastními standardy Blizzardu, které se počítají jako obsah. opravit. Vypadá to meilleur pokud počítáte od 9,2, ale pořád strašně rychle.

Hořící křížová výprava: Poslední nájezd dne 20/06/06, vydán 16/01/07 (7 měsíců)
Wrath of the Lich King: Poslední nájezd 25, Vydáno 03 (08 měsíců)
Potopa: Poslední nájezd 08/12/09, Vydáno 07/12/10 (12 měsíců)
Mlhy Pandarie: Poslední nájezd dne 29/11/11, vydán 25/09/12 (10 měsíců)
Warlords of Draenor: Poslední nájezd dne 10/09/13, vydán 13/11/14 (14 měsíců)
Legie: Poslední nájezd dne 23/06/15, vydán 30/08/16 (14 měsíců)
Bitva o Azeroth: Poslední nájezd dne 28/11/17, vydán 14/08/18 (9 měsíců)
Stíny: Poslední nájezd 14, Vydáno 01 (20 měsíců)
Dragonflight: Poslední nájezd 22, vydán 02? (22 měsíců)

Jak jsem již mnohokrát poznamenal, nekladu na tato čísla velký důraz, ale myslím, že zde jsou ve skutečnosti poučná, zvláště když se berou v kontextu všech autre údaje, které jsme zde viděli. Z čistě z obsahového hlediska ano, Dragonflight do konce roku funguje, pokud splňuje obvyklá očekávání pauzy v aktualizaci a nedostatku obsahu. Jako vždy, Blizzard tráví na konci každého rozšíření obrovské množství času ne aktualizovat hru naživo, ale je v rámci parametrů, které od ní lidé očekávají.

Nicméně, když se na to podíváte z Développement z pohledu, to je místo, kde věci vypadají opravdu komprimované. Nezapomeňte, že nebylo nic zřejmého, co by vás nutilo Dragonflight odhalit projde v dubnu dále rozhodnout, že to bude v dubnu. Neexistovala žádná událost BlizzConline, se kterou by bylo možné synchronizovat, ani nic podobného. Místo toho to bylo tempo, které vývojáři nastavili pro toto odhalení, a tak se zdá alespoň trochu rozumné uvažovat o tom, že tam bylo oznámeno, protože bylo ve srovnatelném stavu vývoje jako ostatní rozšíření, když bylo oznámeno.

Je možné, že vývojářský tým udělal před oznámením mnohem více práce a my se o tom dozvíme později než obvykle? Ano. Ale to je také čistě spekulativní a vyžaduje to za předpokladu, že tým byl doopravdy velmi aktivní během Stíny a pracovali dále než normálně, takže budou - jak bylo uvedeno - schopni vyvinout expanzi rychleji než Déjà před. Není to striktně nemožné, ale vyžaduje to poměrně velký předpoklad, aby to bylo pravdivé.

Podobně je možné brát fakt, že vývojáři přivádějí další týmy a poukazovat na to jako znamení, že vývoj půjde rychleji než v minulosti, ale opět to vyžaduje apriorní předpoklad, že více vývojářů urychlí vývoj. Není tomu tak a tento konkrétní přístup jsme již zažili v Warlords of Draenor. Více vývojářů box pomáhá, ale když porovnáte „zvýšenou produktivitu díky většímu počtu zaměstnanců“ a „čas strávený přijímáním nových zaměstnanců“, může to ve skutečnosti trvat tak dlouho, i když započítáte dodatečné zdroje.

A za předpokladu, že vývoj půjde rychleji, protože to vývojáři chtějí, to je ne tak, jak bych chtěl vsadit. To rozhodně netvrdí contre urgentní práce.