Novinky / Hry

Layers of Fear – 11 nových detailů, které potřebujete vědět před nákupem

Layers of Fear – 11 nových detailů, které potřebujete vědět před nákupem

SOstrovní kopec je zpět s Bloober Teamem, který pracuje na remaku kritikou uznávaného filmu Silent Hill 2. Jak to nakonec dopadne, se teprve uvidí, ale vypadá to úchvatně. Pracuje také na novém IP hororu pro přežití vydané Private Division, který nebude vydán dříve než v roce 2025, ale oznámení se možná dočkáme do konce roku.

Mezitím Bloober Team spolu s Anshar Studios…Vrstvy strachu. Pravděpodobně se ptáte, zda je to stejné jako psychologický hororový titul z pohledu první osoby z roku 2016, který přinesl více pozornosti potenciálu Bloober Teamu (v dobrém i zlém). S datem vydání 15. června, co mohou fanoušci očekávat? Jaké jsou rozdíly mezi touto hrou a první hrou ze série? Zde je 11 největších změn, o kterých byste měli vědět.

Zahrnuje vrstvy strachu 1 a 2

Navzdory přesvědčení nejde jen o remake z roku 2016 Vrstvy strachu. Zahrnuje přepracované verze Vrstvy strachu 1 s jeho Dědictví Obsah ke stažení a Vrstvy strachu 2. První hra představuje umělce, který se vydává do viktoriánského sídla, aby dokončil své mistrovské dílo, a pomalu ztrácí kontrolu nad realitou. THE Dědictví DLC je z pohledu jeho dcery, která se snaží pochopit otcovo šílenství.

Vrstvy strachu 2 představuje herce na zaoceánské lodi podle pokynů tajemného režiséra. Když prozkoumáváte loď, hrajte svou roli, věci nejsou takové, jaké se zdají, a objevují se další hrůzy. V podstatě tedy získáváte dvě hry (a nějaké DLC) za cenu jedné. Druh.

Spisovatel a maják

Est Vrstvy strachu jen kompilace prvních dvou her s vylepšeným vizuálem? No ano, ale v příběhu je něco hlubšího.

Když hra začíná, hrajete za spisovatelku, která se vydává do podivného, ​​zchátralého majáku, který naznačuje, že ji pronásleduje problematická minulost. Za ubytováním stojí tajemný dobrodinec, který trvá na tom, že hned po příjezdu napíše. Když spisovatelka prozkoumává maják, objeví portrét, který se nakrátko promění v Krysí královnu (která se objevila v obou hrách). Jak to všechno do sebe zapadá? Zdá se, že klíč leží ve Spisovateli.

Nová mechanika

Vrstvy strachu_03

Pokud jde o hratelnost, Bloober Team slibuje více interaktivity a nové mechaniky a zároveň zajišťuje, že se příběhy „bez problémů prolínají“. Jednou z těchto mechanik je nová lampa v první Vrstvy strachu. Jak je vidět v nedávném demu, dokáže vypálit temné části prostředí a dokonce omráčit přízračnou tvář své ženy na tak dlouho, aby utekl. Jaké nové mechaniky pokračování nabídne, se teprve uvidí.

Konečný obsah ke stažení

Spolu s The Lighthouse je nejzajímavější nový obsah Konečné skóre DLC. Představuje umělcovu manželku jako hlavní hrdinku a poskytuje více informací o rodině a o tom, jak se stala jeho múzou. Vývojář říká, že to může „změnit“ způsob, jakým hráči nahlížejí na postavy z první hry, takže to berte, jak chcete, ale je tu také otázka, jak se jeho příběh propojí s The Lighthouse a The Writer.

Exkluzivně pro platformy aktuální generace

Vrstvy strachů

I když je snadné to považovat za hromadění peněz, recyklovat starý obsah a přidávat nové věci kvůli nové hře, sledujte Vrstvy strachu jako remake série není tak špatný. První dvě hry jsou dostupné pouze na PC, Xbox One, PS4 a Nintendo Switch. Mezitím je titul z roku 2023 exkluzivní pro Xbox Series X/S, PS5 a PC (omlouvám se, hráči Switch). Pokud jste někdy chtěli zažít obě hry ve 4K, je to rozhodně zajímavá možnost.

Podpora DualSense

Tato konzole současné generace je užitečná také na PlayStation 5. Podle náhledu WCCF Tech Vrstvy strachu podporuje hmatovou odezvu na DualSense. Jak přesně se používá a zda PC verze dostane stejnou podporu DualSense, není známo. Přesto udělejte bod pro majitele PlayStation.

