Novinky / Hry

Wisdom of Nym: Recenze Mamool Ja od Final Fantasy XIV

Je to kontrast s Michaelem Bayem.

Mamool Ja byly rysem Final Fantasy XIV od opětovného spuštění hry v roce 2013, takže svým způsobem sedí svítání stezka konečně nás přivádí do jejich domoviny. Ale začne to být trochu divné, když si uvědomíte, že na rozdíl od naprosté většiny nevyřčených ras ve hře nejsou Mamool Ja nijak originální. FFXIV. Ve skutečnosti pocházejí z Final Fantasy XI…a v a très jiný kontext jejich existence zde.

To opravdu není kontroverzní říct FFXIV má s těmito rasami dlouhou a komplikovanou historii, a i když se celkové téma příliš nezměnilo v tom, že rasismus je špatný, způsob, jakým o něm hra mluví a zapojuje je do kontextu, se vyvinul způsobem, který jsme ve skutečnosti nevnímali. účet. Začněme tedy tím, že se podíváme na historii Mamool Ja jako na koncept a pak začneme chápat jejich důležitost svítání stezka.

Mamool Ja byly původně vytvořeny jako součást FFXI Poklady Aht Urhgan, třetí rozšíření hry a masivní změna směru od jejího bezprostředního předchůdce, Řetězy Promathia. Nyní je snadné zapomenout, že jsme to všichni dávno minuli, ale když byl spuštěn, Řetězy Promathia était divoce kontroverzní a obecně považovaný za hrozný. Neobsahovala žádná nová pracovní místa nebo dokonce mnoho nových systémů; zahrnovalo prozkoumávání oblastí, které byly většinou uzamčeny na úrovni dávno předtím, než hra automaticky synchronizovala vybavení s nižšími úrovněmi, a obsahoval příběh, který byl bien ale také docela obtížné přistupovat na prvním místě.

Každopádně, pokud jste už nepořádali solidní statickou párty, Flic pro tebe to bylo totální selhání. TAK Směrem k AU byla z velké části filozofickým resetem a znamenala spoustu věcí, mezi nimi i několik zcela nových ras bestiálních mužů (tak je hra nazvala; o tom, jak celý vývoj probíhá, je zde celá další rubrika). bizarní při postavení vedle textu).

Trollové byli v podstatě rasou, kterou jste si vyzkoušeli, až do bodu, kdy si většina hráčů pravděpodobně nepamatuje, že existovali, dokud se jim neukázal obrázek. Lamia byla specificky jejich vlastní věc a nebyla correctement nová věc. Ale Qiqirn a Mamool Ja? Ty byly nezapomenutelné, i když ta druhá byla rasou, která nejvíce inklinovala k otevřenému antagonismu.

Během relaunch byla všeobecná touha představit co nejvíce věcí, které hráči neviděli oživit FFXIV prezentaci vedle toho, co již existuje. Tedy kromě Goblinů (které již byly importovány z FFXI)Qiqirn a Mamool Ja byly také představeny do hry, první z nich jsou přítomny téměř všude a druhé jsou omezeny na La Noscea.

V podstatě jen nechceme platit lidem.

Příběh tam je...no, je to docela pravdivé pro Limsu Lominsovou. Po kalamitě potřebovala Limsa Lominsa další bojovou zdatnost, aby se vypořádala se všemi problémy, které se v krajině objevily. Najala tedy žoldáky Mamool Ja. Když pak přišel čas je zaplatit, Limsa Lominsa se rozhodla, že je levnější prostě… pas udělat to, a pak se musel vypořádat s nájezdníkem Mamoool Ja.

