Novinky / Hry

WoW Factor: Jak Blizzard promarnil potenciál a touhu WoW Classic

Již ujetá cesta.

S nadcházejícím vydáním Klasika Wrath of the Lich KingMyslím, že je nyní docela spravedlivé to říci World of Warcraft dostal nápad Klasické WoW et totalement nedokázal toho využít. Zepředu dozadu.

Ne, tohle nebude sloupek, který si dělá legraci ze stále hloupého rozhodnutí spálit jednu z nejpamátnějších funkcí rozšíření. Tento sloupek jsem psal již dříve a od té doby se nic nezměnilo. Faktem je, že ke všemu skutečnému plýtvání došlo a bylo jen umocněno tím, že nyní mluvíme o hněv jako klasické prodloužení. Jakmile jsme viděli, že cesta kupředu byla jen „jaká byla, ale zase“, chyba se stala.

Abych byl spravedlivý, uznávám, že jádrem vždy byly filozofie soubojů Klasické WoW, čemuž materiálně nepomáhá ani fakt, že mnoho z nejsilnějších hlasů ve prospěch klasického serveru vždy patřilo mezi nejtoxičtější a vrátné síly v komunitě. Ale jak jsem diskutoval se Season of Mastery a vyříznutí důležitého kusu hněvzdá se, že jsme konečně spálili jakékoli předstírání toho, čím Classic mohl být.

Abych měl v něčem jasno. Jedno z mých pravidelných prohlášení na Klasické WoW bylo, že nebylo pro mě od spuštění, protože to byla hra, kde už byly mé vzpomínky jasné a nepotřeboval jsem nostalgický výlet. Jak již bylo řečeno, ve své podstatě to tak neznamenalo klasický měl být podnik s nižším nájemným než původní hra, protože existují naprosto filozofické a funkční změny, které lze provést, aniž by se rozmělnilo to, co dělalo klasický server na prvním místě žádoucím.

Wow se v průběhu let hodně změnil, až do té míry, že byste mohli docela přesvědčivě tvrdit, že vazby mezi původní a současnou verzí jsou přinejlepším slabé. Některé z nich jsou čistě mechanické, ale myslím si, že je důležité rozlišovat mezi rozdíly, které jsou zvláště žádoucí pro Řízení přístupu a rozdíly, které jsou konkrétně rozdílem v poprava.

Jasný příklad: není proč Klasické WoW nemohl mít životaschopné a užitečné hybridní třídy.

Můžeme to být my, ale ty si hraješ

Ano, objevila se spousta nástrojů, díky kterým by Retribution Paladin byl životaschopný a užitečný Hořící křížová výprava et Hněv krále lichů. Ale věc se má tak, že nic nenasvědčuje tomu, že by designéři nemohli udělat další úpravy Paladinových schopností a talentových stromů, aby vytvořili verzi Retribution, která fungovala dobře jako DPS s limitem úrovně 60. Skutečnost, že tyto dvě věci byli spojené neznamená, že jsou clo být navždy svázán.

Ve skutečnosti je zde dostatek prostoru pro rozšíření Wow i když vše, co máte, je starý svět a původní sada aktiv. Existuje mnoho nových ras, které dávají dokonalý smysl a nevyžadují žádné další změny příběhu nebo zásadní představení, jako jsou krvaví elfové, skřítci, vysocí elfové, zlobrové a nagové. Ano, mnoho z nich může mít technické problémy nebo práci na tom, aby skutečně fungovaly, ale… základ už existuje. Nemluvíme o koncepční práci, ale o provedení.

Nezasahuje ani do nedostatečně využívaných oblastí původní mapy, nebo ořezaný obsah nebo věci, které byly uprostřed vývoje, když se dostaly do prvního rozšíření. Dokonce jsem napsal celý sloupek o málo využívaných oblastech hry ne musíte tvrdě pracovat, abyste našli příběhová vlákna, která nebyla nikdy vyvinuta v původní hře, která by mohla fungovat jinak, nebo různé možnosti, co dělat s oblastmi, nedostatečně využívanými oblastmi atd.

