Novinky / Hry

Warhammer 40K: Darktide Update 1.08 přidává Crafting System

Warhammer 40K: Darktide Update 1.08 přidává Crafting System

Warhammer 40K: Darktide update 1.08 je nejnovější vývojář Fatshark ze série beta patchů s předběžným přístupem pro jeho nadcházející kooperativní hru průmyslové fantasy. Říká, že beta předobjednávky nadále umožňuje týmu „testovat, nacházet nové problémy a opravovat je“. Zatímco vydání patche Darktide 1.07 posunulo hru na „dobrou trajektorii“, Fatshark říká, že s touto nejnovější verzí udělal ještě větší pokrok, i když poznamenává, že „stále existují některé nepříjemné problémy, na kterých budeme nadále pracovat.“ .“

Srdcem patche Darktide 1.08 jsou nové progresivní a ekonomické funkce, včetně spuštění první části herního craftovacího systému. Armory Exchange nyní nabídne malý výběr kosmetiky pro postavy a zbraně, s více přístupy, které se odemknou jako vaše úroveň hráče se zvyšuje. Nové karty na konci kola zdůrazní zbraně a úspěchy, které mají hráči k dispozici, a zlepší tak přehlednost postupu.

Technický kněz Mourningstar, Hadron Omega-7-7, se nyní objeví v Sanctuary of the Omnissiah v herním centru, jakmile budete mít úroveň důvěry čtyři nebo vyšší. Patch navíc zavádí schopnost Zasvěcení, která vám umožňuje vylepšit úroveň zbraně nebo cetky – dát jí náhodnou výhodu nebo požehnání na základě úrovně, na kterou byla upgradována. Využívá se k tomu craftovacích materiálů, které nyní můžete nalézt během misí na Terciu.

Tým Fatshark také říká, že tvrdě pracuje na zlepšení herní rovnováhy. Zaměřením aktualizace 1.08 je "pokusit se vyvážit snadné uhýbání draků a zachovat hbitost lehčích zbraní, které žijí a umírají uhýbáním." Fatshark navíc dodává, že „monitoruje aktuální nastavení dodge a odporu a bude jej nadále vylepšovat až do vydání“.

Warhammer 40K: Darktide Update 1.08 Patch Notes – 24. listopadu

Nová funkce – crafting

  • K dispozici je uživatelské rozhraní pro interakci s pracovním stolem.
  • Pro hráče je k dispozici funkce zasvěcení.
  • Hráči mohou získávat craftovací materiály z misí prostřednictvím sběračů.
  • K dispozici je také Hadron's Workshop jako interakční bod.
  • Aktualizace Armory Exchange – vzhledy postav a zbraní v obchodě.

Kvalita života

  • Přidány karty EOR (konec kola), abyste lépe ukázali, co odemknete.
  • Sire Melk's Requisitorium by mělo poskytovat celkově lepší předměty tím, že bude mít pouze prázdné/vyrobené předměty.
  • Kalhoty Zealot's Penance úrovně 1 a 2 byly výrazněji odlišeny.

Uživatelské rozhraní

  • Přidali jsme lepší rozhraní pro některé případy, kdy jsou během vytváření postavy zadána neplatná jména, což jasněji naznačuje, že zvolené jméno/zápis není přijat.
  • Opraveny nelokalizované řetězce v nabídce nastavení.
  • Opravena lokalizace některých kosmetických předmětů.
  • Vylepšené řazení položek podle rarity – nyní by mělo brát v úvahu i hodnocení položek (ani nyní by nemělo padat!).

