Novinky / Hry

Choose My Adventure: Katakomby DDO nabízejí klasickou chuť MMO vyprávění

Choose My Adventure: Katakomby DDO nabízejí klasickou chuť MMO vyprávění

Dovolte mi začít tento týden Choose My Adventure na něčem jako tečna – paralela, ale přesto tečna. Pokud to nebylo jasné již dříve, miluji stolní hry D&D, alespoň na úrovni mosazných kolíků. Zejména miluji být DM, protože mi to umožňuje bavit se utkávat zábavný příběh, i když to není příliš důležité. Příběhy, které mám tendenci vplétat do svého DMingu, se velmi často opírají o určité tropy JRPG a také některé klasické fantasy příběhy. Netvrdím, že jsem inspirovaný nebo že jsem velký tkadlec eposů, ale já se bavím, baví se mí hráči, a to je to, na čem záleží.

Takže když jsem vstoupil do úkolové řady Katakomby Dungeons and Dragons Online na dobrodružství tohoto týdne se mi docela líbilo, jak jasný a samozřejmý byl jeho příběh. Ne proto, že bych se cítil jako brilantní mysl, když jsem viděl rozuzlení příběhu na míli daleko, ale protože jsem byl upřímně nadšený, jak jednoduché a zábavné to všechno bylo. Opravdu mi to připadalo trochu jako jednorázovka, že běžím.

Naštěstí většina mého výzkumu v této questové linii tentokrát nebyla osamělá, protože se ke mně připojil Sophiskiai, skvělý čtenář a pravidelný hráč mezi pravidelnými D&D MMO streamy GM. Velmi laskavě mi dali pozvánku do jejich cechu, dali mi pěknou dřevěnou zbraň (pro ty chvíle, kdy čelím šedým slizům nebo jiným tvorům požírajícím zbraně) a dali mi, abych se přidal k tomu, co nakonec tvořilo většinu úkolové řady.

Nastavení začalo jednoduchým požadavkem, jako většina D.D.O. Adventures do: Byl jsem dotázán, zda je mladá dáma jménem Marguerite v pořádku, což mě zavedlo do samotných katakomb, jakési kobky a rodinné hrobky provozované náboženským řádem. Téměř okamžitě se to brzy zvrtlo, protože místo bylo pronásledováno nemrtvými - což by nemělo být možné, vzhledem k tomu, že se v oblasti údajně nacházejí ochranná zařízení.

Jak jsme postupovali a zabíjeli kostlivce, ghúly a zombie, narazili jsme na někoho, kdo tvrdil, že Marguerite velela mrtvým, a to dokonce tak daleko, že jí dal titul Paní. Než jsem od něj mohl získat další odpovědi, proměnil se ve vlkodlaka a donutil nás ho položit.

Jak pátrání a hledání odpovědí pokračovalo, narazili jsme na tuto osobu jménem Graylight, která mě nakonec nasměrovala k dalším krokům pátrání. Vzhledem k její zálibě v načasování každého kroku výpravy jsem okamžitě začal mít podezření na její motivy, a jak se ukázalo, nakonec jsem měl pravdu: Marguerite byla pod vlivem temného zvířete, které bylo ponecháno shnít. jejím otcem, ale nakonec to byly Graylightovy machinace, které ji vedly k tomu, že vklouzla do temnoty a přivolala mrtvé k útoku, to vše pod velením dávno mrtvého ducha jménem Gerard Dryden.

Vzhledem k jeho smutné historii jsem mu řekl, aby se vrátil ke svému strýci, zatímco jsem čelil Graylightovi, a pak jsem se utkal s Drydenem v závěrečné bitvě, která skončila docela jednoduchou, tunelovou bitvou zaměřenou na tunel. zábavný.

I když questová řada Catacombs rozhodně neobsahuje mnoho šokujících zvratů, jsem vlastně velmi rád, že jsem se této questové linie mohl ujmout jako další, zvláště po relativně složitější (nebo alespoň méně jednoduché) dějové linii, která mě provedla Saltmarsh. Bylo to nakonec perfektní malé jednorázové dobrodružství, které mělo zjevné padouchy, zábavné souboje a skvělou společnost. Určitě mi také pomohlo, že jsem hrál klerika; kouzlo Turn Undead jistě spoustu věcí usnadnilo.

Také úkolová řada Catacombs skončila jako moje první zkušenost s dungeonem extrémní obtížnosti, který se zdá mnohem horší, než ve skutečnosti je, protože pouze zpomaluje řešení hádanek a zvyšuje počet bojů, kterých jsem se účastnil. Byl to pěkný trik, který mi umožnil soustředit se téměř výhradně na plácání do věcí mým mečem, i když očekávám, že Sophiskiai mi s tímto střetnutím pomůže, udělal hodně práce. Bylo hezké mít kamaráda s duálními samostříly a vypadat při tom jako blázen.

Na konci toho všeho jsem se skvěle bavil s jednoduchým, ale příjemným příběhem, postoupil jsem na vyšší úroveň a co je nejlepší, dostal jsem barvu na vlasy, díky které má postava rozhoupává krásné levandulové vlasy. Není tak zářivě růžová, jak bych si přála, ale naprosto si ji vezmu.

Také se mi podařilo získat nový úspěch, který mi umožnil ovládnout všechny zbraně, které nosím, a také nový bastardský meč. Při kontrole, zda je lepší než můj dlouhý meč nebo ne, jsem ho nakonec použil s oběma dlouhými meči. Což mě najednou vzbudilo zvědavost... bylo možné, abych na chvíli odložil svůj štít a bojoval se dvěma meči? Vzhledem k tomu, jak rychle jsem prošel katakombami a svou vlastní touhou hrát více, rozhodl jsem se to zjistit tím, že jsem podnikl několik malých, jedinečných misí z trhu.

Nyní přiznávám, že tyto questy jsou úrovně čtyři, což z nich dělá úroveň pode mnou a celkově jsou docela jednoduché. I tak byla odpověď na mou otázku příjemně zvučné „ano“. I poté, co jsem si vybral quest, který skončil jako další extrémní dungeon, mohl jsem nadále používat své dvojité meče a prosekávat se koboldy, troglodyty a zombie. Opravdu jsem nečekal, že budu mít přístup ke čtvrté sadě zbraní, ale tady jsem, s růžovými vlasy a dvěma meči. život v D.D.O. je dobrý.

Navzdory mé schopnosti zvládat úkoly na mírně nižších úrovních s mým novým nastavením si stále myslím, že levelování věcí je pravděpodobně cesta, kterou bych měl jít, vzhledem k tomu, že se snažím pokračovat v levelování. Nejsem tolik poháněn XP jako spíše příběhem, ale je dobré brát věci, které jsou na stejné úrovni. Takže ano, to znamená, že je tu ještě jedna anketa, kam jít dál, ale opět to vypadá, že mám otevřenou spoustu možností.

Načítání ... Načítání ...

Hlasování bude opět uzavřeno v pátek 13. května ve 00:28 EDT. Mezitím se pravděpodobně postarám o dokončení jednoho nebo dvou dalších questů na trhu. Nebo tři. Nebo pět. Jen se chci ujistit, že tato dvouúčelová věc je dobrý nápad, upřímně.