Jako něco jako důkaz konceptu je tu nepoctivý server Turtle WoW, který běží let založené na myšlence pokračovat v aktualizaci a rozšiřování hry, aniž byste se kdy dotkli prvního rozšíření. Má více ras, více úkolů, více frakcí, více schopností atd. A v procesu on aussi má možnosti transmog a více kosmetických možností, kde je to možné, protože se ukazuje, že „kosmetické vybavení“ nikdy nebylo něčím, co by bylo třeba neoddělitelně svázat Potopa.

velmi upřímně, to je co Klasické WoW měl být. Ne úplně stejný legitimní nepoctivý server; pokud vím tak to hraje strašně nebo ty napůl implementované věci jsou hrozný (nezkoušel). Ale stejná základní filozofie sledování odlišné evoluční cesty, nejen vyhrabávání archivovaných záplat a vydávání fázových aktualizací obsahu, pak přechod k další sadě archivovaných záplat.

Prase.

Originál Wow byla v mnoha ohledech pomalejší hra s velmi odlišnou filozofií toho, jak hra fungovala. Nešlo o to, že „tehdy vám questy neřekly, kam máte jít“, protože každý instaloval doplňky, které to dělaly, nebo se dívali na Thottbota (nebo obojí). Šlo o to, že questy byly více rozprostřeny a sestaveny pomocí jiné sady metrik a levelování obecně trvalo déle. Tempo hry jako celku bylo pomalejší, a přestože je třeba na hře zapracovat, aby vyhovovala širší škále herních stylů, neznamená to, že tyto styly nemohl být ubytován.

Nebo, chcete-li, můžete to sledovat jiným objektivem. Jsou hráči, kteří chtěli Klasické WoW existovat, protože je už unavovala představa, že by někdo mohl jen tak stát ve frontě do kobky, aby jejich vybavení vypadalo pěkně pomocí transmogrifikace a neklesnout zpět jen strach někomu, kdo má téměř kompletní sadu Paladinů úrovně 2. Jsou i další hráči, kteří chtěli Klasické WoW existují, protože se jim líbilo, jak se třídy cítily a jak fungovaly talentové stromy a jak se cítili zlomené hrany, kteří preferovali pomalejší a otevřenější pocit ze hry.

Marketing a obnova první skupiny je výrazně jednodušší a dává této skupině hráčů silnější pocit, že jsou ve speciálním klubu a mají meilleur záliba ve hrách kvůli vnímání, že to byla lepší verze a byla obtížnější a všechny ty nesmysly, které byly znovu a znovu odhalovány a probírány. Ale druhá skupina má v mých očích mnohem větší zásluhy.

Není nic špatného na tom, když se podíváte na základní filozofii designu a řeknete si, že protože vaše hra provedla velké změny jiným směrem, možná některé z těchto změn způsobily odpojení. Že možná stojí za to prozkoumat alternativní soubor principů designu, pokusit se přijmout to, co lidé milovali z minulosti, a spojit to s něčím novým a zároveň se snažit, aby to bylo poutavé. Navlékání jehly je obtížné, ale možné.

Mohl to udělat Blizzard? To se nikdy nedozvíme. Protože Klasické WoW si vybral svou cestu a je to "žít v minulosti, přesně tak, jak si ji pamatujete, a pokud to nebude tak, jak si ji pamatujete, změníme věci, dokud to nebude dost těžké, aby odpovídaly vaší emocionální paměti". Což je...upřímně řečeno, mnohem méně zajímavé než alternativa.

Hodně jsem mluvil o tom, kde Klasické WoW mohl jít po ukončení postupného zavádění obsahu. A zdá se zřejmé, že zvolená odpověď byla ta nudná.