Novinky / Hry

Choose My Adventure: Diving the Salt Marsh in Dungeons & Dragons Online

Choose My Adventure: Diving the Salt Marsh in Dungeons & Dragons Online

Epizoda Choose My Adventure z tohoto týdne byla celá o cestě do oblasti pro mě nové Dungeons and Dragons Online: Slanisko. Věřte mi, že by to vyniklo, a to nejen proto, že to byla bažinatá bažinatá oblast. Obecně řečeno, tento typ biomu není zrovna můj oblíbený ve hrách, ale prostředí pro mě nebylo tou omáčkou, jako spíš příběh.

Jak jsem zmínil ve sloupku z minulého týdne, rozhodl jsem se zpomalit a přečíst si text questu, jakmile přišly, což rozhodně zlepšilo zážitek z toho, že jsem byl informován o tom, co se děje prostřednictvím vyprávění DM. Nejlepší ze všeho je, že příběhové mise, které jsem hrál v Saltmarsh, byly velmi rozmanité a překvapivé, počínaje strašidelným domem, procházením rozsáhlých sklepení a konče bojem s masivním aligátorem.

Opravdu jsem nečekal, že na začátku příběhu bude zápletka se strašidelným domem, ale opět se ukázalo, že strašení byla jen lest, která odstartovala pašeráckou zápletku, která se stala mým přirozeným pronásledováním. Po několika misích po těchto rozhovorech jsem zjistil, že intriky začaly eskalovat, když jsem se dozvěděl pravdu o tom, čím pašeráci pohybovali: zbraněmi.

Brzy poté jsem pronásledoval stopy, kdo žádal o zbraně, což mě zavedlo do podzápletky související s ještěřími muži, sahuaginy a mocenským bojem mezi nimi dvěma, který by ohrožoval Saltmarsh. Tento skok byl rozhodně jedním z nejsložitějších, protože zbytek misí byl většinou o postupu přes sahuaginy - ale ne dříve, než jsem musel osvobodit ještěrčí základnu a vytvořit alianci, abych zastavil rybí muže.

Tato část řetězce misí rozhodně vyčnívala, protože byla zdaleka nejnáročnější. V tuto chvíli jsem se většinou snažil dokončit všechny hlavní a vedlejší cíle, které mi byly nabídnuty, což nakonec prodloužilo mise, ale příliš mě bavilo sledovat příběh mise, zvykat si na své třídní schopnosti a samozřejmě dát XP. Nejvíc mě ale zaujala její délka a události, které se tam odehrály.

V tomto bodě řetězce misí jsem nejen pochodoval v převratu mezi ještěřími muži, ale byl jsem také arbitrem aliance, která se formovala, aby zastavila sauhaginy. Pokud to všechno na papíře zní jako hodně, tak to v podstatě bylo a na jedné z mých vedlejších exkurzí za splněním volitelného cíle jsem byl zatažen do mrchožrouta, díky kterému jsem ztratil svou hlavní zbraň.

A vzal jsem si to osobně.

Víte, výkony, které jsem si pro svou třídu vybral, téměř všechny spoléhají výhradně na použití zbraně, kterou si vybralo božstvo mé postavy, dlouhý meč. Při sledování tohoto vedlejšího cíle jsem nakonec bojoval s Grey Oozes, kteří mají zálibu v ničení zbraní. Neměl jsem po ruce žádné další dlouhé meče, takže když byl můj meč poškozen do té míry, že byl nepoužitelný, bylo to mnohem těžší.

Abych byl spravedlivý, měl jsem připraveno několik dalších zbraní, ale ty byly většinou zaměřeny na útoky na vzdálené hrozby - možná boj s jedním nebo dvěma nepřáteli, se kterými jsem se nemohl dostat k tělu. Rozhodně nebyly zamýšleny jako moje primární zbraně pro střetnutí v dungeonu hlavního příběhu, ale protože jsem neměl možnosti, vytáhl jsem kuši, kterou jsem měl, pobíhal jsem kolem jako maniak a bombardoval prosaky zblízka kuší se závorou. jediné kouzlo na dálku, které jsem měl.

Nakonec jsem našel truhlu s pokladem, která měla v hromádce kořisti bastardský meč, což není zbraň, kterou moje postava ovládá. zbraň a používal něco, co moje postava používala nesprávně. Mechanicky to znamenalo, že mé postavě chyběly jeho údery beaucoup. Naštěstí můj AC byl také docela silný, měl jsem spoustu HP a měl jsem také docela dobré léčivé kouzlo, které mě podpořilo, kdyby se něco pokazilo. Nakonec jsem porazil tento krok řetězce hledání, ale nebylo to snadné. A to ji zase učinilo mnohem zapamatovatelnější a nakonec zábavnější, zejména proto, že to všechno znovu připomnělo, jak moc to vypadalo jako stolní hra. D.D.O. est.

Abychom byli spravedliví, MMO využívající mechaniku podobnou D&D není zrovna ohromující – ve skutečnosti je to pravděpodobně základ mnoha MMORPG – ale jak byly tyto mechaniky podobné D&D aplikovány v D.D.O. připomněl šílené, napůl chaotické a přímo šílené události, které se mohou stát při hraní TTRPG s ostatními.

Něco uprostřed tabulky vybízí k naprosto šíleným zápletkám a schématům, které by se jinak vzpíraly logice a uvažování (pokud máte stejně zábavný a flexibilní DM), a celá tahle exkurze do ještěřího doupěte mi hodně připadala. Připomínalo to neúspěchy a jejich důsledky, navzdory nim oslnivé úspěchy a vítězství vyrvané z čelistí obecně špatného plánování a předvídavosti.

Navíc to všechno nakonec bylo opravdu přínosné. Nyní jsem na úrovni 4 a možná v polovině úrovně 5, než bude vše řečeno a uděláno. Navíc je Saltmarsh bezpečný. Nebo alespoň bezpečnější, než když jsem přijel. Ano, vím, že tohle je příběh, který už někdy hrál doslova každý, ale tady si dávám hrdinské poplácání po zádech.

S Saltmarsh v mém zpětném zrcátku je nyní čas zvážit další řadu dobrodružství. Vypadá to, že jsem opět zhýčkaný ve výběru, ale také musím přiznat, že bych mohl být v tomto podivném meziprostoru, pokud jde o levelování, protože některá dobrodružství, která začnu na úrovni 4, se přesunou na úroveň 5. a 6 zjevně, a i když na mě v samotném Eberronu čeká spousta misí, také se zdá, že tyto jsou jen trochu pod mou úroveň. Přesto to stojí za další anketu.

Načítání ... Načítání ...

Hlasování bude jako obvykle uzavřeno v pátek 13. května ve 00:19 EDT. Ať už bude výběr jakýkoli, těším se na pokračování; Levelování v této hře možná nebude tak rychlé, jak bych si přál, ale zatím mě to baví.