Zde je divadelní program pro WASD
První herní show WASD začíná tento týden v londýnském Tobacco Dock. Získáte spoustu her k vyzkoušení od vydavatelů, jako je Sega, Devolver Digital, Team17 a mnoho dalších. Je zde také spousta zasvěcených diskusí, kterých se lze zúčastnit, a tento oranžový web hostí několik z nich.
Zahájíme sobotu 7. dubna přednáškou o tom, jak přimět streamery ke hraní a prodávat vývojářské hry s postřehy od Luke Ashwortha z Fourth Floor, Clary Sia z Devolveru, Rebeccy Larkin z Team17 a Tommyho a Adama z Two Angry Gamers. Provozování takového chatu vyžaduje někoho, kdo má know-how pro influencery, a proto jsme zavolali naši sesterskou stránku The Loadout, aby pravidlo na tomto chatu spustila. Máme také další panely na témata, jako je udržitelnost a budoucnost herních médií.
Pátek a sobota jsou také plné konstruktivních diskusí. Máte dva panely o nostalgii a relaxačních trendech ve hrách s vývojáři z Two Point Studios, Team17 a Ustwo. Také si povídáme s youtuberem Alastairem 'Ali-A' Aikenem o jeho kariéře, o tom, jak se mohou tvůrci obsahu prosadit, a o novém speciálním projektu podporovaném YouTube.
Zde je kompletní program:
čtvrtek 7. dubna
11:XNUMX – Jak přimět streamery, aby hráli a prodávali vaši hru (uvádí The Loadout)
Luke Ashworth (Fourth Floor), Clara Sia (Devolver Digital), Rebecca Larkin (Team17) a Tommy a Adam z Two Angry Gamers chatují s naším sesterským webem The Loadout o tipech a tricích pro influencer marketing.
12:XNUMX – panel BAFTA: diskuse s některými letošními nominovanými
Jim a Kosmos ze ZA/UM (Disco Elysium: The Final Cut), Daniel Mullins (Inscryption) a Oliver Granlund z Hazelight (It Takes Two) se k nám připojují, aby diskutovali o svých hrách nominovaných na cenu BAFTA.
13:XNUMX – WASD Curios: Nejdůležitější události PCGamesN
Kolekce Curios od WASD je oslavou těch nejneobvyklejších a nejinovativnějších nápadů v nezávislém hraní. Připojte se k Ewoud van der Werf (SCHiM), Yambe Tam (7100AD) a Louis Torres Tailfer (Zellige) a diskutujte o jejich práci, kterou můžete předvést během show.
14:XNUMX – Fights in Tight Spaces: chat s Jamesem Parkerem u ohně
James Parker, ředitel Ground Shatter, tvůrce Fights in Tight Spaces nominovaných na cenu BAFTA, diskutuje o vývoji hry.
15:XNUMX – Udržitelný rozvoj: může herní průmysl dále růst, aniž by zničil planetu?
Panel s Jessem Rutlandem a Tomasem Rawlingsem z Auroch Digital.
16:XNUMX – Budoucnost herních médií s GAMINGbible
Imogen Donovan a Dean Abdou diskutují o důležitosti sociálních platforem, jako je Facebook, Snapchat a TikTok, v perspektivním přístupu GAMINGbible k pokrytí her.
17:XNUMX – Diva představuje Playable Futures: předpovídá budoucnost hraní
Připojte se k Johnu Clarkovi (CEO, Curve Digital), Agostinu Simoettě (Chief Games Officer, Thunderful) a Gině Jackson OBE při přemýšlení o budoucnosti videoherního průmyslu.
Pátek dubna 8
11:XNUMX – Two Point Studios: cesta
Spoluzakladatelé společnosti Two Point Studios Gary Carr, Mark Webley a Ben Hymers diskutují o svých desetiletích kariéry a sdílejí několik perel moudrosti.
12:XNUMX – Wargamer uvádí: od stolu k PC a zpět
Náš sesterský web zaměřený na stolní počítače, Wargamer, diskutuje o digitálních adaptacích stolního IP a naopak s Chrisem Birchem (Modiphius) a Adamem Bradfordem (Demiplane).
13:XNUMX – Trendy ve vývoji her: nostalgie
Zatímco mileniálové ovládají pracovní sílu, Gary Carr (Two Point Studios), Ashley Day (Team17) a Charles Cecil (Revolution) diskutují o vlivu nostalgie na herní průmysl a kulturní pop.
14:XNUMX – Trendy ve vývoji her: relaxace
Tobias Graff (Mooneye), Chris Cox (ustwo) a Jess Rutland (Auroch Digital), tvůrci některých z nejvíce uklidňujících her, diskutují o své práci a jedinečné schopnosti hry uspokojit naši potřebu relaxace.
15:00 – PR videohry v postpandemické éře
Přední PR z celého britského herního průmyslu diskutují o nových pravidlech, jak o vaší hře mluvit po dopadu pandemie na způsob, jakým pracujeme, setkáváme se a komunikujeme.
16:XNUMX – Jak začít v herní žurnalistice
Videoherní novináři z PCGamesN, oficiálního mediálního partnera WASD, diskutují o svých cestách v tomto odvětví a o tom, jak mohou aspirující videoherní novináři udělat totéž.
17:XNUMX – Bezpečná místa ve fyzickém věku: Jak komunity zůstávají v bezpečí, když přecházejí z digitálních akcí na fyzické
Kat Welsford (Games Industry Gathering a Save Point Industry Gathering), Jade Leamcharaskul (POC in Play, Game Dev London) a Tom Bradstreet (Into Games) se připojili k Ahmedu El-Badawimu (Game Dev London), aby diskutovali o postpandemické budoucnosti fyzického Události.
sobota 9. dubna
11:XNUMX – Ali-A: chat u krbu
Rozhovor s ikonickým influencerem o jeho kariéře, o tom, jak se tvůrci obsahu mohou prosadit, a odhalení speciálního nového projektu podporovaného YouTube.
12:XNUMX – Čtyřdenní týden a postpandemická pracovní metoda
Joe Brammer z Bulkhead Studios, který testoval čtyřdenní pracovní týden, a Adam Boyne z BetaJester diskutují o důležitosti flexibilních pracovních metod jak obecně, tak v kontextu pandemie.
14:6 – Od indie k triple-A: rozšiřování studia z 100 na XNUMX lidí
Přednáška Joe Brammera, generálního ředitele Bulkhead, tvůrce Battalionu 1944.
15:XNUMX – Jak uspět na Steamu (a ještě to potřebujete?)
Mike Rose (No More Robots), Paul Nadin (Future Friends Games) a Cassia Curran (Curran Games) diskutují o nejnovějších tipech pro navigaci na největší herní platformě na PC a její důležitosti v dnešním online nakupování.
16:00 – Máte skvělý nápad na hru; potom?
Andres Martin (Auroch Digital), Brandon Cole (Into Games) a Yasin Ali (Orthors) vedou začínající vývojáře od konceptu k realitě: Zde je návod, jak uspět od prvního nápadu a prorazit ve videoherním průmyslu.
17:XNUMX – Mike Bithell: chat u krbu
Rozhovor s vývojářem Thomas Was Alone and Volume, který získal cenu BAFTA.
WASD se koná od 7. do 9. dubna 2022 na webu Wapping. Sledujte událost dál XFacebook a Instagram sledují všechna nejnovější oznámení před představením.