Novinky / Hry

Vzpomeňte si na arkádovou hru Star Wars z roku 1983

Přestože se rok 1983 filmově nezdá tak daleko, je to starý příběh na časové ose videohry.

Lidé například stále mluví o Návratu Jediho, zatímco Hvězdné války z roku 1983 (alias Star Wars: Arkádová hra) jsou velmi staré. Od té doby jich bylo více než cent hry související se značkou Star Wars.

Přesto by si hráči měli trochu zapamatovat historii svého koníčku, bez ohledu na to, jak starý je. Pojďme tedy navštívit Starou republiku, abychom si vzpomněli na hru, která dala Star Wars na mapu videoher.

Před temnými časy

Pokud jde o výběr, kvalitu, technologii a popularitu, nebylo by těžké prokázat, že herní průmysl je v současné době uprostřed zlatého věku. Nemusí být náhoda, že nedostatky této éry - nadměrná komercializace, predátorská mechanika, přesycení a pomoc Sturgeonova zákona - byly stejně tak převládající v historicky uznávaném zlatém věku her.

Zlatý věk obecně trval od roku 1978, tedy roku Vesmírných útočníků, zhruba do roku 1983. Věk obecně znamenal vzestup arkád. S nimi přišla raná evoluce her od specializovaného koníčku k zakořeněnému prvku populární kultury, což odráží podobný vývoj, který nás přenesl ze světa ostrovních konzolí na konci 90. let. V post-arkádových letech do všudypřítomného herního světa moderní.

Hvězdné války z roku 1983 stále patří mezi nejlepší videohry všech dob. Bylo to vyvrcholení zlatého věku videoher a ve skutečnosti to byl jeden z posledních velkých příkladů tohoto věku.

Navzdory své šílené popularitě franšíza Star Wars nepraskla herní svět, dokud původní trilogie téměř neskončila. První hra Star Wars, Impérium vrací úder, vydaná v roce 1982, rok před závěrečným filmem původní trilogie. Stačila však jen jedna hra, aby arkády ovládly Hvězdné války.

New Hope

Podle moderních standardů byly Hvězdné války Atari beznadějně primitivní. Jeho hra byla modelována v době rozkvětu Nové naděje a skládala se ze tří fází. První z nich byl vzdušný boj na obloze (nebo alespoň ve vesmíru) nad Hvězdou smrti. Druhým byl přístup k příkopu Hvězdy smrti přes povrch bez měsíce. Třetí byl let příkopem, cílem bylo dosáhnout konce a rozpoutat to osudové protonové torpédo. Hráči si mohli vybrat tři úrovně obtížnosti (neboli „vlny“), z nichž nejjednodušší by druhou fázi vynechala. Nakonec hra začala znovu a byla stále obtížnější.

V neočekávaném zvratu nebyl kladen žádný požadavek na hráče, aby získal obrovský počet zabití. Ve skutečnosti hráči potřebovali pouze přežít, aby mohli vystřelit torpédo, které bylo slyšet po galaxii – „použít Sílu“, což by vedlo k obrovskému zisku bonusových bodů. Byl to zvláštní souhlas s cíli filmu a vypovídá o relativní propracovanosti hry. Dokonce připomíná podobná velikonoční vajíčka v moderních hrách, jako jsou tajemství "počkej a vyhraj" ze série Far Cry.

Celá tato akce byla načrtnuta ve vektorových drátových modelech, připomínajících vizuály Lukova zaměřovacího počítače z Nové naděje. Vektorová grafika byla v této době ve hře stále nová a umožňovala komplexní, ale jasné vizuální konstrukty a smysl pro skutečné 3D, čehož se dosud s takovou věrností nedosáhlo. I pro moderní hráče je grafika ostrá a rozpoznatelná. V té době žádný malý výkon.

