Novinky / Hry

Vague Patch Notes: Milovat MMO není totéž jako mít osobnost

Podívat se ven.

Vždy mě utkvěl jeden příběh, který v té době předal dnes již neexistující blog Websnark, takže mi promiňte, pokud se mýlím v detailech. Ale jádro příběhu je to, co je důležité, a upřímně řečeno, na žádných detailech nezáleží. Zatím se mnou? Toto je reality série, kterou vytvořil Stan Lee, Who Wants To Be A Superhero? od roku 2006.

Myšlenka seriálu byla docela jednoduchá: účastníci by si vytvořili svou vlastní superhrdinskou identitu a Lee (který byl také hostitelem a porotcem) by je podrobil několika testům, aby zjistil, zda si zaslouží být superhrdiny. ne na pravomocích. měli jen na znaku, který zobrazovali. U jedné konkrétní výzvy bylo cílem rychle se převléknout do kostýmu a vrhnout se do velmi specifického bodu, protože šlo o to, aby se superhrdinové této příležitosti zvedli.

Až na to, že ta výzva vůbec nebyla taková. Protože na cestě k jejich cíli plakala ztracená holčička.

Nic nenasvědčovalo holčičce. Nikdo z účastníků nebyl informován, že tam byla malá holčička. Podle všeho nebyla součástí show vůbec; byla jen plačící, zdánlivě osamělá holčička. A mnoho účastníků to právě překonalo a soustředilo se na to, aby se dostali k cíli, což jim bylo řečeno, aby to udělali... v tu chvíli je musel Stan Lee zamaskovat, protože jim unikla skutečnost, že malá holčička pláče a je sama.

Protože být superhrdinou neznamená mít skvělé schopnosti nebo bojovat proti padouchům nebo existovat ve světě, kde orgány činné v trestním řízení nejsou schopny nebo ochotny chránit lidi, takže být strážcem v kostýmech je pro svět čistým pozitivem místo toho, aby bylo děsivé. Je to o rozhodnutí, že využijete své schopnosti, abyste udělali svět lepším místem. A pokud se rozhodnete, že vyhrát běžecký závod je důležitější než zajistit, aby byla malá holčička v pořádku a v bezpečí, nemáte na to, abyste se stali superhrdinou.

Nyní si položte tuto otázku: naučíte se to hraním? Město hrdinů? Protože si myslím, že odpověď je tak trochu „ano“, pokud dáváte pozor... ale to je tak trochu podstata.

Chceš tady žít, co?

Netřeba dodávat, že jsem nebyl součástí této soutěže. Ale já faire Myslím, že je to důležitá lekce, a podařilo se mi napsat téměř čtyři sta slov o této anekdotě a o tom, co to znamená být superhrdinou. Napsal jsem celou smuteční řeč o tom, co to znamená být superhrdinou, když CoH zavřený, ten, kvůli kterému mě lidé stále občas kontaktují, aby mi poděkovali. Mluvil jsem o tom, co znamená komunita a jak jsem se cítil, když se zdálo, že komunita byla navždy rozbita.

A žádná z těchto věcí neznamenala, že bychom věděli něco o posílení diverzifikace.

Pokud potřebujete, aby vám někdo řekl, že miluji videohry, rád vás poznávám! Asi jsi tu nikdy nebyl. A možná si pamatujete, že asi před rokem a půl jsem psal, že nenávidět hru není totéž jako rozvíjet osobnost. Ale má to odvrácenou stranu a je to docela samovysvětlující. To, že se vám hra líbí, ještě neznamená, že máte osobnost, protože…hry jsou tematicky více než jen mechanické interakce.

Ne, nemluvím jen o příběhu. Určitě to má vliv, ale mechanika a chování vývojářů vyprávějí příběh a stejně jistě proplétají dohromady sadu témat a hodnot. Final Fantasy XIV sdílí svá témata prostřednictvím historie, ale také prostřednictvím mechaniky, prostřednictvím toho, co je podporováno a co je zakázáno, prostřednictvím toho, co se vývojáři a GM rozhodli povolit a co se rozhodli zakázat.

