Přednosti, Novinky / Hry

Warcraft Arclight Rumble: Návrat kultovní série na mobily

Warcraft Arclight Rumble

Zatímco MMORPG World of Warcraft je dnes lídrem na trhu s téměř 120 miliony hráčů, máme tendenci zapomínat, že tato hra, která se od svého vydání v roce 2004 stala skutečným fenoménem, ​​byla původně odvozena ze série RTS – strategií v reálném čase – což by mělo se velmi brzy vrátí do mobilu. Říkáme vám všechno!

Po několika dnech pochybností a očekávání odhalil Blizzard toto úterý v 19 hodin novou hru v sérii warcraft který bude tentokrát vyhrazen pro mobilní platformy. Budeme tedy mít nárok na a obrana věževypadat jako Clash Royale odehrávající se ve vesmíru milované franšízy.

Toto oznámení je ideální příležitostí stručně stručně uvést historii série a diskutovat o budoucnosti této kultovní videoherní franšízy!

U zrodu kultovní série

První strategie v reálném čase (RTS) se objevily v 1980. letech XNUMX. století I když některé z nich dosáhly určitého úspěchu, jako např. Stonkers (ZX Spectrum, 1983), Starověké umění války (PC, 1984) popř herzog zwei (Megadrive, 1989) je Duna ii (PC, 1992), která skutečně položila základy žánru. Tento titul měl ve své době jistý úspěch, ale žádná jiná hra nedokázala převzít prvky hratelnost kterou představil.

Warcraft: Orcs and Humans

Právě v tomto kontextu se Blizzard rozhodl obnovit prvky, které přispěly k úspěchu Duna ii a herzog zweia poté je přenést do středověkého fantasy vesmíru. Warcraft: Orcs and Humans vyšlo 23. listopadu 1994 na PC a Mac po více než roce vývoje a získalo velmi dobré známky od specializovaného tisku i přes poněkud pomalý start. V roce 1995 se umístila mezi dvacítkou nejprodávanějších titulů na CD-ROM ve všech kategoriích. Blizzard Entertainment po roce oznamuje, že prodalo přibližně 400 000 kopií hry.

Warcraft II: Tides of Darkness

Bylo proto logické, že Blizzard po úspěchu prvního opusu pomýšlel na pokračování. Práce na grafice začaly v lednu 1995 a vývoj v únoru téhož roku. Hra byla oznámena o několik týdnů později, 27. března 1995, pro vydání v prosinci. Středem zájmu byly novinky, které by toto pokračování nabídlo, jako je možnost bojů na moři i ve vzduchu, přidání nových ras pro každou frakci nebo přidání fog of war (herní prvek skrývající přítomné nepřátele na terénu, který hráč nevidí). Vzhledem k poměrně napjatému rozpočtu byla doba vývoje poměrně krátká a hra byla dokončena za pouhých deset měsíců, což je výkon, který tým vysvětluje náborem velmi talentovaných vývojářů po úspěchu prvního warcraft. Tým se tedy rozrostl z 25 na téměř 40 lidí a práce se dala zvládnout mnohem rychleji.

Warcraft II: Tides of Darkness vyšlo v prosinci 1995 na PC, poté v roce 1997 na Saturn a PlayStation. Navzdory ukvapenému vývoji byla také úspěšná, s téměř dokonalým hodnocením v řadě publikací. Později, v dubnu 1996, Blizzard vydal rozšíření pro hru Za temným portálem, nabízí mimo jiné novou kampaň složenou z 24 těžších scénářů a přidání rozměru „role-playing game“ s implementací hrdinů s vlastnostmi nadřazenými standardním jednotkám. Recept se opět trefil do noty a recenzenti si toto rozšíření také oblíbili. Časopis Computer Gaming World mu v roce 1996 udělil titul „nejlepší rozšíření roku“.

Po úspěchu Warcraft II: Tides of Darkness se Blizzard pustil do práce StarCraft, přičemž prvky hratelnost po úspěchu prvních dvou warcraft při transponování vesmíru do světa sci-fi. Tato hra, vydaná v roce 1998, stejně jako její rozšíření Brood válka vydané ve stejném roce, dodnes zůstává nejprodávanější PC strategickou hrou na světě a velkou měrou přispělo k rozvoji e-sportu v 2000s, aby se stal fenoménem, ​​který známe dnes.

