Novinky / Hry

Choose My Adventure: Co mě Final Fantasy XI naučil o uchovávání her a „starých dobrých časech“

Choose My Adventure: Co mě Final Fantasy XI naučil o uchovávání her a „starých dobrých časech“

Bien. Bylo to a périple. Svou cestu zpět jsem opravdu nečekal Final Fantasy XI bylo jen slunce, duha a jednoduchá ulice, ale zjevně jsem nebyl připravený na zeď, která mi bude stát v cestě jako zábradlí starého hradu z dávných dob, které se tak či onak stále natahovalo, aby stálo vzpřímeně a pevně.

Mise, jak naznačovaly odpovědi z průzkumu, měla zamířit na východ k poloostrovu Buburimu, kde mě okamžitě přivítal pták, který se představil jako „tvrdý“, když jsem na něj byť jen hrubě vystřelil. 20. Přesto jsem měl po svém boku svou důvěryhodnou postavu kapesního bílého mága, a tak jsem se rozhodl, že se do toho pustím, a i když to nebyl nijak zvlášť silný boj, přesto jsme navzdory Všem vyšli vítězně.

Je to, pravda, svědectví o systému Trust jako celku, o mechanismu, který jsem nikdy předtím osobně nezažil. Nedokážu si ani pořádně představit, jak těžké to pro vývojáře muselo být FFXI shoehorn to všechno v tak staré hře, nemluvě o tom, že to funguje neuvěřitelně dobře. Trochu jsem se obával, že skutečně nemohu Kupipimu rozkazovat, ale mé obavy byly neopodstatněné; chovala se velmi dobře.

Zbytek mého času mě v podstatě držel po poloostrově toulat se za věcmi, které bych mohl bojovat ve snaze získat více jisker a získat více úrovní, a pokud jde o tyto cíle, byly zde naprosto dokonale zvládnuty. S pomocí mého společníka Tarutarua, malého vedlejšího úkolu „zabij X“, který jsem dostal od plovoucí knihy na základně, a se zkušenostmi navýšenými o předměty, které jsem měl, jsem se vyrovnal, eliminoval jsem nepřátele a udělal si veselou cestu.

Dokonce se mi podařilo najít v truhlách s pokladem, které jsem odemkl, opravdu dobré vybavení, i když to skončilo tak, že jsem vypadal jako pouštní nomád bez kalhot, který žil jen proto, aby s tím vším bojoval.

Samozřejmě, všechno se jednou muselo pokazit. Podařilo se mi ocitnout se uprostřed oblasti, kde se skřetí nepřátelé množili téměř přímo nad mou hlavou (nebo alespoň dostatečně blízko na dosah aggro). Po neúmyslném kouzlu na jinak učenlivého ptáka díky FFXI tak trochu zaměřování, konečně jsem se dočkal v bílé skalnaté oblasti. Tehdy, po tolika hodinách, jsem hru konečně odinstaloval.

Trochu jsem se bál, že se něco takového stane, upřímně – ono Final Fantasy XI bude zlý na mé vzpomínky a vynese na světlo lež, že stále mám své staré školní MMORPG kotlety. Nyní je zcela zřejmé, že v této hře je toho hodně, na čem nemohu vydržet, i když mě dostala přes některé z mých nejhorších a nejlepších období, když jsem ji hrál na svém PS2. Navzdory tomu, že FFXI dostal mě přes záchvaty deprese a nezaměstnanosti, přinesl mi skvělé chvíle osobního naplnění a dokonce mě seznámil s někým, kdo se nakonec stal přítelkyní, to vše bylo minulostí.

Je nemožné znovu prožít ty chvíle. Odešli. Postoupili. pokročilý.

Pokud je toto čtení trochu povědomé, věnujte prosím pozornost mým pocitům Město hrdinů před pár týdny. Tento výlet zpět do tohoto autre hra z mé vzdálené minulosti hráče MMORPG potvrdila, že „staré dobré časy“ možná nebyly tak dobré, jak jsem si je pamatoval. Nebo jsem se s moderním designem a mechanikou MMORPG stal mnohem pohodlnější. Možná trochu od obojího.

Tím nechci říct, že bych svůj návrat úplně nenáviděl FFXI, dosud. Nemůžu říct, že jsem se dobře bavil, ale také jsem se přistihl, že jsem hru odinstaloval ne ze vzteku, ale jako jakési mentální uzavření knihy. Kapitoly napsané během výletů do GTS et CoH Nyní jsem skončil s návratem do Vana'dielu a trochu jsem se smířil s tím, že tento druh her už není moje věc. Doba se změnila. Designy se změnily. Podle mého názoru k nejlepšímu. Z velké části tak jako tak; Přiznám se, že tu a tam maluji spíše obecným štětcem balíček argumentů, které lze vznést o tom, jak je nový způsob horší.

Takže poté, co jsem si uvědomil, že se dívám spíše dopředu než dozadu, znamená to, že se mé pocity ohledně zachování her – zejména pro MMO – změnily? Spíš ne. Naopak to asi posílilo mou pozici.

Hry jako FFXI si zaslouží žít, zůstat hratelní a sloužit svým fanouškům, aby je nejen udrželi na pohodlném místě, ale aby označovali míle, které vývoj MMO her urazil. Je důležité umět si pamatovat, co pro vás hra v určitém okamžiku vašeho života znamenala, a možná přiživit tu nostalgii, i když jen krátce. A pro ty, kteří nikdy nezažili starší MMO (jako já s GTS), je to způsob, jak přiznat, že to, co se nyní dělá, není ve skutečnosti o ztrátě zraku studií nebo o případné smrti žánru v horku. FFXI si zaslouží být jakýmsi interaktivním muzejním exponátem. A zaslouží si být v mých vzpomínkách.

Vždy budu mít v srdci vyryté místo FFXI, ale už to není tak součástí mého života jako dřív. A jakkoli bylo těžké tohle všechno projít, jsem stále rád, že jsem ten výlet zvládl. Což je velmi, velmi dlouhý způsob, jak říci: "Díky za vzpomínky, Vana'dieli."

Když už mluvíme o budoucnosti, myslím, že příští měsíc bude hra V stoupající, a upřímně se trochu obávám, jak tento dopadne. Přesto se nic neodvážilo, nic nevyhrálo a tomuto bych rád dal vážnější šanci. Takže s ohledem na to je zde pouze otázka, kterou je třeba nyní zodpovědět: Mám pokračovat s postavou, kterou jsem vytvořil pro nedávný stream, nebo mám vzít tyto počáteční znalosti a aplikovat je v nové rase?

Načítání ... Načítání ...

Jako vždy bude hlasování ukončeno ve 13:00 EDT tento pátek 24. června. Do té doby budu hrát nejnovější Final fantasy MMORPG. Protože tohle je teď můj domov a toto je cesta, po které jsem šel.