Novinky / Hry

Warhammer 40K: Darktide Update 1.08 přidává Crafting System

Warhammer 40K: Darktide Update 1.08 přidává Crafting System

Warhammer 40K: Darktide update 1.08 je nejnovější vývojář Fatshark ze série beta patchů s předběžným přístupem pro jeho nadcházející kooperativní hru průmyslové fantasy. Říká, že beta předobjednávky nadále umožňuje týmu „testovat, nacházet nové problémy a opravovat je“. Zatímco vydání patche Darktide 1.07 posunulo hru na „dobrou trajektorii“, Fatshark říká, že s touto nejnovější verzí udělal ještě větší pokrok, i když poznamenává, že „stále existují některé problémy, které otravují věci, na kterých budeme nadále pracovat“. .“

Srdcem patche Darktide 1.08 jsou nové progresivní a ekonomické funkce, včetně spuštění první části herního craftovacího systému. Armory Exchange nyní nabídne malý výběr kosmetiky pro postavy a zbraně, s více přístupy, které se odemknou jako vaše úroveň hráče se zvyšuje. Nové karty na konci kola zdůrazní zbraně a úspěchy, které mají hráči k dispozici, a zlepší tak přehlednost postupu.

Technický kněz Mourningstar, Hadron Omega-7-7, se nyní objeví v Sanctuary of the Omnissiah v herním centru, jakmile budete mít úroveň důvěry čtyři nebo vyšší. Patch navíc zavádí schopnost Zasvěcení, která vám umožňuje vylepšit úroveň zbraně nebo cetky – dát jí náhodnou výhodu nebo požehnání na základě úrovně, na kterou byla upgradována. Využívá se k tomu craftovacích materiálů, které nyní můžete nalézt během misí na Terciu.

Tým Fatshark také říká, že tvrdě pracuje na zlepšení herní rovnováhy. Zaměření aktualizace 1.08 je "vyzkoušet a vyvážit snadné uhýbání draků a zachovat hbitost lehčích zbraní, které žijí a umírají uhýbáním." Fatshark navíc dodává, že „monitoruje aktuální nastavení dodge a odporu a bude ho nadále vylepšovat až do vydání“.

Warhammer 40K: Darktide Update 1.08 Patch Notes – 24. listopadu

Nová funkce – crafting

  • K dispozici je uživatelské rozhraní pro interakci s pracovním stolem.
  • Pro hráče je k dispozici funkce zasvěcení.
  • Hráči mohou získávat craftovací materiály z misí prostřednictvím sběračů.
  • K dispozici je také Hadron's Workshop jako interakční bod.
  • Aktualizace Armory Exchange – vzhledy postav a zbraní v obchodě.

Kvalita života

  • Přidány karty EOR (konec kola), abyste lépe ukázali, co odemknete.
  • Sire Melk's Requisitorium by mělo poskytovat celkově lepší předměty tím, že bude mít pouze prázdné/vyrobené předměty.
  • Kalhoty Zealot's Penance úrovně 1 a 2 byly výrazněji odlišeny.

Uživatelské rozhraní

  • Přidali jsme lepší rozhraní pro některé případy, kdy jsou během vytváření postavy zadána neplatná jména, což jasněji naznačuje, že zvolené jméno/zápis není přijat.
  • Opraveny nelokalizované řetězce v nabídce nastavení.
  • Opravena lokalizace některých kosmetických předmětů.
  • Vylepšené řazení položek podle rarity – nyní by mělo brát v úvahu i hodnocení položek (ani nyní by nemělo padat!).

