Wolverine a Onimusha jsou parádní a všichni kromě her už zapomněli, jak se provádí dynamické rozčtvrcení.
Páni, uživatelé internetu mají o Insomniacu rozhodně spoustu názorů. Marvel's Wolverines a Onimusha: Way of the Sword od Capcomu. Promiňte, nejsem tu od toho, abych plácal nesmysly, ale obě hry mi připomněly, že v každé akční hře vydané po únoru 2013 něco chybělo.
Nikdy nevidím žádné komentáře, které by si stěžovaly na tristní poměr mezi hrami s meči a hrami, kde se meče skutečně chovají tak, jak by měly, a nechápu proč.
Vraťme se na E3 2010, abychom získali potřebnou perspektivu. Právě v té době společnost Platinum Games oznámila... Metal Gear Solid: na vzestupu prostřednictvím jednoho z nejúžasnějších trailerů všech dob.
Už tehdy Sony podkopávalo důvěru fanoušků tím, že prezentovalo kompletně předem vykreslené filmové scény, jako by to byla skutečná hratelnost, takže cokoli, co vypadalo byť jen mírně nadprůměrně, muselo být vnímáno s velkou skepsí. Metal Gear Solid: na vzestupu Předvedla hratelnost, jakou jsme ještě nikdy neviděli. Z ničeho nic Raiden rozsekal nejen své nepřátele, ale prakticky cokoli chtěl, na tolik kousků, kolik chtěl, a jakýmkoli směrem chtěl. Bylo to naprosto brutální a hádejte co? Byla to skutečná hratelnost.
Nakonec trochu oslabili dynamické slicování pro finální verzi hry, tu, kterou znáte jako Metal Gear Rising: VengeanceV tom smyslu, že jste už nemohli okamžitě porazit žádného soupeře, který narazil na vaši čepel. Přesto veškerá technologie zůstala. Odvážné, obzvlášť na hru starou téměř 20 let. Všichni milovali svobodu hraní, kterou nabízela. Dokonce bych zašel tak daleko, že bych řekl, že v každé následující hře zničila souboje se světelnými meči, protože se od té doby v žádné hře neobjevila. A skutečně se objevila. Pomsta'Děj hry [název hry] se ukázal být tak neuvěřitelně divoký, že vedení studia mělo pocit, že zavedení těchto mechanik do jiných her je nakazí a okamžitě destabilizuje hráče tím, že jim připomene absurdní zápletky, jako třeba bohatého šílence s prezidentskými ambicemi, který chce „udělat Ameriku znovu velkou“? Jako, je to ta nejpodivnější věc na světě? MGS Nikdy jsi žádný neměl/a?
A nebylo to ani poprvé, co jsme byli svědky obcházení podobných mechanismů. Vývojáři z roku 2002 Rytíř Jedi 2: Vyvrhel Jedi navržený k demonstraci dynamického rozčtvrcování meče. Technologie neumožňovala stejnou úroveň realismu jako PomstítAle na svou dobu to bylo docela působivé. Bohužel je to ve finální verzi hry uzamčeno, aby se uklidnilo hodnocení, ale uživatelé na PC si mohou odemknout možnost mít nejtěžšího soupeře. Hvězdné války nadčasový zážitek.
Chápu, proč lidé stojící za nemovitostí tradičně vhodnou pro děti, jako je Hvězdné války Nechtěl bych rozsekání, i když je to bez krve a ve filmech časté. Co ale nechápu, je současný důraz na hry, kde hardcore hráči ovládají ještě větší meče, které se nechovají jako skutečné meče. Onimusha je hra o samuraji, o tom typu chlapa, který, pokud mi moje manga nelže, dokáže své problémy doslova rozdělit na dvě poloviny. Přesto v novém OnimushaDozvíte se, že to platí pouze při provádění předdefinovaných animací zabíjení. Než se zdraví nepřítele téměř vyčerpá, váš meč není o nic účinnější než oslavovaná hůl. Totéž platí pro novou hru Wolverine, o chlapíkovi, jehož oblíbenou stránkou je ovládnout šest velkých mečů a hrát ve filmech, jejichž tržby z kin jsou víceméně úměrné počtu neúplných těl, která po sobě zanechává.
Víme, že technologie existuje, a vsadím se, že neexistuje jediný hráč, který by nechtěl zažít realističtější (a zábavnější) druh souboje s meči ve hře. V době, kdy společnosti posouvají hranice grafického realismu na úroveň, kterou nikdo nesnese, se divím, proč nám prostě nenabídnou něco snadno dostupného, co by si zamiloval každý.