A přesto tam neustále potkávám lidi, kteří z tohoto významu nic nepochopili. Lidé, které znám, tu hru milují, hrají stejně jako já, vědí o mechanikách tolik jako já… a rozhodnou se být odtažití, rozhořčení, krutí, temperamentní, arogantní a odmítaví vůči ostatním. Lidé, kteří jsou hrdí na elitářství místo na inkluzi, kteří se diví, proč bych jen dával hráčům zlato bez ohledu na službu nebo odměnu.

Oh, jsem si jistý, že ten příběh viděli. Vím, že rozuměli slovům. Vím, že to jsou lidé, kteří bojovali s Endsingerem a vyhráli. Ale oni nerozuměli ani slovo tomu, co se stalo, a hraní FFXIV nějak z něj nedělá vřelé, přívětivé, mazlavé centrum pan-MMO komunity. Jsem si jistý, že tu hru milují, ale to z nich nedělá lepší lidi.

Špatný drak, dobrý let.

Zábava je dobrá věc. Všichni potřebujeme zábavu, protože fikce nám dává věci, v které můžeme doufat a toužit po nich. Ale je také možné mít rád něco, možná ne moudře, vážit si těch nejpovrchnějších prvků a zapomenout, co to vlastně říká, záměrně se zaslepit před nedostatky v mylné snaze předpokládat, že když zavřete oči a zpíváte dostatečně nahlas, jsou ne. skutečné a nemohou vám ublížit.

Už jsem vysvětlil, že kritizovat, co se vám líbí, není totéž jako nemít rád věci. Kritizovat věci, které se vám líbí, a poukazovat na nedostatky, je jedním krokem k tomu, aby se tyto věci staly nejlepší verzí sebe sama. Moje oblíbené hry mají občas recenze dur kritiky, protože chci, aby byli mieux. Nejen dobře, ale zdokonalit.

Milovat něco, aniž bychom poznali jeho nedostatky, je jen ignorance.

Mám rád superhrdinské příběhy? Ano, samozřejmě. Uvědomuji si, že myšlenka být jedinečným bodem spravedlnosti proti vlně zla hovoří k tolika negativním a škodlivým myšlenkám jako pozitivním? Ano, samozřejmě. A tato láska je skutečně relevantní pouze do té míry, do jaké ji používám jako základ k tomu, abych se prosadila být lepším člověkem pro ostatní, být typem člověka, který se zastaví a pomůže dětem, které vypadají vyděšeně nebo ztraceně, protože jsem možná nikdy nevyvinul elektrokinezi – protože elektrokineze není to, co vás dělá dobrými, hezkými nebo slušnými.

Pokud jste vyrostli v lásce World of Warcraft ale teď žij svůj život s vírou, že zařízení je skutečně dobré? Že nejdůležitější je rozdělit svět na lidi, se kterými souhlasíte, a lidi, se kterými nesouhlasíte, a že ta druhá skupina je aktivně škodolibá? Že tradice a dědictví jsou to, na čem záleží nejvíce, že byste měli všechno měřit podle toho, čemu věříte, a že stlačování druhých dolů je způsob, jak se pozvednout?

Takže jsi možná úplně nepochopil pointu. A pokud vše, co se o hře říká negativní, považujete za něco negativního, o čem se říká Toi osobně...no, možná je čas opustit hry a udělat trochu opravdu tvrdé práce potřebné k růstu. Protože na konci dne, pokud vaše oblíbené videohry ovlivní vaši osobnost do té míry, že jsou neoddělitelné… vážně, existuje velký, krásný svět plný dalších věcí.

Jen myšlenka, jak zamířit do roku 2023, lidi. Tady si poslechneme nějakou hudbu.