Wisdom of Nym: co očekávat (a co ne) od dalšího rozšíření Final Fantasy XIV
Přichází matematika Final Fantasy XIV Velmi brzy. Jistě, může to být ještě o několik let odloženo, ale víme, že to přijde. Plánuje se další rozšíření, a až toto rozšíření dorazí, budeme muset čelit skutečnosti, že limit úrovně by měl být zvýšen na 100… ale tradiční Final fantasy limit úrovně je 99. (Ano, v hlavní sérii jsou dvě hry, kde tomu tak není, ale stále je to norma.) To bude trochu problém, ne?
To samozřejmě není něco děsivě destruktivního nebo dokonce samo o sobě problém; je velmi snadné říci, že limit úrovně je nyní 100 a odtud již žádný systémový problém nebrání. Ale je to něco, co stojí za to mít na paměti, protože další rozšíření hry začínáme vnímat jako něco skutečného a nevyhnutelného. Máme rady, máme škádlení, ale kromě toho jsou věci, které je třeba zvážit, které rozhodně ovlivní hru jako celek.
Stanovme si něco jako výchozí bod: první úvahu, pro kterou bude další rozšíření FFXIV musí čelit je prostě stejné jako všechna ostatní rozšíření – totiž že musí být dobré a poutavé. Na tom není nic zásadně odlišného v příspěvkuendwalker čas, než tomu bylo v době předtímendwalker čas. Ale existují určité úvahy, že avoir změnila a „matematika“, kterou jsem zmínil, je v některých ohledech nejzřejmější, ale také nejrelevantnější v širším schématu věcí.
Existuje například jednoduchý problém, aby se další rozšíření zdálo relevantní. Ne jako řádná eskalace, protože je zcela jasné, že nic neeskaluje na úroveň endwalker alespoň na chvíli. ne, myslím relevantníjako by to bylo něco, co jsme opravdu potřebovali vidět z druhé strany.
Zatímco určité množství FFXIVProbíhající rozšíření byla nabídnuta jednoduše jako „zde je další díl hry, kterou si užíváte“, je tu také další prvek pro lidi, kteří si mohou od hry dělat více pauz a žádají vás, abyste pokaždé zvážili nadcházející konec historie. Každý příběh navazuje na každé nové rozšíření. Neříkám, že lidé jsou nutně jít skončit koncem tohoto příběhu, ale je trochu těžké přesvědčit lidi, aby skočili do nového příběhu, když ten hlavní pochopitelně skončil.
Takže je to něco, co je třeba zvážit. Další rozšíření musí být dostatečně odlišné od předchozích FFXIV těší, že lidé říkají „wow, chci vidět, co se tam děje“. Potřebuje přilákat lidi, kteří jsou jinak spokojeni s tím, že hru na konci zastaví endwalker, protože poskytuje přirozené místo pro skok. To není špatná věc; je to prostě realita.
Navíc je třeba počítat s určitou mírou únavy. Zatímco vývojáři pracují opravdu těžké k neustálé rovnováze a zdokonalování, faktem je, že FFXIV je ve své současné podobě již dlouhou dobu a má velmi předvídatelnou kadenci typů obsahu, věcí, které je třeba udělat, i nová pracovní místa. Existuje určitý bod, kdy začíná existovat příliš mnoho úloh, které nelze sledovat a sledovat; mluvíme-li jako někdo, kdo se snaží završit každou práci, každé rozšíření ji ztěžuje a ztěžuje.
Má to ale i odvrácenou stranu. Na jedné straně neustálé přidávání nových pracovních míst nevyhnutelně zvyšuje složitost hry a povede k problémům s vyvážením a plíživým dosahem; nepřidávání nových pracovních míst však bude také považováno za nedostatek očekávané funkce rozšíření, protože měli jsme čtyři rozšíření, která ano. Jakákoli změna bude považována za ztrátu funkčnosti a změnu rien způsobí určitou únavu.
To je nepochybně důvod, proč hra neustále experimentuje a věci vycházejí spolehlivý tempo, aniž by byl nutně očekáván obsah. Ale musíte tyto věci zvážit a musíte mít na paměti, že to, co lidé od hry nyní očekávají, se může stát ne být tím, co lidé očekávají od hraní v dalším desetiletí.
Tím se dostáváme k dalšímu a možná nejzřetelnějšímu bodu. V současnosti, FFXIV je na vrcholu. Pluje, získává uznání kritiků, pozoruje rostoucí hráčskou základnu a stabilní příjmy. Ale co se stane, když se to změní?
Historicky se to mění na vše MMO. Nakonec lidé odejdou, hra bude stále zastaralejší a hráčská základna se posune dál. Sakra, někteří lidé budou mít děti nebo si najdou novou práci nebo ztratí přátelství a hra prostě nebude poskytovat stejnou úroveň zábavy.
A co pak ? Když teď začneme nový příběh, má to trvat další desetiletí? Budou všichni, kdo hrají nyní, hrát i v další dekádě? Nebo se na chvíli pustíme do kratších, uzavřenějších příběhů, které budou schopné měnit tempo, jak se hráčská základna zmenšuje?
Nechci ze všech těchto vyjmenovaných úvah vyvolat mylný dojem; Ve skutečnosti neznám všechny odpovědi na všechny tyto problémy. Sakra, na to nemám odpověď premiéra problém, na který jsem upozornil v úvodu. Druh limitu úrovně a stále nějakým způsobem růst, ale to bude nevyhnutelně v rozporu s příběhem série a vývojáři prostě budou muset přijít na to, jak to obejít. Stejně tak budeme mít problémy se zvýšením limitu úrovně, kdy některé úrovně budou prostě prázdné; neexistují dva způsoby, jak to obejít, protože pro každou danou práci udržujeme aktivní zhruba stejný počet schopností, i když v každém rozšíření získáváme nové věci.
Tyto dvě potřeby jsou protikladné. Nemůžete poskytovat pět nových schopností s každým rozšířením, aniž by nižší úrovně byly od sebe stále více vzdáleny, nemůžete hru postavit na vzestupném limitu úrovní, aniž by k tomuto problému došlo, a nemůžete svou hru nepostavit na očekávání určitých věcí, aniž by tato očekávání nakonec způsobovala problémy. Zdráhám se tomu všemu říkat a porucha; je to jen jak je to s hrou. Jsou proti tomu síly, síly, které je třeba vážně zvážit, aby hra zůstala v chodu.
Znamená to, že další rozšíření bude špatné nebo slabší než endwalker nebo se musí věci nějak ořezat? Vůbec ne. Znamená to jen... no, musíte o tom přemýšlet. A čím dříve o tom přemýšlíte, tím lépe můžete být připraveni, než se to stane problémem.
Zpětnou vazbu jako vždy vítáme v komentářích níže nebo e-mailem na adresu [chráněno e-mailem]. Příští týden samozřejmě budu mluvit o dalším dopise živě, protože se to do té doby stane. Dobrý den, nová informace!