Novinky / Hry

Wisdom of Nym: Leave Final Fantasy XIV fan festival, pronásledován virem

Běda a alack.

Takže...jo, nemáme kvůli našemu fanouškovskému festivalu Final Fantasy XIV v San Diegu. Pravděpodobně jste to už viděli. (A pokud vás zajímá, proč o tom mluvím maintenant spíše než pondělky, no, to je na rozdíl od psaní a plánování času dopředu a toho, kdy skutečně dostáváme novinky.) To asi není pro nikoho velkým překvapením. Vezmeme-li v úvahu stav světa obecně, Kalifornie zvláště, a obecné pocity z velkých shromáždění právě teď... no, nikdo ve skutečnosti nechce být testovacím balónem, aby zjistil, jak tyto věci chodí. Square-Enix jen čekal, až celá věc bude mít platné důvody ke zrušení.

Zatímco my všichni nepochybujeme zná to byla reálná možnost, myslím, že většina fanoušků doufala, že ne. Je však samozřejmé, že bezpečnost fanoušků a vývojářů je nanejvýš důležitá a stále není jasné, že listopad prostě nebyl realistický... a pravděpodobně existovaly další faktory, které vedly ke spuštění. Pojďme si tedy říci něco více o zrušení, emocích a spekulacích na cestě.

No... jupí.

Zpoždění a odhalení

Zde je věc, kterou si myslím, že musíme uznat: Festival fanoušků je o oznámení nového rozšíření. To byl případ pro každý. A také víme, že pandemie měla jednoznačný dopad na tempo práce FFXIV protože nám to bylo řečeno bez dvojznačnosti.

Zde je další věc, kterou je třeba rozpoznat: vývoj a tempo FFXIV udělat pro docela dobře vyladěný stroj. A když je část stroje vyhozena, a množství věci jsou uspořádány v pořádku.

Pravděpodobně si pamatujete, že jsem nedávno naznačil, že zrušení BlizzConu bylo motivováno jak pandemickou bezpečností. et potřebou uznat, že to stejně nebude skvělý rok pro show. Očividně si nemyslím, že to platí pro fanouškovský festival. Nedostáváme je každý rok, dostáváme je každý autre rok, a to pouze tehdy, když je něco konkrétního k představení. Ale mohl FFXIV vývoj byl narušen natolik, že tam bylo zjevně... málo k zobrazení?

Dobře, ano. Ale ne tak docela.

Jsem si docela jistý, že práce na dalším rozšíření byly kvůli pandemii zpožděny vše bylo zpožděno. U této otázky si myslím, že je to otevřená otázka rozsahu těchto zpoždění a toho, jak se vývoj s těmito zpožděními vypořádá. Získá síťový patch stále celý cyklus oprav a postupný vývoj přibližně měsíc od své obvyklé časové osy? Bude verze 5.3-5.5 kratším opravným cyklem, než jsme měli dříve, v naději, že verzi uvolníme začátkem července pro další rozšíření? Bude mít tým temps za všechno?

Ale realita je taková aussi že tyto věci jsou plánované bedra dopředu. Je potřeba udělat grafiku, udělat prezentace, natočit prototypy atd. I když určitě došlo Dopad, mám pocit, že je příliš snadné to přeceňovat et podcenit zpoždění, které bylo týmu ve skutečnosti způsobeno při vývoji expanze.

Takže si nemyslím, že tohle je případ, kdy by došlo ke zpoždění nécessaire kvůli nedostatku věcí k zobrazení. já faire Myslím, že zpoždění má v tomto ohledu výhodu, ale pochybuji, že to někoho zajímá.

Vypadáš důvěryhodně!

Nadcházející kalendář

mluvení čistě Z hlediska hráče a obsahu bych řekl, že je nyní třeba zvážit, co to znamená pro toto oznámení rozšíření. A cette je velký otazník, protože... no, nevíme, jestli budou oznámení fungovat tak, jak byla původně plánována, nebo ještě ne. Ale můj podezření je, že budou.

Název rozšíření jistě brzy uslyšíme, ne však oficiálně; to je přibližně v době, kdy je nový titul stále registrován pro značku, a tak se o titulu pravděpodobně všichni dozvídáme. (Koneckonců to platilo pro tři samostatné expanze.) Skutečnou otázkou je, zda k odhalení ještě dojde v listopadu, nebo je posunuto na datum japonského festivalu.

Oba jsou velmi věrohodné. Speciální dopis od LIVE producenta s upoutávkou a základy by byl naprosto srozumitelný, zvláště pokud je naplánován kolem plánovaného času. Zároveň je také možné o měsíc odložit a zmást obvyklou míru zveřejňování, takže Japonsko dostane oznámení o expanzi, Evropa dostane oznámení v polovině a Spojené státy mají druhou práci a poslední odhalení.

Moje osobní podezření jsou první; zachovává časovou osu v podstatě stejnou, a i když stále existují věci jako zboží, koncerty a panely, první fanouškovský festival téměř vždy obsahuje jen ty nejlehčí vtipy skutečného obsahu. To umožňuje uskutečnění velkého oznámení a zachování stejných základních plánů pro další dvě konvence a zároveň také buduje vzrušení stejnou rychlostí a dává hráčům důvod hlasovat pro více zaměřenou americkou konvenci – komunitu a panely.

Z mediálního hlediska bych se nedivil, kdyby se to překrývalo s obvyklou mediální prohlídkou před expanzí, pokud ji tentokrát máme.

Samozřejmě je tu také možnost, že se tento festival chystal ukázat Plus, něco, o čem jsem spekuloval, když jsem diskutoval o větším místě... ale stále je to čistá spekulace. V tuto chvíli se soustředím na oznámení expanze a načasování savoir co se týká.

Vrak.

Pocity, nic víc než pocity

Takže jak se z toho všeho cítím? Smutné, víc než cokoli jiného.

Mé vlastní problémy ve srovnání s problémy tolika jiných lidí jsou minimální a chci tuto skutečnost zdůraznit; v tom silném poznávám, že mám obrovské štěstí a jsem za to vděčný. Ale alespoň pro mě to byl rok zklamání v mnoha ohledech, se spoustou věcí, které se opravdu těším, až odčiním nebo se stanou obrovskými zklamáními. a já faire Už se nemůžu dočkat festivalu fanoušků.

Je to šance na vzrušení. Je to pro mě šance vidět lidi nedělej mít možnost vidět během roku. Je to zábavné, hlasité, energické a přívětivé způsobem, který vyvolává dojem, že tak málo akcí působí (pokud jste četli mé pokrytí PAX East v průběhu roku, víte, že se mi tato úmluva nelíbí a ani na dálku se necítím vítán). A i když si myslím, že je to správné rozhodnutí udržet vývojáře v bezpečí, stále to bolí a stále mě to mrzí.

Takže také přiznávám, že některé z mých předpovědí a spekulací o odhaleních jsou funkcí mé vlastní potřeby doufat a mít se na co těšit. Pokud to znamená, že se mýlím, no... škoda, můžu se mýlit. Ale když máte pocit, že jste uvízli v tunelu, vždy se těšíte na světlo na jeho konci, někdy si dokonce říkáte, že nějaké vidíte, když ho opravdu nemáte.

Promiňte, lidi. Někdy tyto věci nekončí šťastně.

Nymianská civilizace hostila obrovské množství znalostí a učení, ale velká část byla ztracena pro lidi z Eorzea. To nezabrání Eliotu Lefebvrovi, aby každý týden ve Wisdom of Nym zkoumal Final Fantasy XIV, hostil průvodce, diskuse a názory bez sebemenšího náznaku nevole.