Někteří fanoušci nebyli s stráveným časem příliš spokojeni Final Fantasy XIV prošel na našem malém výletu Prázdnotou s Zero a dalšími, ale mám pocit, že to o dotyčných lidech vypovídá mnohem víc než samotný příběh - a mám ho mnohem raději než arc Warriors of Darkness, který byl zjevně lekcí. Pokud jste zapomněli, první patch of Směrem k nebi představil tyto postavy, pak byly pro další dva patche zcela irelevantní, pak se vrátily, jen aby byly odstraněny a pak úplně zapomenuty pro celé další rozšíření. Ne zrovna elegantní vyprávění, že.
Jak věci v současné době stojí, celek endwalker patche tvoří svůj vlastní izolovaný příběh, předehru budoucího rozšíření, které přesouvá podtéma „potřebujeme mluvit o prázdnotě“ z oblasti vedlejších úkolů do hlavního. To je všechno v pořádku, ale také to vyvolává další otázku ohledně zápletky, která...no...dosud nenastala. Je hezké mít tuto předehru, ale kdy začne děj?
Je důležité poznamenat, že zatímco cesta k Prvnímu byla rozhodně zaměřena na nápravu nerovnováhy mezi Prvním a Světlem, byla pas vlastně to bylo to hlavní, co to spojovalo s dějem. Scioni a WoL tam nešli, protože Prime nebyl na správném místě; šli tam, protože to byl jediný způsob, jak zabránit tomu, co by jinak bylo neštěstí. To zahrnovalo zjištění, co Asciané skutečně dělají, a jejich definitivní uzavření, což vedlo k…
Dobře, Toi víš – byl jsi byl. Nebo jen čtete tento sloupek, protože se vám líbí slova, která musím napsat, a v tom případě mohu říci jen díky, že jste se zastavili; promiň, tohle ti nebude dávat moc smysl, ale už jsi na to asi zvyklý. Zůstaňte hydratovaní, doufám!
Na druhou stranu, i kdyby tam Asciané stále byli, existuje dobrý důvod vědět, že by stejně nepoužili Třináctou k rozpoutání neštěstí. Celá tato část plánu byla podělaná. A stejně by to nevadilo, protože Zodiark je právě teď pryč. Jinými slovy, tato konkrétní položka nebude mít žádnou souvislost rien Delší. Nebudeme mít další rozšíření, kde se k nám natáhne kočka, aby se vyhnula temné alternativní budoucí časové ose.
Tak proč jít do Třináctého, když ne pokusit se věci napravit?
Podle mého názoru existují dvě potenciální věci, které by nás mohly přivést zpět do Prázdnoty, a vidím, že obě nás spojují svítání stezka. Promluvme si o tom velkodušnějším prvním, který má prostředky k tomu, aby začal tak či onak napravovat nerovnováhu myšlení.
Ačkoli Zero ukázala, že je možné, že tam Světlo stále existuje, je také velmi jasné, že věci trvale neopravila; je jasně odhodlaná opravit svůj svět a chce na tom spolupracovat s Durantem. Jak to přesně udělá, je samozřejmě v tuto chvíli zcela nejisté. Opravdu nemá rovina; ona má naděje. To je dobře, protože jak zdůrazňuje, problémy Třinácté se netýkaly jen éteru, ale také kultury, a napravit věci znamená opravit, jak celá věc funguje, než jen naplnit ji mocí.
Ale to fait je třeba opravit i tam, stejně jako První potřeboval obojí. A v tomto okamžiku historie na to ve skutečnosti nemáme prostředky. To neznamená, že něčí cíl svítání stezka je v této fázi výslovně Asi najděte způsoby, jak se tam dostat, ale pamatujte na staré pravidlo JRPG: ať už jsou vaše cíle jakékoli, jejich dosažení bude zahrnovat sledování hlavního děje hry a vše bude plynout velmi přirozeně. Je tedy jistě možné, že potřebnou dějovou mechaniku prostě najdeme v Turalu nebo jinde.
Opakem je samozřejmě to, že ať už se objeví jakýkoli nový, větší padouch, budou chtít Prázdnotu využít k něčemu konkrétnímu. Vířící fialová energie zobrazená v některých uměleckých dílech kobky i Eliminátoru má jistě alespoň nějakou estetickou symetrii s tím, co jsme historicky viděli z Prázdnoty, ale to jsou jen spekulace založené na velmi málo informacích. A v tuto chvíli vlastně ani netušíme, kdo budou naši darebáci ve větším měřítku; chybí nám nejméně čtyři Asciané, ale je nepravděpodobné, že budou hlavním cílem hlavního úkolu jednoduše proto, že... víte, už jsme to udělali. Vymáčkli jsme všechnu krev z tohoto kamene, tečka.
Znamená to, že už neexistují žádní větší darebáci? Sakra ne.
Smyslem tohoto článku však nebylo pouze zjistit, že musíme vyřešit další problémy, ale spekulovat o tom, kdy celý tento prolog přinese ovoce. A samozřejmě nevím jistě, kdy se vrátíme, ale jsem si alespoň přiměřeně jistý, že to neskončí. svítání stezka. Ve skutečnosti mám takový pocit svítání stezka bude mít mnohem známější strukturu vyprávění patchů, kde je plný oblouk s dějovou nití, která zůstává patrná až do 7.1 až 7.3, která pak končí a následuje předzvěst dalšího rozšíření.
Myslím, že další expanze tam také nepůjde. Ano, zčásti je to proto, že mám podezření, že naše další rozšíření nás pošle buď do Meracydie, nebo do zbytku Ilsabard (pravděpodobněji do prvního), ale také by bylo příliš brzy vrátit se ke vesmírným multiverzálním věcem. A abych byl úplně upřímný, představuji si, že v tuto chvíli budeme mít spoustu důvodů, proč se znovu pustit do Prázdnoty.
Odtamtud... no, myslím, že je vlastně velká šance, že se vrátíme do Prázdnoty, abychom posloužili jako hlavní finále příběhů hry, jen kvůli času. Yoshida vtipkuje o tom, na kolika dalších rozšířeních si myslí, že může dále pracovat, ale až se dostaneme k verzi 9.0, bude to absolutní minimum 2028. V tuto chvíli bude určitě velký technický dluh a tlak na posun dál.
Samozřejmě, nikdy není nic jisté. Ale představuji si, že dojde k několika expanzím, a pak se zase vrátíme do plevele křížení světa. Co se týče toho, co tam přesně děláme... to se teprve uvidí. Někdy je zábavné být jen součástí cesty, kromě pouhého spekulování.
Zpětnou vazbu jako vždy vítáme v komentářích níže nebo e-mailem na eliot@massivelyop.com. Příští týden chci o něčem mluvit mnohem dříve, než bych měl, včetně ponoření se do nadcházejícího, zatím neznámého limitovaného díla. Co by to mohlo být? A co je možná důležitější, čí košile ukradne?