Novinky / Hry

WoW Factor: Blizzardův týden špatných rozhodnutí

Čau chlape.

Za prvé, než začnete s chytrými dřeváky v komentářích, ano, uvědomuji si, že téměř žádný daný týden v World of Warcraft mohl používat tento titul v posledních zhruba čtyřech letech minimálně. Ale tento týden nějaké měl doopravdy hrozná rozhodnutí, která jsou prostě... tak dokonale plná nevynucených chyb, tak zbytečně temná, že byste si mysleli, že studio dělá bit pokud to zjevně nebylo výsledkem toho, co vývojáři upřímně považovali za dobrou sadu možností. Oni jsou fauxale mýlí se autenticky. K lepšímu nebo… dobře, k horšímu, všichni víme, že je to horší.

Na určité úrovni bych pravděpodobně zvládl obojí pro jednotlivý sloupec, ale upřímně i to je vyčerpávající sans lidé hluboko v dolech fanboyů, kteří se už teď shlukují v komentářích, aby si stěžovali, že jim bylo připomenuto, že jejich oblíbené studio je horký bordel v rubrice, kterou je nikdo nenutil číst. Takže přijměme tato špatná rozhodnutí jedno po druhém, většinou v pořadí, v jakém mi tento týden dopadnou na stůl. Znát tuto hru a chápat míru přehlížení tohoto vývojáře vůči šokujícímu procentu své hráčské základny je naprosto vyčerpávající, to vám povím.

Bylo to chytré. Byl to dobrý plán. Jsem rád, že to děláme.

Hashtagujte všechny změny, které můžeme zpeněžit

Zpočátku jsem nechtěl psát o tom, že se Blizzard rozhodl rozbít token WoW Klasické WoW protože to opravdu není nic, o čem jsem již nemluvil. co je Klasické WoW? "Palimpsest pro lidi, kteří jsou stále naštvaní myšlenkou, že možná jen to, že jsou součástí specifického cyklu obsahu, z nich neudělali nesporné mistry vesmíru." co je to muž? "Ubohá hromádka tajemství." co jsou ptáci? "Prostě nevíme."

Nicméně...změnil jsem názor, když jsem si uvědomil, že existují lidé, kteří tomu možná opravdu nerozumí Pourquoi toto rozhodnutí bylo učiněno a co to znamená. Pokud se podíváte na důvody uvedené Blizzardem pro podporu RMT ve hře, můžete dojít k závěru, že token WoW zjevně neodstranil nezákonný prodej zlata v hlavní hře. Lidé, kteří se chystali kupovat nelegální zlato, v tom budou pokračovat. Proč se to nyní zavádí?

Jednoduchý. Protože 20. června Klasický hněv získá Mythic+ Dungeons. Ano, vím, že mají jiné jméno; Je mi to jedno. Jde o to, že je to stejná základní herní smyčka, a to znamená, že Blizzard si nyní uvědomil, že může zpeněžit posílení, které se tam stane. Stejně jako v maloobchodní hře. To není náhoda; je to záměrné.

Pokud by Blizzard chtěl napravit skutečné problémy s nezákonným prodejem zlata, udělal by to bez prodeje zlata. Pokud by chtěl vyřešit základní konstrukční problémy, které lidem bránily v tom, aby potřebovali zlato získané pouze jeho nákupem, udělal by to. Nejde o snahu změnit hru; je to snaha využít sílu, kterou má Blizzard k vytlačení menších dealerů z ulic. Tečka.

Nyní někteří z vás, kteří mají opravdu rádi části hněv jako způsob, jakým Retribution Paladin tehdy hráli (s čím, jak spěchám, podotknu, souhlasím), by mohl rád říci a poukázat na to, že to není to, kdo jste nebo proč hrajete. Nejste opravdu spokojeni s nedostatkem LFD nebo Titan Rune dungeonů (řekl jsem vám, že vím, jak se jmenují) nebo mnoha dalšími rozhodnutími, ale sakra, zatím se vám hra líbila!

