Sólové vyrovnání: Vstaňte, Nejoblíbenější hry, Novinky / Hry

Wisdom of Nym: Zapomenuté třídy Final Fantasy XIV

Třída.

Strojník navždy zničil třídy Final Fantasy XIV. Ale nevyčítejte tuto práci úplně; něco z toho bylo jen otázkou pochopení toho, jak práce fungují.

Až uslyšíme o naší další expanzní destinaci, je pravděpodobné, že uslyšíme o dvou nových pracovních místech. Pravděpodobně o nich neuslyšíme na prvním Fan Festivalu, protože tak tato odhalení nefungují, ale jsem si docela jistý tím, že obě začnou na úrovni 80 a obě budou hodnoceny jako bez přidružené třídy. Proč? Protože je to od té doby každé zaměstnání přidány do hry v každém rozšíření. Tyto věci začínají jako zaměstnání a nikdy nejsou třídami.

To znamená, že jediným důvodem, proč jsou pracovní místa založená na třídách, jsou stále technicky většinou proto, že Arcanist tvrdě zasáhne dva z nich. To se jistě s dalším rozšířením změní. Jak jsme se sem tedy dostali a kde to vůbec znamená, že hodiny?

Když byla spuštěna verze 2.0 hry, měla pouze jednu novou třídu, Arcanist. Byla to první třída, která se rozdělila na dvě práce, jak vyvolávače, tak učence, ale důsledek se zdál docela jasný, že šlo o První Spíše než a Dernier. Všechny předchozí třídy měly pouze jedno zaměstnání, ale zdálo se zřejmé, že to není trvalý stav. Existovaly různé případy naznačující, že například nějaká forma uživatele kouzelného meče byla v kartách pro Gladiátora, nebo že Puppetmaster by se mohl stát pugilistickou věcí.

Možná to bylo a petit podkopané přidáním Rogue. Teď, zatímco Ninja měl pravděpodobně byl nejžádanějším doplňkem hry mimo Summoner, už jsme měli práci, která používala nože et který měl dva sloty na zbraně. V některých ohledech to skoro vypadalo jako samozřejmost, že se Gladiator dokáže vmáčknout do Ninji. Místo toho Gladiator ztratil své nože, z nožů se staly páry (i když některé zbraně ninja jsou evidentně páry mečů) a my jsme dostali novou práci založenou na nové třídě.

Ale vše se změnilo, když směrem k nebi dorazil. A na základě pozdějších rozhovorů se to kvůli Machinistovi změnilo. Vývojáři nedokázali najít způsob, jak zajistit, aby Machinist 1-30 hrál jako svou vlastní věc a cítil se uspokojující bez ohledu na identitu Machinistu, takže místo toho, aby začal pracovat s třídou mušketýrů a pokračoval ve hře Machinist, stal se od 30 let Machinist a tak byl Astrolog a Temný rytíř.

Mělo to dominový efekt. Konkrétně, že se to stalo...jak se věci mají. Na Pořád.

Když to všechno začalo.

Teď… to samo o sobě není problém. něco není faux například s Dark Knightem, který nezačínal jako Crusader. To však vedlo k podivné sadě okrajových případů, protože po většinu hry nedávají třídy smysl. Mezi Paladinem a Gladiátorem není žádný praktický rozdíl; neexistuje žádná jiná práce, která by pramenila z Gladiátora, a postupem času jsme pomalu viděli, jak se postavy, které dříve měly více nejednoznačné schopnosti, pevněji stahovaly do zavedených zaměstnání.

Výsledkem je, že každá nová práce je novou zbraní a neexistuje žádný smysl pro skutečnou diferenciaci. Hlavním důvodem, proč třídy zůstávají, je, že by bylo nespravedlivé oddělit Scholar a Summoner maintenant poté, co si lidé zvyknou, že jsou věc, a pravděpodobně něco v bažině starého kódu se strašně zlomí, pokud se ho úplně zbavíte. Vůbec tomu nepomáhá skutečnost, že v jednu chvíli byla myšlenka, že Jobs byly pro skupinový obsah a třídy byly pro běh sólo, s mnohem širší škálou schopností. Mezitřídy, které byste mohli použít na různých třídách, což teoreticky rozdíl.