WarCraft III: Reign of Chaos

Jakmile dojde k rozvoji StarCraftBlizzard začal uvažovat o následcích Warcraft II. Programování nového grafického enginu začalo v dubnu 1998 a celý tým začal na hře pracovat 1. ledna 1999. Titul byl oznámen 7. září 1999 na European Computer Trade Show v Londýně. Warcraft III je prezentována jako trojrozměrná strategická hra na hrdiny, která kombinuje herní systém předchozího Warcraftu s herním systémem Diablo a klade důraz na akci více než na rozvoj základny, jak tomu bylo u předchozích opusů. Změnilo se také umístění kamery, která přechází z horního pohledu do druhého, blíže k hrdinům jako v akční hře. Změnil se také styl hry, který upřednostňuje přímou kontrolu malé skupiny hrdinů před vzdálenějšími jednotkami.

Při oznámení hry na akci Blizzard upřesnil, že je již hratelná a že vydání je plánováno na konec roku 2000. Bylo plánováno šest frakcí, ale odhaleny byly pouze tři: Orkové, Lidé a Démoni. Během vývoje budou odhaleni další dva, a to Nemrtví a Noční elfové. Démoni, šestá frakce, budou nakonec ze hry odstraněni, protože budou považováni za příliš silné, což znesnadní rovnováhu pro multiplayer. Během roku 2000 si vývojový tým uvědomil, že první verze hry nesplnila jeho očekávání, a proto ji změnil, aby se vrátila ke konceptu bližšímu předchozím hrám ze série. V září 2000, během European Computer Trade Show, prezentovaná verze ukázala, že se titul vrátil ke klasičtějšímu pohledu shora. Hrdinové si však zachovali jistou důležitost: nyní se mohou vyvíjet získáváním zkušenostních bodů, což jim umožňuje odemykat nové dovednosti. 1. února 2001 hra oficiálně přijala název WarCraft III: Reign of Chaos.

Vydáno 3. července 2002, Warcraft III se ukázal být důstojným dědicem svých dvou předchůdců a sbíral nejvyšší hodnocení v sérii. Kritici poukazují na její bezchybnou produkci s plně 3D prostředím a cutscénami, které svou kvalitou převyšují kvalitu Final Fantasy X. Silnou stránkou hry jsou také soundtrack a zvukové efekty, které jsou specializovanými novináři považovány za „dokonalé“. Je také zdůrazněno, že Blizzardu se podařilo zachovat stejný vzorec a v průběhu času do něj přidávat nové prvky, což pomáhá udržovat jej svěží a zabraňuje tomu, aby se stal nudným. Rok po svém vydání, 1er července 2003 vydala expanzi pro titul. Titul Warcraft III: The Frozen Throne, přináší s sebou tři nové kampaně, nové hrdiny, ale také nové jednotky a nové budovy pro každou frakci.

Masivní změna

Pak v roce 2004 přišlo MMORPG World of Warcraft. Staňte se fenoménem, ​​ztělesňuje pro Blizzard novou éru, ale také konec série Warcraft, jak jsme ji do té doby znali. Do teď !

Protože od té doby nebyla vydána žádná hra označená Warcraft Frozen Throne, v roce 2003. 28. dubna Blizzard na svém twitterovém účtu oznámil, že nová hra z licence bude odhalena 3. května během speciální prezentace. Zvěsti se rozvířily a hráči rychle přemýšleli, do jakého žánru tento nový opus zapadne. MMORPG? MOBA? Strategická hra? V roce 2021 Bobby Kotick (CEO Activision-Blizzard) oznámil, že se na mobilech vyvíjí několik free-to-play projektů, které čerpají inspiraci mimo jiné z Clash of Clans a Pokémon GO. Dne 29. dubna Jason Schreier, obchodní reportér pracující pro Bloomberg, oznámil, že projekt založený na Pokémon GO byl zrušen a o několik dní později zůstal pouze druhý projekt.

A máme to! Tato nová hra nakonec nebude inspirována Clash of Clans, ale jeho spin-off Clash Royale stojící proti dvěma týmům a jejich jednotkám. Tento nový titul nabídne po svém vydání více než 60 hratelných hrdinů v 70 sólových misích. Budou rozděleni do pěti různých frakcí: aliance, horda, bestie, nemrtví a členové klanu Blackrock. Na programu: týdenní a měsíční výzvy, ale také epické dungeony a raidy, dobyvatelské mise a nakonec i kompetitivní nebo kooperativní hra mezi hráči. Chybět nebudou ani spolky, které hráčům umožní spojit se a postavit se silnějším nepřátelům.

Skutečnost, že titul je k dispozici na mobilních zařízeních, naznačuje, že je často nabízen nový obsah pro rozšíření zážitku. Blizzard se s touto hrou očekává na přelomu, stejně nebo dokonce více než s Diablo Immortal. V tuto chvíli není známo přesné datum vydání, ví se pouze to Warcraft Arclight Rumble vyjde na iOS a Android.