Novinky / Hry

Rise of the Triad se vrací díky super skupině boomerských střelců

Rise of the Triad se vrací díky super skupině boomerských střelců

Připravuje se remaster kultovní klasické FPS hry Rise of the Triad, který by měl vyjít začátkem roku 2023, a v jistém smyslu jde o shledání. Vývojáři pracující na Rise of the Triad: Ludicrous Edition zahrnují některé z hlavních představitelů nedávné „renesance boomerské střílečky“, kteří poprvé spolupracovali na remaku Rise of the Triad od Unreal Engine z roku 2013.

Vývojáři vytvářející remaster Rise of the Triad jsou klasickou FPS superskupinou: je tu Apogee Entertainment, která vytvořila a vydala původní hru v roce 1995. Nightdive Studios, která vytvořila remastery rostoucího katalogu klasik FPS her, také přispívá k projektu. K nim se připojují New Blood Interactive, vydavatelé retro stříleček jako Dusk, Ultrakill a nověji Gloomwood.

Generální ředitel New Blood Dave Oshry nám říká, že vydání Rise of the Triad v roce 2013 přímo vedlo k vytvoření her, které New Blood rozjely.

"Nová krev [začala] jako stíhací uprchlíci," říká. Dánský vývojář Interceptor, nyní známý jako Slipgate Ironworks, vyvinul v roce 2013 remake Rise of the Triad a právě tam Oshry říká, že se naučil několik trvalých lekcí o designu hry FPS. „Kdyby nebylo Rise of the Triad 2013, nebyl by Soumrak, nebylo by Uprostřed zla, nebylo by Ion Fury – nebyla by ‚renesance boomerských stříleček‘ nebo cokoli jiného. rád tomu říkám."

Rise of the Triad 2013 však měl problémy. Použil kontrolní body místo klasického systému rychlého ukládání – což Oshry řekl, že byla chyba, kterou už nikdy neudělá. "Jednou jsem se tu lekci naučil," říká. "Naučil jsem se, že při Rise of the Triad 2013 nikdy nevydám hru a nikdy nedovolím lidem, aby znovu ukládali."

Další výzvou bylo zprostředkovat v podstatě americký smysl pro táborový humor 1990. let Rise of the Triad skupině dánských vývojářů téměř o dvacet let později.

"Každý, kdo s tím začal - a doufám, že mi odpustíš, Dave - byl noob," řekl prezident Apogee Terry Nagy a posadil se a popovídal si s námi po letošní cestě na PAX.

Oshry plně souhlasí. „Byl to náš první projekt,“ říká. „Byl to první zápas, na kterém jsme oba pracovali. Je zázrak, že se dostal ven. »

Remasterovaná Ludicrous edice Rise of the Triad, odhalená na letošní výstavě Realms Deep, se vrací k původní verzi hry z roku 1995 a přidává podporu pro 4K monitory, snímkovou frekvenci nad 60 fps, cloudové ukládání a nastavitelné zorné pole.

Miniatura YouTube

Rise of the Triad byla zvláštní hra i v roce 1994: původně koncipovaná jako pokračování Wolfenstein 3D, Id Software nakonec koncept prodala Apogee, který Rise of the Triad vyvinul do své vlastní věci. Bylo to hypernásilné a nekonečně praštěné, s bonusy jako opilé střely a easter eggy jako „psí režim“, ve kterém je zbraň, kterou běžně vidíte před sebou, nahrazena psí tlamou.

Většina nepřátelských skřítků je založena na naskenovaných fotografiích zaměstnanců Apogee, takže hraní původního Rise of the Triad působí děsivě jako sledování chaotického chatovacího okna na Twitchi – příval tváří skutečných lidí, kteří byli zredukováni na jediný okamžik intenzivního emoce.

Ačkoli Rise of the Triad nikdy nebyl známý jako Wolfenstein, Duke Nukem 3D a Doom, přesto je to nesmírně vlivná hra v žánru FPS a nesmírně inovativní. Rise of the Triad byla jednou z prvních her (společně s Bungie's Marathon, která spustila hru přesně ten samý den). Je tu kouzelná baseballová pálka a power-up, který spustí „houby mód“.

„Musím pochválit [kreativního ředitele] Toma Halla za to, že do původního Rise of the Triad vložil všechno a cokoli,“ říká Nagy. "Myslím tím, že dokázal přimět tehdejší jádro programátorů, aby do tohoto enginu zahrnulo věci, které v té době ani nebyl schopen."

„3D“ střílečky této éry nebyly plně trojrozměrné – byly to dvourozměrné prostory vykreslené tak, aby vypadaly, jako by měly objem, takže nezáleží na tom, jestli ve hrách jako Doom míříte nahoru nebo dolů. Hall ale požádal původní programátorský tým, aby našel způsob, jak mít plovoucí platformy, po kterých by mohli hráči chodit a válet se po Rise of the Triad, což Nagy popisuje jako „technicky nemožné.“ vzhledem k omezením motoru v roce 1994.

Hall dosáhl podobných výkonů při práci na Wolfenstein 3D a Doom – úspěšně prosazoval zahrnutí tajných oblastí do Wolfensteina a teleportů do Dooma. "Ale engine to nedělá" nebyl dostatečný důvod k odstranění skvělé funkce ze hry, pokud jde o Halla.

Tentokrát je naštěstí základní technologií proprietární KEX engine Nightdive, který studio použilo pro remake Turok: Dinosaur Hunter, Blood: Fresh Supply, Doom 64, System Shock: Enhanced Edition a originál Quake. Použití KEX znamená, že konzolisté budou moci poprvé zažít Rise of the Triad v jeho původní podobě.

Rise of the Triad: Ludicrous Edition bude také obsahovat nový editor úrovní, stejně jako sestříhaný obsah, který se po celá desetiletí povaloval na zaprášených starých pevných discích, včetně starých skřítků vytvořených v době, kdy Rise of the Triad ještě existoval. postavený jako Wolfenstein 3D pokračování.

Ludicrous Edition bude také obsahovat balíček úrovně „Extreme“ a dvě epizody, které se neobjevily v původní hře: jedna je rekonstrukcí projektu fanoušků GZ Doom s názvem Return of the Triad, který postavil tým, který pokračoval ve výrobě Amid. Evil for New Blood a další je zcela nová kolekce úrovní vytvořená týmy a vývojáři z Apogee, New Blood a Nightdive.

„Jde o to, že chceme zachovat nejen původní hru, ale i ducha doby,“ říká Larry Kuperman, business development manager Nightdive. „Pokud mám Rise of the Triad popsat jednou větou, je to střílečka připomínající dobu, kdy byly hry zábavné. Pokud hrajete Rise of the Triad půl hodiny a není vám do smíchu, pravděpodobně musíte navštívit lékaře.

Na Steamu můžete očekávat spuštění Rise of the Triad: Ludicrous Edition začátkem roku 2023.