Opravy a úpravy

  • Opraven případ, kdy hráči nemohli používat speciální zbraně při ADSing s Lucius Mk III Helbore Lasgun.
  • Opraveny problémy s některými zvukovými soubory mise Excise Vault Spireside-13.
  • Snížil světlo vyzařované Zealotem. Zealot se uklidnil a jeho příliš jasná aura už nebude sloužit jako baterka.
  • Oprava, že se Convict Garb již nebude ořezávat, když má konkrétní obličej.
  • Opraven problém s některými rukavicemi, které při sprintu nevypadaly správně.
  • Opraven problém, kdy několik animací potácejících se nepřátel hodně přerušilo.
  • Nyní můžete použít speciální zbraň při ADSing Headhunter Autoguns a Braced Autoguns.
  • Opraveno nějaké blikání v některých cutscénách prologu.
  • Kamera skákala přes geometrii při přepínání mezi hráči v režimu diváka. Nyní bude skákat mezi hráči, aby se odstranily ty nevzhledné kolize geometrie.
  • Kupodivu munice při přebíjení během prologu neomezeně přibývala, což mohlo způsobit havárii. To bylo opraveno a můžete dobíjet, kolik chcete.
  • Opraveny některé problémy s vyrovnávací pamětí útoku na blízko při hraní za Ogryna. Když hráči drželi tlačítko „příliš brzy“ v řetězu, nebyly spuštěny žádné útoky. Teď jsme to trochu upravili, aby se celá věc cítila lépe.
  • Lepší rozmanitost chrochtání při tlačení více nepřátel. Víme, že milujete dobré vrčení.
  • Některé hlasové komentáře byly neúmyslně zrušeny hráči umístěním značek světa nebo použitím komunikačního kola – to jsme za vás opravili.
  • Hráči již nemohou stát na vrcholu výtahu v Chasm Logistratum a znemožnit dokončení mise.
  • Vstup do přechodové komory po jejím použití již nespouští „seskupení“ VO, protože to již není cílem.
  • Opraven problém, kdy skládání bonusů kritů narušilo výpočet kritů, takže zbraň nemohla kridit. Řekni "krit" ještě jednou...
  • Opraveno, že Force HQ měla někdy vlastnost +x% Reload Speed ​​​​– i když nebylo možné znovu načíst. Je to hůl, koneckonců není třeba ji znovu nabíjet.
  • Schopnost Veteran Counterfire by nyní měla fungovat konzistentně.
  • Opraven problém s laserovou pistolí Accatran Mk VIIa, kdy výstřely mizely po ujetí přibližně 45 metrů / 147,6 stop / 49 yardů / 0,0045 švédské míle.
  • Provedl jsem několik drobných úprav v pohybu minionů na blízko.
  • Dosah přisluhovačů na dálku se změnil z melee na prioritu na dálku, když je hráči kitují, aby se nevytvářeli příliš blízko hráčům.
  • Opraveny některé nefunkční animace pro různé miniony a některé zvukové úpravy.
  • Opravena animace na postavě NPC zamrzlé palivové hadice na začátku cutscény Path of Trust 18. úrovně.
  • Filmový prolog oprava Zolasova zranění, která nevypadá jako zranění, ale něco... jiného.
  • Udělali jsme nějaké změny v hlasovém projevu, abychom při nasazení zdravotního balíčku nebo bedny s municí vždy hráli linku.
  • Opraven problém způsobující zobrazení dvou nebo méně položek v obchodě Credit Store při obnovování.
  • Vylepšená stabilita odměn na konci kola.

Úpravy zůstatků

  • Nakonfigurujte křivky úskoku specifické pro zbraně pro lehké zbraně na blízko, upravte základní linii různých fanatiků:
  • Nakonfigurujte samostatnou křivku uhýbání pro třídu Zealot, zvyšte vzdálenost základního uhýbání na 2,75 m za 0,4 s (bylo 2,5 m za 0,4 s).
  • Zvyšte práh rychlosti tření při uhýbání na 5,5 m/s (bylo 4,5) – při uhýbání nehavarujeme tak silně.
  • Nakonfigurujte křivky specifické pro zbraně pro svižné profily dodge, které umožňují vlastní chování:
  • Pro taktické sekery Atrox a bojové meče Maccabian: Vlastní křivka 2,75 m přes 0,35 s se ztenčeným koncem křivky pro řetězení.
  • Pro Catachan Mk III Combat Blade: Vlastní křivka 2,9 m přes 0,35 s se ztenčenou koncovou křivkou pro řetězení.

Pokud se ponoříte do předběžného přístupu nebo až bude hra vydána, určitě si prohlédněte našeho průvodce všemi třídami Darktide, které můžete hrát, a také nejlepšími zbraněmi Darktide, které vám pomohou začít. Máme také vše, co potřebujete vědět o aktuálním stavu křížového hraní Darktide a o tom, zda se pravděpodobně dočkáme jeho implementace v budoucích aktualizacích.

Ohodnoťte tento článek

Související články