Opravy a úpravy

  • Opraven případ, kdy hráči nemohli používat speciální zbraně při ADSing s Lucius Mk III Helbore Lasgun.
  • Opraveny problémy s některými zvukovými soubory mise Excise Vault Spireside-13.
  • Snížil světlo vyzařované Zealotem. Zealot se uklidnil a jeho příliš jasná aura už nebude sloužit jako baterka.
  • Oprava, že se Convict Garb již nebude ořezávat, když má konkrétní obličej.
  • Opraven problém s některými rukavicemi, které při sprintu nevypadaly správně.
  • Opraven problém, kdy několik animací potácejících se nepřátel hodně přerušilo.
  • Nyní můžete použít speciální zbraň při ADSing Headhunter Autoguns a Braced Autoguns.
  • Opraveno nějaké blikání v některých cutscénách prologu.
  • Kamera skákala přes geometrii při přepínání mezi hráči v režimu diváka. Nyní bude skákat mezi hráči, aby se odstranily ty nevzhledné kolize geometrie.
  • Kupodivu munice při přebíjení během prologu neomezeně přibývala, což mohlo způsobit havárii. To bylo opraveno a můžete dobíjet, kolik chcete.
  • Opraveny některé problémy s vyrovnávací pamětí útoku na blízko při hraní za Ogryna. Když hráči drželi tlačítko „příliš brzy“ v řetězu, nebyly spouštěny žádné útoky. Teď jsme to trochu upravili, aby se celá věc cítila lépe.
  • Lepší rozmanitost chrochtání při tlačení více nepřátel. Víme, že milujete dobré vrčení.
  • Některé hlasové komentáře byly neúmyslně zrušeny hráči umístěním značek světa nebo použitím komunikačního kola – to jsme za vás opravili.
  • Hráči již nemohou stát na vrcholu výtahu v Chasm Logistratum a znemožnit dokončení mise.
  • Vstup do přechodové komory po jejím použití již nespouští „seskupení“ VO, protože to již není cílem.
  • Opraven problém, kdy skládání bonusů kritů narušilo výpočet kritů, takže zbraň nemohla křičet. Řekněte „krit“ ještě jednou…
  • Opraveno, že Force HQ měla někdy vlastnost +x% Reload Speed ​​​​– i když nebylo možné znovu načíst. Je to hůl, koneckonců není třeba ji znovu nabíjet.
  • Schopnost Veteran Counterfire by nyní měla fungovat konzistentně.
  • Opraven problém s laserovou pistolí Accatran Mk VIIa, kdy výstřely mizely po ujetí přibližně 45 metrů / 147,6 stop / 49 yardů / 0,0045 švédské míle.
  • Provedl jsem několik drobných úprav v pohybu minionů na blízko.
  • Dosah přisluhovačů na dálku se změnil z melee na prioritu na dálku, když je hráči kitují, aby se nevytvářeli příliš blízko hráčům.
  • Opraveny některé nefunkční animace pro různé miniony a některé zvukové úpravy.
  • Opravena animace na postavě NPC zamrzlé palivové hadice na začátku cutscény Path of Trust 18. úrovně.
  • Filmový prolog oprava Zolasova zranění, která nevypadá jako zranění, ale něco... jiného.
  • Udělali jsme nějaké změny v hlasovém projevu, abychom při nasazení zdravotního balíčku nebo bedny s municí vždy hráli linku.
  • Opraven problém způsobující zobrazení dvou nebo méně položek v obchodě Credit Store při obnovování.
  • Vylepšená stabilita odměn na konci kola.

Úpravy zůstatků

  • Nakonfigurujte křivky úskoku specifické pro zbraně pro lehké zbraně na blízko, upravte základní linii různých fanatiků:
  • Nakonfigurujte samostatnou křivku uhýbání pro třídu Zealot, zvyšte vzdálenost základního uhýbání na 2,75 m za 0,4 s (bylo 2,5 m za 0,4 s).
  • Zvyšte práh rychlosti tření při uhýbání na 5,5 m/s (bylo 4,5) – při uhýbání nehavarujeme tak silně.
  • Nakonfigurujte křivky specifické pro zbraně pro svižné profily dodge, které umožňují vlastní chování:
  • Pro taktické sekery Atrox a bojové meče Maccabian: Vlastní křivka 2,75 m přes 0,35 s se ztenčeným koncem křivky pro řetězení.
  • Pro Catachan Mk III Combat Blade: Vlastní křivka 2,9 m přes 0,35 s se ztenčenou koncovou křivkou pro řetězení.

Pokud se ponoříte do předběžného přístupu nebo až bude hra vydána, určitě si prohlédněte našeho průvodce všemi třídami Darktide, které můžete hrát, a také nejlepšími zbraněmi Darktide, které vám pomohou začít. Máme také vše, co potřebujete vědět o aktuálním stavu křížového hraní Darktide a o tom, zda se pravděpodobně dočkáme jeho implementace v budoucích aktualizacích.