Novinky / Hry

Vyberte si Moje dobrodružství: Bojujte se zklamáním, nudou a pohodlím na serveru rychlého startu Lost Ark

Vyberte si Moje dobrodružství: Bojujte se zklamáním, nudou a pohodlím na serveru rychlého startu Lost Ark

Asi to trvalo hodně, než jsem se přes to dostal Ztracená archa co nejrychleji, abych se mohl dostat na konec hry, ale i tak jsem si pro tuto sérii Choose My Adventure opravdu vyzkoušel starou školu. Takže i když vám opravdu nejsem schopen říct, jaký je život na serveru Jump Start na konci všech levelovacích questů, mohu alespoň poskytnout svůj názor na současnou situaci a své dojmy ze hry. server.

A název samozřejmě mluví za vše: nevidím žádný rozdíl mezi tímto serverem a předchozím, ani ve srovnání s mými předchozími hrami tohoto MMOARPG.

Příběh se samozřejmě nijak neliší, takže jsem se v tuto chvíli neobtěžoval věnovat mu příliš velkou pozornost z hlediska vyprávění. Vím, kam to hodně směřuje: Vím, že Thirain je velmi dobrý chlapec. Vím, že Armen je kněz, který je také zčásti démon. Vím, že titulární archa je něco, co nějaký temný chlápek a jeho tlupa se chce dostat do rukou.

Takže vše, čemu jsem věnoval pozornost, byl pocit, že jsem se při navigaci ze zóny do zóny vyrovnal, a přestože tempo je určitě rychlejší než můj úplně první běh (jak se očekávalo), připadá mi to méně, jako bych právě začínal, a spíše jako tempo, kterým se měla hra vždy hrát. Jinými slovy, zkušenost s levelováním na serveru Jump Start mi přijde užitečná z mechanického hlediska, stejně jako propracovanější z hlediska celkového tempa, takže příběhem projdu rychleji. Vsadím se, že by se mi líbilo, jak se to všechno odehrálo, kdyby mě nehnalo nutkání dosáhnout stropu co nejdříve.

Co se týče mechaniky, mám teď pocit, že dobře rozumím tomu, jak třída Destroyer funguje. V podstatě jsem přišel na to, že mít tři dovednosti vytváření zdrojů a jednu dovednost utrácení na každém z mých dvou aktivních panelů je nejlepší cesta z hlediska celkového poškození, což mi umožňuje pokračovat v mých základních útocích a spálit ty velké, když jsem byl obklíčen. nebo při zahájení dobré bitvy s bossem. Dokonce se mi podařilo implementovat rotaci i svalovou paměť s ovladačem. Bylo příjemné mít pocit, že se vše snoubí.

Jakmile jsem se dostal přes tuto mentální překážku, cítil jsem se schopnější soustředit se na celkový pocit z hraní Destroyera a v tu chvíli jsem začal cítit, že můj zájem opadá. Nevím, jestli jsem se nudil – rozhodně jsem neměl pocit, že jsem kurz zvládl – ale také to skončilo trochu aussi jednoduché hrát.

Oceňuji, jak se může cítit, jako bych se poplácal po zádech sbíječkou za zvládnutí pomocí ovladače v ARPG, ale s nedostatkem pečlivého přemýšlení potřebného k jeho ovládání skončila jednoduchá stavebnice Destroyeru pádem. jako pomalá, bezduchá hra místo toho, aby bavila bezduchou hru, pokud to dává smysl. Jasně, pořád tu byly souboje s bossy, kde jsem se musel probudit a dávat pozor, ale znovu, použití ovladače k ​​tomu, abych se postavil mimo velké útoky, znamenalo, že jsem nebyl tak zaujatý nebo vystresovaný, jako když jsem používal klávesnici a myš.

I když se všechno stalo pohodlným, stále jsem se přistihl, že se znovu a znovu připojuji a posouvám kupředu – a nejsem si jistý, jestli to bylo proto, že jsem se hodně bavil tím, že jsem cílevědomý. Chtěl jsem se dostat do poslední hry a vidět, jak to bude s ostatními hráči. Chtěl jsem zjistit, jestli se zdejší komunita liší od běžných serverů. To platilo zejména od fronty na dohazování do ruin Morai – což bych zvážil ztracená archa první „skutečný“ dungeon – nefungoval, nikdo jiný se neobtěžoval najít lidi, se kterými by si mohl hrát.

Hádám, že to vše se scvrkává na celkový pocit zklamání. Možná je to ještě horší tím, že jsem to teď dal Ztracená archa tři šance udělat teď první dojem a pokaždé mi to připadá jako promarněná příležitost, něco, co zjevně nezkouším sám, ale myslím, že se stále potýkám s tím, že mám pocit... něco o této hře, která sotva dokáže být i vzdáleně zábavná. Nebo roztomilé. Nebo příjemné mentálním popcornovým způsobem.

Tohle je doopravdy Těžko poznamenat, teď, když tu sedím, přemýšlím o tom a píšu to všechno.

Ztracená archa Opravdu mi to nepřipadá jako špatná hra. Její přednosti jsou četné, pokud jde o její vizuální stránku, smysl pro boj, základní mechaniku a někdy jedinečné třídy. Ale pak se ty nepatrné závany dobrých věcí ztratí ve větru všeho ostatního, ať už je to nuda, nezájem nebo otravný pocit, že budu znovu vytlačen z branek hry. ukončit hru jednoduše pro zločin, že jsem tam v tu chvíli nebyl. začátek. Nebo si možná tato hra našla své publikum a (i přes maximální snahu Amazon Games) nepřinese žádnou další čerstvou krev. Myslím, že to celkově není špatné, ale tak trochu jsem doufal, že budu součástí toho počtu štamgastů.

Oceňuji, jak to všechno zní poněkud depresivně, ale i tak jsem ochoten zkusit pokročit vpřed s mým konečným cílem porovnat aktivity rychlého konce s běžnými aktivitami na konci hry, alespoň na úrovni komunity. Ale také mám dojem, že většina z těch, kdo to čtou, mají pocit, že ten kůň byl skutečně ubit k smrti. Pověřuji vás tedy tímto prvním průzkumem. Zdá se to méně jako volba průzkumu pro daný sloupec, ale spíše jako průzkum veřejného mínění jako celek:

Načítání ... Načítání ...

Jak jste možná tušili, to znamená konec hry tohoto měsíce, a tak přejdeme k dalšímu hlasování:

Načítání ... Načítání ...

Hlasování bude ukončeno v pátek 13. září ve 29:XNUMX východního standardního času. Mezitím si tu sednu a pokusím se strávit, jak se cítím v této hře. Upřímně řečeno, je to zvláštní mentální překážka, kterou musím přeskočit - a možná o něčem, o čem budu psát později, pokud dojdu k závěru.

Ohodnoťte tento článek

Související články