Novinky / Hry

WoW Factor: Pojďme se tedy bavit o vyvolávači World of Warcraft

SUUUUUUUURGE

Měl bych mít na Evokers více názorů, než ve skutečnosti mám.

V tomto okamžiku to může být přehnaná reakce; přidána nová třída hrdinů World of Warcraft se hráčům ještě musí ukázat v hratelné formě, takže moje zkušenost se většinou řídí tím, co je v tuto chvíli k dispozici v prvních ukázkách. Pochopeno a uznáno. Navíc je...no...mnoho dalších věcí na cestě k Dragonflight které se mi zdají naléhavější.

Přesto, víte, mluvili jsme o tom několik posledních týdnů a dívali jsme se, kde jsme, pokud jde o celkový design a estetiku hry, takže teď se zdá být skvělý čas udělat krok zpět a ponořit se do určité míry v této nové třídě hrdinů. Co vypadá dobře? Co vypadá špatně? Co vypadá sporně?

Vlastně hodně věcí. Ale pojďme na to krok po kroku.

Nejprve se chci věnovat dvěma věcem, které jsou přinejmenším osobními bolestmi pro mě. Nemyslím to v tom smyslu, že tyto bolestivé body jsou nějakým způsobem věci, o které by se měl nebo měl každý zajímat; je to jen pískací záležitost ma převodovky konkrétně, a pokud vám na nich nezáleží, tak je to skvělé.

Začít s, Nelíbí se mi chybějící specifikace pro boj zblízka. Já comprendre dokonce i za to, že pokud je to třída pro přenášení pošty s magií na dálku, magií na blízko a léčebnými specifikacemi, je to stále jen šaman. Ale také si nemyslím, že to skutečně řeší ústřední problém, který je třeba vyřešit. Wow nouze o specifikace magického poškození na dálku (podle mě je jich celkem devět z 36, tedy přesně čtvrtina). Co chybí, je odloženo fyzikální specifikace (existují deux), a to na věci nic nemění.

Taky, víš... prostě mám rád clinch. Rád se brodím do úderné vzdálenosti a narážím do věcí. Osobně mi to přijde zajímavější. (Pokud budu pokračovat ve výpočtu z předchozího, ve hře je 13 takových specifikací, takže nejsme chybějící v těch.) Můj zájem směřuje spíše těmito směry. Ale personnellement Je pro mě těžší se nadchnout pro „nový launcher“. Váš počet najetých kilometrů se může lišit.

Zadruhé, a použitelnější než moje osobní peccadilloes, také stále nevíme, zda oddělení mezi dračí a humanoidní formou bude čistě kosmetickým přepínáním, nebo bude vypadat spíše jako Worgen, se kterým ont bojovat ve své zvířecí podobě. Zdá se, že je to relevantní k obavám, protože Dracthyr v dračí podobě jsou... Je mi líto, jsou prostě ošklivý.

máme doma ra

Očividně to pochází z oblasti zrnka soli a pro některé lidi to Dracthyr samozřejmě udělají za vás. Není tam žádný soud. Ale v mých očích Dracthyr box vypadat dobře v humanoidní formě, ale nejen nedokončené, ale neatraktivní v jejich dračí podobě. Je možné, že další rozhovor to stejně objasnil, ale právě teď to není třída, kde se na to dívám a říkám si "jo, to bude tak cool."

To je... tak trochu problém! Pro lovce démonů to není žádný problém. Lovci démonů samozřejmě vypadají přesně jako to, co by se stalo, kdybyste požádali 15letého fanouška anime, aby navrhl tu nejúžasnější třídu všech dob (chybí pouze část, kde se teleportuje za svým cílem a přitom šeptá „nic osobního, dítě“), ale to není a mal věc. Je to upřímně velmi Wow věc, dokonce; je to silná estetika, která je zásadně dospívající.

(Je tam upřímně celý sloupec o náctiletém prvku Wow To se nedá přehlédnout, ale to je na další týden a obecný pocit „měl by to vůbec někoho zajímat toto číst“ jako první.)

Ať tak či onak, je to základní prvek, který nadále brzdí mé nadšení pro Evoker (a Dracthyr, ale nejsou to samostatné záležitosti). Nenutí mě to myslet si: „To vypadá hloupě, ale cool“; Nutí mě to přemýšlet: "To vypadá hloupě a není to něco, co jsem opravdu chtěl." Není to dobrý výchozí bod s novou třídou!

No a co je v pohodě? Co je stojí za to být nadšený? No, na jednu stranu jsou draci ze své podstaty docela fajn. Ano, také se hrají, ale zase je to tak Wow. Je to tak trochu součást jeho přirozené přitažlivosti. A možnost zaútočit na své nepřátele řadou dračích dechů a drakonických kouzel je přitažlivá na základní úrovni, takže má všechno, zvláště když hra měla 17 let na to, aby si vybudovala docela solidní obrázek o tom, jak draci v tomto fungují. vesmír.

Má také výhodu, že se zabývá pouze dvěma specifikacemi, z nichž obě jsou primárně magické povahy. Namísto tří konkurenčních specifikací s výrazně odlišnými cíli budeme mít dvě a obě specifikace mohou udržovat univerzální sadu nástrojů odlišenou specifiky ve hře, což může pomoci identitě a vyhnout se designové krutosti. To také znamená, že si nemusíte pamatovat jednu sadu cheatů pro jednu konkrétní specifikaci DPS a další pro druhou specifikaci; všechny úhledné cheaty na poškození zabírají stejné místo a hrají se navzájem.

Toto zmiňujete.

Posilovací kouzla zní rozhodně zajímavě. Zda budou fungovat velmi dobře nebo ne, závisí samozřejmě na řadě faktorů a jejich celkovém provedení, ale Wow Obecně se jedná o hru „mačkejte každé tlačítko tak rychle, jak jen můžete“, takže je vždy povzbuzující vidět něco, co se hodí k jinému bojovému designu. Ano, můžete říci, že „držet toto tlačítko co nejdéle“ není divoce jiné, ale mohlo by to vést k velmi odlišnému pocitu v boji.

Navíc jsem hlupák na fakturaci věcí v čase.

Myšlenka, že třída nevypadá takříkajíc „pro“ mě, mě opravdu netrápí; je to opravdu neutrální hodnotový návrh pro všechno kromě mého osobního nadšení. I když jsem neviděl mnoho lidí nadšených z hraní Dracthyr, to neznamená, že tito lidé tam nejsou, a pokud jste jedním z nich, ozvěte se prosím v komentářích. Zdá se, že naráží na hlavní poznámky, které nová třída potřebuje, v tom, že vyžaduje, aby hráči dělali věci odlišné od předchozích specifikací a tříd, i když používají některý ze sdílených jazyků.

Nemohu si ale pomoct a jsem alespoň trochu zvědavý, kam se bude ubírat konečný směr třídy. Jsou zde věci, které vyvolávají vzrušení a zájem, věci, které jsou působivé a uhlazené, ale jsou zde také věci, které působí polovičatě nebo nedoceněně. Jen čas ukáže, zda se jedná o zásadní doplněk do hry, který vdechne hře nový život díky svému zařazení... nebo zda jde o rychlé spuštění, protože vývojáři věděli, že hra potřebuje novou třídu a tematicky se hodí.

Snad je to první.