Nyní je tradice a klíč v tomto bodě vágní, protože v podstatě existují dva způsoby, jak věci číst. První je, že se Mamool Ja rozhodl, že mohou z Limsy vymámit větší částku, než bylo původně dohodnuto, a druhým, že Limsa jednoduše odmítla řádně zaplatit své dluhy, protože si myslela, že k tomu není povinna. A druhý je podpořen skutečností, že až donedávna přístup Limsy Lominsové ke Koboldům spočíval v uzavření mírové smlouvy a poté immédiatement porušit tuto smlouvu ve chvíli, kdy bylo užitečnější ji porušit.

Osobně jsem to vždy četl jako otázku obou. Je pro mě těžké uvěřit, že Limsa Lominsa měla jedinou globální smlouvu chaque Mamool Ja na svých březích, takže se zdá zcela rozumné, že se tak stalo po etapách. Najal skupinu, další skupiny proudí do země, některé z nich požadují peníze, které jim nedlužily, a oficiální zásadou je neplatit, což ze všeho dělá skutečnou katastrofu – což vysvětluje, proč jich tolik odchází. jako antagonisté.

Ale ve skutečnosti nejsou antagonistické samy o sobě, a to víme už věky; jsou v Turalu docela běžní, a proto jsou dva z nich součástí obecného doprovodu Modrého mága. A od základní hry byly trochu rozmazané, protože jsme se k Limsa Lominsa nejednou vrátili, ale hodně z toho bylo zaměřeno na to, jak hrozná je Limsa pro výše zmíněné Koboldy než pro jeho ostatní. hříchy proti Mamool Ja.

A někdy mají dvě hlavy. Má to svůj důvod, ale v tuto chvíli nevíme, co to je, i když je jasné, že obě hlavy mají své vlastní osobnosti a mysl. A vědí, jak používat totemy? Hádám, že možná jsou to Ogrové? Nevím.

Takže DARA.

Takže, co dělá Mamool Ja tak jedinečným mezi dosud nevyslovenými rasami? Kultura. Všechny městské státy Eorzeanu mají z různých důvodů otevřeně antagonistický vztah s jinými rasami; Amalj'aa, Ixali, Koboldi a Sahagin jsou svými nejbližšími národy považováni za nepřátele. Qiqirn jsou považováni za obtíž a hrozbu pro Ala Mhigo, Anantové jsou neochotně přijímáni za pomoc v odporu a skřeti dostávají petit volnost pohybu, ale nic moc. Dokonce i Lupin a Arkasodara musí ospravedlnit jejich místo v místní společnosti; Lupini mají být vojenskými silami pro Doma a Arkasodara mají povolen vstup, ale jejich bezprostřední bratranci nikoli.

Mamool Ja, nicméně... oni sont je součástí dominantní kultury. Není to tak, že by občas některým z nich byl povolen vstup do hlavního města; jeden z nich je ve skutečnosti hlavním vůdcem Tuliyollalu. Zde termín „kmen zvířat“ nikdy nevstoupil do běžné řeči. Rozdělení populace Impéria mezi Mluvené a Non se na tuto zemi nevztahuje. A to vytvoří velmi odlišnou kulturu a pohled na svět.

Ve skutečnosti je poezie v tom, že to děláme také po expanzi, kde jsme se zabývali popelem Impéria. Zakódovaný rasismus starých pořádků už nebude zodpovědný za to, jak se různé národy vyvíjejí. Nyní je čas dosáhnout nových výšin, prozkoumat nové základy a... ve skutečnosti je pravděpodobné, že Mamool Ja bude vzhledem ke struktuře hry stále specifickou skupinou questů. Ale alespoň nebudou výslovně bráni v úvahu. jiný.

Jo, možná opravdu potřebuji udělat tento sloupek o tom podivném odpojení.

Zpětnou vazbu jako vždy vítáme v komentářích níže nebo e-mailem na eliot@massivelyop.com. (A tento týden je to méně osobní, takže se můžete cítit lépe.) Příští týden si samozřejmě promluvíme o závěrečném dopise producenta. Těšte se prosím. (Dopis, nebo sloupec? Obojí.)

Ohodnoťte tento článek

Související články