Část toho je tedy jen otázkou designu. Ukázalo se, že ne, lidé chtěli, aby jejich práce byla neustále jedna věc, a protože hra vždy chodila po delších rotacích na zakázku, většina obsahu pro jednoho hráče ve skutečnosti nevyžaduje, abyste měli širokou škálu jinak irelevantních věcí. . DOVEDNOSTI. S Physickem si samozřejmě nemůžete zkřížit cestu, ale jak často se skutečně potřebujete léčit sólo v otevřeném světě, pokud si úmyslně nekomplikujete život?

Ale to zanechává hru podivně matoucí. Třídy jsou jedna věc, dokud nejsou, a pak se už nikdy nebudete muset vrátit do tříd, ale technicky Quelques z vašich pracovních míst zařazují třídu místo práce, i když se skutečné schopnosti třídy přestanou vyskytovat na úrovni 30. Neexistuje žádné skutečné spojení mezi těmito dvěma, pokud neexistuje, a na rozdíl od většiny změn v průběhu let, které zajistily, že schopnosti jednou našly nový domov ty staré už nebyly relevantní (zdá se, že nikomu nechybí TP), výuka je stále jaksi pozastavena.

Oh, tenhle chlap!

Co mi vadí, není řekněme fakt, že Red Mage nakonec nepotřeboval levelovat Zaklínače a Thaumaturge a Gladiátora. Je to velmi dobré. Mix opakujících se úloh v seriálu je zvláštní a není neobvyklé, že Red Mage je v jedné hře velmoc pro kouzlení, v jiné je to hybrid pro boj na blízko a kouzla s neobyčejnou užitečností a ve třetí je zcela zbytečný. Jde o to, že hra má zavedený podivný perzistentní systém, který nic nepřidává a jaksi nebyl nikdy znovu použit v žádné formě, což je obecně u této konkrétní hry neobvyklé.

A to není něco, co bych viděl měnit, protože v tuto chvíli by bylo divné, kdyby to tak bylo ano. Předpokládejme dokonce na chvíli, že v příštím rozšíření budeme mít nové magické DPS odvozené od Conjurer a nový tank odvozený od Lanceru. Jak byste to řešili? Přidáváte pracovní questy až na úroveň 30? Právě přidáváte nějaké nové pracovní úkoly? Jak udělat levelování smysluplným? Jak se v této fázi vyrovnáváte s radikální změnou struktury hry?

Hra nyní prošla více než deseti lety změn, a to včetně zjištění, že některé nápady prostě nefungovaly příliš dobře. Jednou z nich byly třídy pro zaměstnání. Ale také nám to zanechává spoustu podivných slepých uliček. To nám dává výstřednosti, jako když NPC mají kapesní pistole všude, kde máme nikdy měli přístup a žádnou práci s použitím něčeho podobného, ​​něco, co bylo jasně zamýšleno k škádlení třídy mušketýrů, které jsme...neměli, při spuštění ani později.

A ano, já vím, Yoshida mnohokrát řekl, že vidí designéry jako povinnost jít dopředu a vytvářet nové věci, místo aby se starali o vyplňování všech těch podivných prázdných míst a slepých uliček. Ale to je ta, která mě pořád trochu trápí. Nikdy nedostaneme práci s lehkým mečem a zbraní, a to je v pořádku, ale nedělej to výsměch mě s tím tím, že z toho udělám věc pouze pro NPC. Prostě mě to žere.

Zpětnou vazbu jako vždy vítáme v komentářích níže nebo e-mailem na adresu [chráněno e-mailem]. Příští týden chci pokračovat a spekulovat o tom finální fantasy xvi crossover, o kterém všichni víme, že se blíží. Pravděpodobně o tom ve Vegas uslyšíme a chci o tom napsat.