Novinky / Hry

„Witchfire“ od tvůrců „Bulletstorm“ se odkládá na rok 2023

Dark Fantasy Shooter 'Witchfire' bude v předběžném přístupu tento rok

Oznámilo to polské studio The Astronauts čarodějnický oheň, temná fantasy střílečka zasazená do středověkého světa zhruba před pěti lety. Počáteční aktualizace naznačovaly, že hra bude vydána koncem roku 2022, ale studio oznámilo, že vydání bylo odloženo na začátek roku 2023.

Hra dostává zásadní přepracování, které ji mění z boje ve stylu arény na otevřený svět. V příspěvku na blogu na webu The Astronauts spoluzakladatel a kreativní ředitel studia Adrian Chmielarz oznámil, že ačkoliv je teprve druhý týden čtvrtého čtvrtletí, „předčasný přístup ve 2022. čtvrtletí 2023 nespustíme. Nyní se zaměřujeme na začátek roku XNUMX.

Když mluvil o rozhodnutí odložit hru, Chmielarz řekl, že hry obvykle nestihnou své cílové datum, protože vývojáři „podceňují čas potřebný k vytvoření dobré hry“, ale uvádí důvod zpoždění. čarodějnický oheň je jiný.

"Přepracovali jsme základní zážitek ze hry," řekl. "Vylepšili jsme boj a průzkum ze stylu arény na styl polootevřeného světa a chvíli to trvalo." Chmielarz je přesvědčen, že hra by vyšla včas, nebýt generální opravy, a tak si nechce přiznat, že tým podcenil čas potřebný k vývoji hry.

Čarodějnický oheň. Kredit: Astronauti

Porovnejte původní myšlenku čarodějnický oheň jako Hades a Slay the Spire, kde vstoupíte do místnosti, dokončíte cíl a vyberete směr, kterým budete pokračovat, Chmielarz řekl, že tým věří, že čarodějnický oheň potřebovali bariérový systém, aby zabránili hráčům opustit arény, na čemž začali pracovat. Nedávno však Chmielarz říká, že si uvědomil, že „nesnáší“ bariéry, a uvedl, že i když dávají smysl, cítí se ze staré školy, vypadají „dost špatně“ a omezují potenciál hry. „Věděl jsem, že už je nemůžu dál snášet. ," řekl.

Proto začala generální oprava hry. Chmielarz týmu řekl: „Navrhuji, abychom odstranili [překážky] a přepracovali hru pro tento polootevřený svět. Uvádí, že tým byl zpočátku neochotný, protože si myslel, že je příliš blízko vydání s předběžným přístupem nebo že nový formát je pro hráče příliš náročný.

Po turbulentním období redesignu, během kterého Chmielarz říká, že věci „nešly dobře nebo rychle“ a že všechno, co studio mělo, bylo „jen… špatné“. Navrhl návrat k bariérovému systému, což se setkalo s třenicemi ze strany hlavního konstruktéra Karola, který řekl, že v systému otevřeného světa vidí „potenciál“.

Chmielarz uzavírá tím, že tato funkce je nyní z 95 % implementována, zlepšuje hru a dělá hru realističtější. "S hrou ještě nejsme připraveni," řekl s tím, že redesign studio o pár měsíců ztratilo, ale s rozšířeným týmem nyní míří na první čtvrtletí roku 2023. Jako upoutávku také oznámil čarodějnický oheň Halloweenský týden, kde budou odhaleny informace o příběhu, světě a 2D umění.

čarodějnický oheň bude vydán v Early Access exkluzivně prostřednictvím Epic Game Store a na další platformy přijde po úplném vydání.

Kromě toho společnost Sega oznámila, že vydání konzole lidstvo byla odložena až do dalšího oznámení, což obviňuje určité „jedinečné výzvy“.