Novinky / Hry

Witchfire Early Access odloženo na začátek roku 2023, nyní částečně otevřený svět

Witchfire

Astronautská fantazijní střílečka rogue-lite čarodějnický oheň utrpěl další zpoždění. Původně bylo plánováno spuštění s předběžným přístupem ve 2022. čtvrtletí 2023, nyní se zaměřuje na vydání počátkem roku XNUMX. Spoluzakladatel Adrian Chmielarz v novém příspěvku na blogu odhalil, že střílečka z pohledu první osoby přešla z bojového stylu z arény na semi- otevřený svět.

"Aby bylo jasno, čarodějnický oheň je stále temná fantasy rogue-lite střílečka z pohledu první osoby. To se nezměnilo a nezmění. Ale způsob, jakým hráč prožívá svět, se výrazně změnil. Vylepšili jsme boj a průzkum ze stylu arény na styl polootevřeného světa a chvíli to trvalo.

„Upřímně řečeno, myslel jsem si, že kdybychom se někdy opozdili, bylo by to proto, že jsme se snažili hrát hru, která byla příliš velká nebo příliš složitá pro malý tým, jako je ten náš. I když je tomu tak, je pravděpodobné, že vydáme za měsíc nebo dva bez redesignu.

Původní myšlenkou bylo mít velké regiony, které hráč zažil rogue-lite způsobem. To znamená, že vstoupíte do oblasti, zabijete příšery a jdete doleva nebo doprava s odpovídající odměnou. Podsvětí je příkladem tohoto přístupu.

Uložily to bariéry, které blokují východy z oblasti, a čarodějnický oheň sloučily nové a dříve vyčištěné oblasti. Pokud jste začali v táboře u hradu, bojovali na mostě a vstoupili do sálu hradu, můžete nepřátele odvést z haly na most nebo do tábora. Bylo možné pouze vrátit se, ne jít vpřed.

Cestou si však Chmielarz uvědomil: "Nenáviděl jsem zábrany." "Samozřejmě, že měly smysl, bla bla." Ale cítili se ze staré školy, vypadali dost špatně a omezovali potenciál hry. Věděl jsem, že už je nemůžu vystát.

"Poslouchejte, chlapi." Máme tyto krásné otevřené oblasti, ale během boje je to jen dekorace. Je to padělek. Nemohu využívat prostředí na maximum, protože mě omezují bariérová gesta. Navrhuji je odstranit a předělat hru pro tento polootevřený svět. – Řekl jsem to na příští schůzi.

Tým byl proti, ale Chmielarz pokračoval v přesvědčení, že je „relativně snadné a rychlé“ implementovat. Což nebyl tento případ, ale věci do sebe pomalu začaly zapadat. Stále existovaly „stovky malých řešení, která bylo třeba implementovat“.

Polootevřený svět je nyní „implementován z 95 %“ a „vylepšuje hru. Je pro mě trochu těžké si představit, že hráč předtím takovou svobodu neměl. Samozřejmě stále můžete být čarodějkou uvězněni na takovém a takovém místě a některé dveře budou zamčené, dokud nenajdete klíč, a může být příliš nebezpečné vstupovat do oblastí blíže k šéfovi, než se tam dostanete. – ale svět je dokořán, abyste jej mohli prozkoumat téměř v jakémkoli pořadí, a můžete se pohybovat dopředu i dozadu, jak chcete.

Redesign způsobil "ztrátu" několika měsíců, ale studio je zpět na správné cestě s vývojem. čarodějnický oheň V příštím týdnu nebo dvou přichází také Halloweenský týden, který bude zajímat ty, kteří se starají o „příběh a svět a skvělé 2D umění“. Zůstaňte naladěni na další podrobnosti a další aktualizace o hře v nadcházejících měsících.