A jde o to, že ti věřím. Ale – a to je důležitý bod – vaše pokračující předplatné je hlasování ve prospěch tohoto. Blizzardu je to jedno, jestli se vám tyto volby nelíbí, ale hrajte dál. Vaše peníze utrácejí stejně a vaše pokračující přítomnost jako MAU v jeho čtvrtletní zprávě potvrzuje tento typ rozhodnutí. Říká, že takové věci vás stále nedonutí přestat hrát.

Vážně, u předplatného není zaškrtávací políčko „Stále jsem přihlášen, ale jsem na tebe opravdu naštvaný“. Zkontroloval jsem.

Možná nejste součástí davu, který chce M+ in Klasické WoW na prvním místě, ale dokud budete hrát dál, budou správci nadále rozlišovat mezi tituly čistě z estetického hlediska. A pokud si myslíte, že vás neprodají Potopa ale ve skutečnosti se začne vyvíjet novým a zajímavějším způsobem, no, máte několik let protidůkazů.

Ne ještěrka.

Žádný příběh pro tebe, rolníku

Pro jakékoli jiné MMO studio by to všechno pokazit byla v nejlepším případě jedna věc za rok. Ale pro Blizzard to bylo úterý.

Dobře, pro všechny bylo shodou okolností úterý. Vše se zhroutilo v úterý. Ale víš, co tím myslím. Protože krátce poté bylo hráčům řečeno, že každý, kdo čeká na poslední patch 10.1 quest, by měl vymazat poslední raid na Normal nebo vyšší.

To by samo o sobě bylo většinou krokem vpřed oproti stávajícím hloupým LFR rozhodnutím Blizzardu. Pak se ale vše zhoršilo, když Blizzard neústupně prohlásil, že jakmile se otevře poslední křídlo LFR, toto omezení bude odstraněno. Toto je vývojový ekvivalent vyslovení tiché části nahlas; místo toho, aby to bylo omezení pro zachování kontinuity příběhu hry, je to omezení, které zajistí, že se lidé, kteří nemají guildu raid, budou cítit špatně.

Obvyklí podezřelí samozřejmě rychle řekli: "No, udělejte ten zátah, není to tak těžké." Ale problém nebo nedostatek není problém, a proto jsem tu poslední větu formuloval tak, jak jsem to udělal. Cílem je udělat vás cítit se špatně. LFR je již nastavena jako obtížná pro „lidi, kteří chtějí jen vidět příběh“, ale je také zbytečně časově omezená, takže lidé, kteří chtějí jen vidět příběh, na to musí čekat týdny. Protože, jak jasně řekl Ion Hazzikostas, nemůžete jen tak dovolit členům zavedených raidových skupin získat lepší vybavení, díky kterému je hra jednodušší; Vy aussi nejprve je musíte nechat vidět příběh, než se hráči scrub rozběhnou na obtížnost, kde má být „vidění příběhu“ hlavní odměnou.

Ale teď se to ani pořádně říct nedá. Nemůžete uzamknout příběh za odstranění nájezdu na Zvládne to každý. Není to o výzvě; jde o to, zda lze zachovat další prvek hry nebo ne. Ve skutečnosti jde o to, že pokud vývojáři mohl odstranit LFD a LFR ze hry, o čemž svědčí, jak tvrdě hra pracovala na tom, aby tyto herní režimy v průběhu let odložila.

Pokud jste jedním z těch lidí, kteří jsou opravdu šťastní, protože Toi vždy se pro tebe cítím jako elita, no, tyran. Ale je to také tím, jak Blizzard nadále ztrácí předplatitele ve hře, nižší zapojení a stále nižší zapojení z jiného důvodu, než aby naplnil fantazii některých hráčů být nejelitnější na světě. A čistý výsledek znamená, že hra nadále ztrácí hráče a...no, mění se v ještě větší mrtvé centrum.

Lidé, kteří jsou vždy připraveni nakupovat v obchodním centru, si možná budou chtít v určitém okamžiku uvědomit, že to, co je v obchodním centru činí šťastnými, ve skutečnosti není přitahování nových lidí do obchodního centra.