Ray Tracing, HDR a Niagarské efekty

Vrstvy strachů_02

Kromě podpory rozlišení 4K Vrstvy strachu implementuje ray tracing a osvětlení s vysokým dynamickým rozsahem. Světla budou svítit mnohem krásněji; vlny oceánu budou narážet mnohem krásněji; a maják bude... no, bude tam. Všechny vtipy stranou, Vrstvy strachu nabízí detailnější textury, efekty Niagara pro částicové efekty v reálném čase a složitější přechody, které poskytují výrazné zlepšení vizuální a prezentační kvality oproti původním verzím.

Unreal Engine 5

V době, kdy, Vrstvy strachu (2016) byl pozoruhodný svým vizuálem, zejména proto, že byl vyvinut na Unity. Nicméně tým Bloober začal pracovat na Unreal Engine 4 pro pozdější projekty, počínaje pozorovatel. Vrstvy strachu 2, Blair Witch et Cesta by také používal stejný motor. Nicméně s LAyers of Fear (2023), Bloober Team používá Unreal Engine 5, který pomáhá vytvářet všechny nové grafické zvonky a píšťalky. Protože používá stejný motor Remake Silent Hill 2má smysl tuto zkušenost využít.

Lumen

Vrstvy strachu_02

Další výhodou Unreal Engine 5 je Lumen, který poskytuje dynamické globální osvětlení. Zatímco Unreal Engine 4 podporoval globální osvětlení prostoru obrazovky a dokonce i globální osvětlení ray tracing (které nebylo dostupné v Vrstvy strachu 2), se zcela nepřizpůsobily ostatním vlastnostem motoru. S Unreal Engine 5 je k dispozici difuzní nepřímé osvětlení, které způsobuje, že se světlo odráží od povrchů a rozptyluje jejich barvu do jiných oblastí.

Je zde potenciál pro neomezené difuzní odrazy, přirozenější osvětlení oblohy a stínů a stínování v plném rozlišení pro lepší výkon nepřímého osvětlení. Ke spuštění tohoto všeho v nejvyšším možném nastavení je zapotřebí těžký hardware a teprve se uvidí, jak dobře to Bloober Team implementuje. Přesto by mělo dojít k výraznému skoku loajality.

Požadavek na konfiguraci

Takže teď velká otázka, alespoň pro ty na PC – jaký hardware potřebujete ke spuštění toho všeho? Nejprve budete potřebovat 20 GB instalačního prostoru, DirectX 12 s Shader Model 6 a Windows 10 64-bit.

Minimální systémové požadavky zahrnují procesor Intel Core-i5 4690 nebo AMD Ryzen 3 1200, 8 GB RAM a Nvidia GeForce GTX 1060 3 GB nebo AMD Radeon RX 580 4 GB. Nabízí ubohých 30 FPS při 1080p a nízkém nastavení.

Mezi doporučené požadavky patří Core i7 8700K nebo Ryzen 5 3600, 12GB RAM a 1070GB GeForce GTX 8. To poskytuje 1080/60 FPS při vysokých nastaveních, takže celkově to není špatné. Od této chvíle se však doporučuje SSD. Zájemci o ray tracing potřebují Core i7 9700K nebo Ryzen 7 3700X, 16GB RAM a Nvidia RTX 2070 8GB nebo AMD RX 6800-XT. Doporučuje se také M.2 SSD, který nabízí ray tracing při vysokém nastavení, 1080p a 60 FPS.

Konečně, pro sledování paprsků při 2160p/60 FPS (vyváženo pro TSR), Core i7 9700K nebo Ryzen 7 3700X, 16 GB Core i7 9700K nebo Ryzen 7 3700X RAM, RTX 3080 Ti SSD 12 GB a M2. Požadované. Nakopávač? Všechny tyto požadavky jsou vyváženy pro Temporal Super Resolution nebo TSR, škálovací technologii pro Unreal Engine, která může běžet na jakémkoli GPU. Jak budou vypadat představení bez něj? Budeme si muset počkat a uvidíme, bohužel.

Rekreace

Vrstvy strachu

Původní hra nabízela kolem čtyř hodin herního času pro příběh, což mohlo trvat až 10 hodin pro každý konec. THE Dědictví DLC trvá finalistům přibližně tři hodiny. Vrstvy strachu 2 dokončení trvalo asi pět hodin a deset hodin, než bylo dosaženo každého konce.

z Vrstvy strachu zkombinujte je a přidejte nový obsah, výsledkem by měl být výrazně delší zážitek. Neexistuje žádná záruka, že obsahuje všechny scény z předchozích her, a nevíme, jak dlouho Konečné skóre nebo The Story of the Lighthouse je, takže to mějte na paměti, než do toho skočíte.