V roce 1983 byly Atariho Hvězdné války úchvatné. Kvalita vektorové grafiky odnesla současníky a syntetizovaný zvuk byl na tu dobu ohromující a vytvořil rozpoznatelné interpretace nejikoničtějších linek Nové naděje v době, kdy vokály nebyly ve hrách běžným rysem.

Licence Star Wars samozřejmě také posílila popularitu hry. Mladí hráči v roce 1983 byli do Star Wars stejně blázniví jako dnes a měli méně prodejen, aby mohli začít posedlí.

Arkádové hry mají bohužel fyzickou povahu, kterou nelze snadno replikovat ani vysvětlit ve prospěch mladých hráčů. Hráči hrající Hvězdné války v roce 1983 ovládali ikonické křídlo X křídlem letu. Sedící skříňka posunula tuto úroveň ponoření ještě dále a v kombinaci s obrazem a zvukem byl zážitek úplným nastavením HOTAS nebo dokonce VR své doby.

Atari's Star Wars obdržely pokračování z roku 1985 v podobě Impéria vrací úder, která vyšla jako konverzní sada originálu. Aktualizoval akci na Hothových sněhových polích a blokádě kolem planety, přičemž hráč ovládal Luka, respektive Han.

Jeho hratelnost zůstala do značné míry nezměněna a s úpadkem Zlatého věku as tím souvisejícím úpadkem arkád se Empire věnovala menší pozornosti než její předchůdce. Vzhledem k tomu, že hra přišla ve formě přestavbové sady, mnoho majitelů arkád nevidělo smysl upgradovat původní skříně Star Wars na novou edici.

Přesto Star Wars '83 a jeho pokračování nebyly zcela ztraceny pro budoucí generace. Přestože mnoha hráčům možná chyběly, obě hry lze najít pohřbené jako velikonoční vajíčka ve hře GameCube Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike.

Legenda o arkádové hře Star Wars z roku 1983 také přežila budoucí hry ve franšíze. Budoucí tituly odrážející vesmírné bitvy franšízy byly nevyhnutelné, což nakonec vedlo k šílené popularitě herních sérií X-Wing a dalších titulů pro boj se psy, jako výše zmíněná Rogue Squadron, Star Wars: Starfighter a prostorové prvky Battlefront II (oba staré a nová verze).

The Last Jedi: Fallen Order

Historie videoher Star Wars se ukázala jako podivně kruhová. Jak řekl sám George Lucas: „Je to jako poezie, rýmuje se to“.

Hvězdné války Atari patřily k malé skupině her Hvězdných válek, většinou šlo o přímé úpravy scén z filmů. V následujících desetiletích by se Hvězdné války staly franšízou, která by vytvořila vystoupané fanfic hřiště starého Extended Universe. Videohry nebyly výjimkou a hry Star Wars se pohybovaly od verzí, které se stále objevují v Top 10 nejlepších her, až po nabídky, které by vyhrály videoherní ekvivalent Golden Raspberry Award.

Po akvizici Hvězdných válek společností Disney byl Expanded Universe vyřazen, aby se stal značkou Legends. S tím šel zdarma na Star Wars ve videohrách, protože EA se stala jediným držitelem licence pro videohry Star Wars. Tím se herní svět Star Wars zredukoval na dvě kanonické vlastnosti: série DICE Battlefront a Respawn's Jedi: Fallen Order, čímž se značka Star Wars dostala do plné hry.

Pokud si z toho lze vzít nějaké ponaučení, je to pravděpodobně tím, že chuť k lovci hvězdných válek se všemi zvony a píšťalami, které čas dokáže, bude vždy cestou k jádru reaktoru. Hráč Star Wars. I po vrcholu Jedi: Fallen Order (a co si mysleli o The Rise of Skywalker) by fanoušci byli rádi, že v roce 2020 uvidí nové vesmírné dobrodružství, jako v roce 1983. Koneckonců je to právě tam. název franšízy. Máte hezké vzpomínky na Atariho Hvězdné války nebo hry, které pomohl inspirovat? Komentujte níže a sdílejte svou nostalgii.