Novinky / Hry

Choose My Adventure: At My Own Pace v další mapovací hře Tyria v Guild Wars 2

Choose My Adventure: At My Own Pace v další mapovací hře Tyria v Guild Wars 2

Byl jsem si docela jistý, že naše poslední hlasování Choose My Adventure by bylo jedno nebo druhé, ale vy dobří lidé jste měli docela odlišné názory na to, co „mapování“ v Guild Wars 2 prostředek. Nakonec Tyrianská základna zvítězila nad Křišťálovou pouští o pouhé tři hlasy, takže tento týden byl v podstatě druhý verš shodný s prvním. Nebylo to nutně špatné.

Opět jsem však spokojen s tím, jak tuto misi dokončím. Také mě opět trochu zamrzelo, když jsem se začal pokoušet zmapovat svůj kurz, ale místo toho mě svedla předpokládaná obludnost mého úkolu. I když tuto aktivitu beru po malých kouscích a oceňuji, že Tyria není ve skutečnosti svět, ale spíše sbírka krabic a obdélníků spojených dohromady, je tu také balíček krabice a obdélníky.

Naštěstí tato epizoda mentálního zmrazení mozku netrvala příliš dlouho, když jsem se soustředil na obecný směr Tyriiných mistrovských bodů. To mě zase zavedlo na jih přes Dredgehaunt Cliffs, Timberline Falls a Mount Maelstrom, pak na sever přes Sparkfly Fen do Bloodtide Coast. Nejprve však bylo potřeba dokončit pár věcí na pláních Ashfordu a stepích Blazeridge.

Ashford mi ve skutečnosti moc dlouho nezabral, zvlášť když jsem do té doby tuto část mapy projel. Blazeridge také nezabral moc času, ale nakonec byl jedním z nejrušnějších. Když jsem procházel areálem, došel jsem na kopec a uviděl obrovskou sbírku hráčů shromážděných na jednom místě. Přirozeně to ve mně vzbudilo zvědavost, zvlášť když jsem ještě nezažil hru ve velkém měřítku, tak jsem se připojil k davu a čekal a přemýšlel přesně, proč se všichni shromáždili.

...pak přistál obří krystalický drak zvaný Shatterer.

Bojoval jsem minimálně s jedním obřím bossem GW2 předtím - zejména Shadow Behemoth při spuštění - ale už je to docela dlouho, co jsem se pustil do boje této velikosti a rozsahu, takže jsem přirozeně téměř okamžitě zemřel kvůli špatnému umístění. Po rychlém oživení a stabilizaci mého roztěkaného mozku jsem se však přesunul ke své hůlce, přešel do obecného léčebného režimu a vykonal svou část, jakkoli malá mohla být.

Není překvapením, že tento boj netrval dlouho, jakmile jsem se vzpamatoval a začal dávat pozor, většinou proto, že jsem v podstatě jel na zergské vlně, takže vítězství - a odměny - přišly docela snadno. Přesto bylo opravdu úžasné být tak překvapen, být obklopen tolika dalšími hráči a vidět draka explodujícího na hromadu kousků, když se snažil odletět. Celkově vzato velmi uspokojivý čas přes stepi. Kromě toho to bylo skoro jako obvykle. Dokud mě nerozptylovalo pomalu mluvící prase, které jsem marně sledoval déle, než jsem si chtěl přiznat.

Jakmile jsem v Blazeridge udělal vše, co jsem chtěl, vrátil jsem se do Hoelbreku a vydal se na jih přes Dredgehaunt. Bylo příjemné přejít z mírného do zasněženého prostředí, i když se zde činnosti vrátily do rutiny, ačkoli zde byla podzemní lokalita, která mě svou vertikální navigací nakonec nudila. Nepomohlo ani to, že můj ubohý vycpaný ptáček Springer mlátil hlavou o lešení, které jsem nad sebou neviděl. To je v pořádku, ale má zmačkanou hlavu.

Nebylo tu příliš mnoho věcí, které mě opravdu zaujaly. Ve skutečnosti bych zašel tak daleko, že bych zavolal Dredgehaunta nudný, ale to asi spíš souvisí s tím, že mi Weaver docela vyhovuje. Dokonce jsem zašel tak daleko, že jsem si se svými zaměstnanci vyměnil nějaký čas, abych mohl bojovat s pár věcmi sám. Netrvalo to však dlouho; Weaver je prostě příliš zábavný.

Snad nejdůležitější věcí, díky které mi celý tento projekt připadá rutinní, je skutečnost, že body za hrdiny i postup přicházejí mnohem přísněji. Weaver vyžaduje hodně velké kusy Hero Points, aby odemkl ty nejlepší dovednosti a pasivy, které chci, takže zmapovat Tyrii a získat tyto body jeden po druhém je trochu problém. Také se zdá, že míra zkušeností po 80 letech je mnohem pomalejší. I tak, když jsem si nevšímal ledového tempa těch plnicích barů, bavil jsem se v instantní hratelnosti mapy Tyria.

Přirozeně to pro mě bude pokračující projekt a s největší pravděpodobností si na tom dám čas – být extrémně neoptimalizovaný je způsob, jakým se bavím GW2 – takže hlasování tohoto týdne již nebude klást otázky týkající se mapování. Ve skutečnosti byl počet hlasů tak blízko, že nyní na krátký okamžik přepnu rychlost zpět do Křišťálové pouště. To však vyvolává otázku, co tam dělat, což nás přivádí k našemu prvnímu hlasování.

Načítání ... Načítání ...

U druhého průzkumu opět hledám komentáře k vedlejší aktivitě. Hlasování bylo minulý týden docela těsné, ale zdálo se, že většina lidí si myslí, že vyrábět legendární zbraně je zbytečné, a jeden komentář naznačoval, že bych spadl a roztál se v louži, kdybych se podíval na to, co bych stejně měl dělat. Jsem však zvědavý na něco jiného: na kobky, které zasypávají svět.

Jednou jsem to udělal, když se hra spustila, ale od té doby jsem neviděl vnitřek dungeonu, ale mám také nejasný pocit, že většina místo toho dělá fraktály a raidy. Obracím se tedy znovu na GW2 fanbase (a kdokoli jiný, kdo to čte, samozřejmě), aby zjistili, zda má tento nápad nějakou hodnotu nebo ne.

Načítání ... Načítání ...

Hlasování bude opět uzavřeno ve 13:00 EST tento pátek 16. prosince. Prozatím je to jižněji, kde získám ty body a naplním tato srdce v centrální tyrské pevnině.