Novinky / Hry

Choose My Adventure: Venture into the Frontiers of Dungeons & Dragons Online

Choose My Adventure: Venture into the Frontiers of Dungeons & Dragons Online

Teď si pamatuji toto místo. Jsem si docela jistý, že jsem to pro web už dělal. Nebo jsem to dělal sám ve svém volném čase? Každopádně dobrodružná série Keep on the Borderlands in Dungeons and Dragons Online bylo absolutně místo, kde jsem byl předtím. Ne že by mě zpáteční cesta obtěžovala, samozřejmě.

Každopádně to bylo dost dlouho, co jsem toto místo navštívil, na to, abych se v mnoha ohledech cítil trochu nový. Zejména to, že jsem se rozhodl následovat řetězec questů, který zde byl, i když mě většinou provedl různými NPC, která mi stejně questy zadávala, takže ať jsem mluvil s někým nebo s tím druhým, nebylo to nefunguje, zdá se, že na tom moc nezáleží.

Ještě jednou D.D.O. vzrušení, o kterém jsem psal minulý týden, se rozšířilo, MMORPG mi představilo všechny stolní lahůdky, které jsem předtím postrádal, a zvláštní útěchu ze Standing Stone, která je vlastní boji. Až tentokrát jsem si vzpomněl, že tam bylo tlačítko mouselook, které dodalo mému boji trochu víc chuti. Nebo alespoň lépe ovladatelné pomocí zaměřovacího systému soft-lock, který je již součástí boje.

Toto rozhodnutí přejít na model aktivního boje se nakonec stalo dalším závanem čerstvého vzduchu, který znovu oživil způsob boje v D.D.O. mechanicky cítil. I když mě baví boj s tabulátorem, považuji aktivnější boj za dobrý čas, ale častěji se tento bojový vzor hodí k naprosto divokému tempu. Tady v D.D.O., nicméně aktivní bojový model byl o něco tišší a tudíž mnohem zábavnější na zdolávání. Jistě, není to tak okázalé jako některé jiné příklady, ale trochu jako režim mouselook ano STO snesitelný pozemní boj, metoda mouselook v D.D.O. bitvy pro mě znovu nabity.

Je to dobrá věc, protože jsem si docela jistý, že můj duchovní je v tomhle byznysu nezastavitelný. Pravděpodobně tomu pomohlo i to, že jsem byl o úroveň výše v řetězci questů Borderlands, ale i tak jsem se cítil dobře a necítil jsem se tak ohromen, abych nebyl za svůj čas odměněn kořistí a XP.

Co se týče samotných questů, tak trochu jsem se přistihl, že tentokrát vytrhávám kousky textu questu místo toho, abych četl každý řádek dialogu NPC. Nebylo to ve skutečnosti proto, že bych se tak nudil, že jsem byl přesvědčen, že mi DM voiceover zaplní spoustu kontextových prázdných míst, a to většinou bylo. Trochu mi unikly některé jemnější detaily toho, co jsem dělal a proč, takže se pravděpodobně nebudu zabývat minulými dialogy.

Co jsem však udělal, bylo, že jsem se propracoval do své další úrovně, což otevřelo další fáze ve stromu dovedností a spoustu rozhodnutí o postavě, pokud jde o výběr statistik a exploitů. Opět se mi podařilo nenechat se zahltit tím, že jsem si co nejvíce času přečetl všechny popisky, porovnal je s vybranými stromy a dospěl k závěru, jaká rozhodnutí by byla pro mého tlustého malého trpaslíka nejlepší.

Jeden z našich recenzentů dříve zmínil, že následovat strom Warpriest bylo dobré rozhodnutí, což se zdá být správné, protože jsem to stejně dělal instinktivně. Kombinací těchto stromových voleb s určitými činy, které dále zlepšují mou bojovou schopnost, když držím dlouhý meč, se můj duchovní stal méně svatým léčitelem a více svatým bojovníkem, který možná může pomoci lidem včas a včas pomocí léčivého seslání. Zdá se však, že mnoho mých tipů je hlavně o sebezáchově, přičemž Turn Undead dostává trochu buff, ochranu před zlým kouzlem, které Penser v některých případech pomáhá a nové jednocílové kouzlo na dálku, které dostane alespoň první zásah, než se dostanu na dosah zblízka.

To vše mělo samozřejmě dopad, protože jsem byl postavou 2. úrovně na questu 1. úrovně, takže jakmile jsem dosáhl 3. úrovně, rozhodl jsem se udělat rychlý malý tlak a zkusit quest 4. úrovně v Marketu. Tenhle zahrnoval, že jsem chránil několik NPC, zatímco se dovnitř řítily vlny nepřátel, a znovu jsem měl pocit, že jsem docela nezastavitelný i proti některým... dobově vhodným vrtochům při hledání cesty AI, řekněme. Také jsem musel neochotně seslat několik healů, abych se ujistil, že moji svěřenci neklesnou, ale celkově se cítím dostatečně jistý, že obálku lze posunout zpět.

Musím přiznat, že díky tolika funkcím, vylepšením statistik a výběru stromů bude moje postava vypadat extra mocně, ale když vezmeme v úvahu všechny věci, každý bod vylepšení a plná úroveň mi připadá jako velká zábava, být skutečným krokem vpřed. Také si myslím, že jsem získal pár šťastných hodů kořisti z některých truhlic s pokladem v tomto úkolu, ale tato malá bitevní kněžka zpočátku trénovala dobře.

S ohledem na to to vypadá, že se mi trochu otevřely možnosti, kam dál. Teď, když si obecně myslím, že dokážu přijmout trochu větší výzvu a mít věci, k nimž se možná vracet, se výběr tohoto týdne trochu otevřel. Ano, skutečně se ptám na stejnou otázku jako minule (a pravděpodobně to udělám znovu), ale rád si myslím, že počet možností v tomto hlasování to vynahradí. Navíc je prostě příjemné cítit se tak svobodně a otevřeně!

Načítání ... Načítání ...

Hlasování jako obvykle končí v pátek 13. května ve 00:12 EDT. A znovu budu muset zoufale sedět na rukou a čekat, jak se průzkumy propadnou, než se vrátím k tomuto MMORPG; i když bych si přál, abych mohl dělat věci s více lidmi, s tímhle se zatím legálně bavím a nemůžu se dočkat, až se do toho zase ponořím.