Jsem si jistý, že nejnovější aktualizace pro gladiátorské roguelike RPG We Who Are About To Die je velmi pěkná a 30% sleva, která s ní přichází, je ještě hezčí. Úplné poznámky k patchům najdete zde a rád bych slyšel, jak důležité jsou od těch fascinovanějších z vás. Nic pro mě však neznamenají, protože We Who Are About To Die se mi posmíval od té doby, co byla před několika lety uvedena v Early Access. No, už ne. Hoďte mě lvům! Ach, tenhle má v ústech demo Steam. Dobrá práce.
První, co mě zde překvapilo, je, jak intenzivní jsou boje. Swordsmanship je zjednodušená verze směrového slashy-raggy nalezeného v Chivalry 2 nebo Kingdom Come Deliverance a obrana vyžaduje, abyste zamířili na protivníkovu zbraň pomocí kurzoru, abyste získali účinnější bloky. Hra nabízí dobrou rovnováhu mezi flexibilitou grotesky a taktickými souboji s ukazatelem výdrže, který vám brání skočit do akce. Hned mám pocit, že jsem na tom opravdu špatně.
Vyhrávám svůj úvodní duel, pak jsem vržen do potyčky několika bastardů, ve které se statečně vznáším kolem okrajů a vybírám si nešťastné blázny, kteří už jsou zapleteni s nejméně dvěma mými spojenci, abych jim mohl useknout nohy. Prudká fyzika opravdu září při řezání končetin, kdy se zranění protivníci hroutí k zemi v komických krvavých rubáních. Nejraději mám nemotorné házení kamenů na lidi, což uděláte tak, že na konci animace útoku upustíte zbraň. Asi tři čtvrtiny zbraní, které hodím, mi přistávají zbytečně k nohám a já se bavím nejlépe. počkej! Tento hit! já ano! Jsem nejlepší gladiátor!
Správa toho všeho, alespoň zpočátku, většinou zahrnuje utrácení výher za nákup lepšího vybavení. Během boje se také pokusíte zapůsobit na různé zákazníky, což může ovlivnit věci jako výhry a příběhové události mezi zápasy. Můžete se také trénovat, léčit a propagovat, abyste získali více bonusů za slávu a odemkli lepší vybavení. To je všechno dobré, ale hlavním tahákem jsou zde souboje, u kterých se nemůžu dočkat, až strávím více času, i kdyby jen neobratně házel další kameny do zátylku. Zde jsou některé tituly z těchto poznámek k patchi:
- NOVÝ OBSAH A HLAVNÍ NOVÉ FUNKCE
- Novinka: Charakterové vlastnosti
- Novinka: 50+ náhodných charakterových vlastností
- Přidány odměny za běžecké vlastnosti (získané vítězstvím v elitních soubojích a turnajích)
- Přidán panel Náhled znakových vlastností
- Přidán systém trofejí pro sledování vašeho pokroku
- Novinka: Player Weight System
- Nový panel uživatelského rozhraní Weight and Armor
- Přidán systém váhy hráče
- Přidána kategorie Lehká váha
- Přidána kategorie Heavy Duty
- Novinka: Bonusové dovednosti
- Přidán koncept bonusových dovedností: umožňují vám překročit 100 s jakoukoli dovedností (až 125)
- Panel s přehledem základních dovedností a přidané bonusy
- Novinka: Vlastnosti předmětu: Několik vlastností předmětu, které poskytují různé modifikátory bonusových dovedností
- Novinka: funkce a obsah
- Nová funkce: Panel časové osy, zobrazuje nadcházející vzácné události
- Přidána nová mapa: The Town Market
- Přidána nová mapa: City Slums
- Nová funkce: Ambushes (dialogová událost, která vás pošle do boje, abyste se ubránili před bandity)
- Přidáno mnoho mapových oblastí a chodníků pro Ambush
Dejte mi vědět, jestli jste s touto hrou od spuštění Early Access strávili hodně času a jak se vám daří. Zajímalo by mě, jestli má cenu pokračovat v hraní z dlouhodobého hlediska, i když mám pocit, že jakmile dosáhnu základní dovednosti, může ztratit část svého kouzla.