Novinky / Hry

Vitae Aeternum: Milostný dopis všem, kterým se daří v Novém světě

Vitae Aeternum: Milostný dopis všem, kterým se daří v Novém světě

Když trávíte v MMORPG hodně času, může být snadné zabřednout do všech slabin hry.I menší zádrhel může být po stovkách hodin umocněn v šílené křivdy. Pro hru s pestrou historií to platí dvojnásob Nový světa ještě více, když jste spisovatel, jehož úkolem je kritizovat hru.

Občas ale stojí za to si připomenout, co z nás vůbec udělalo fanoušky těchto her, a v poslední době jsem se přistihl, že se na to všechno dívám znovu novýma očima. Nový svět dělat dobro.

Boj je skvělý

Vždy jsem byl fanouškem Nový svět's combat, ale v poslední době jsem vyrovnal svůj covenant alt a díky tomu jsem se do boje ve hře znovu zamiloval. Používá obratnostní stavbu luku a kopí a je to stavba nejsenzačnějšího dexu, jaký jsem kdy měl hrál ve hře.

V mnoha soubojích mě nestvůry nemůžou zasáhnout ani jednou, i když jsem celou dobu v boji na blízko. Dodge, Block, Sweep Legs, Sky Kick. Nemohou se mstít. Je to neuvěřitelně hlasité, ale ne způsobem „přeladěná čísla“. Síla stavby pochází z aktivního používání mých schopností a inteligentní reakce na nepřátele a je to tak obohacující způsobem, jaký by monstra s jediným zásahem nikdy nedokázala.

Zatímco oštěp přináší rychlost a kontrolu, luk má elegantní a precizní styl, který je pravděpodobně nejlepší reprezentací lukostřelby, jakou jsem kdy ve videohře viděl.

I když se v žádném případě neoznačuji za odborníka, v mládí jsem na chvíli zkoušel lukostřelbu v reálném životě a vždy jsem zjistil, že videohry jsou jen těžko překonatelné a přesně zobrazují ladnost a krásu. Nový svět, nicméně vykazuje tak silnou věrnost realismu, že upřímně věřím, že moje zkušenost s lukem ze skutečného světa ze mě udělala lepšího hráče s lukem ve hře. Vše o luku se šípem a o tom, jak ho ovlivňuje gravitace právo.

Dokonce i zvukový design je bezvadný. Každá další hra, kterou jsem hrál, nemůže mít zvuk luku. Buď je to žalostné svištění, nebo zajdou příliš daleko na druhou stranu a oblouk začne praskat a explodovat jako zbraň. v Nový světluk skřípe a šípy zasahují cíle uspokojivým, ale ne výbušným způsobem. Šipky dokonce vydávají ten cvakavý zvuk, jaký vydávají šipky, když je zaseknete. Nikdy předtím jsem nehrál hru s bouchnutím.

Vypadá a zní úžasně

Více než rok po uvedení na trh jsem stále téměř neustále překvapen tou krásou Nový svět možná. Od temné mlhy Weaver's Fen po zlatá lesy Everfallu a zářící hvězdy nad First Light, tato hra je absolutní pastvou pro oči.

Ano, je to trochu povrchní, ale na grafice stále záleží. Pomohou vám ponořit se do herního světa a dodají hře šmrnc a osobitost. Nový svět nebyl by tak fascinující, jako je bez jeho bujných lesů, šumivých řek a tyčících se zkažených zemí.

Stejně působivé jako vizuály, zvuky Nový svět jsou ještě působivější. Už jsem to zmínil výše, ale stojí za to to zopakovat. Nový svět může mít prostě nejlepší zvukový design ze všech videoher, se kterými jsem kdy hrál Tajný svět et Age of Empires IV dokonce zabírající stejnou stratosféru.

Všechno zní pravdivě právo. Výstřely z mušket se ozývají nad kopci. Sekery se zakusují do stromů s dusotem, který téměř cítíte. Výkřiky Ztracených pronikají vzduchem s nadpozemskou intenzitou.

A to jsem ještě nezmínil skvělou hudbu. shora dolů, Nový svět je pastvou pro oči i uši.

Rovnováha mezi stimulujícím a relaxačním obsahem

Jedna z mých oblíbených věcí Nový svět je, že je to jedna z mála MMO, která se nebojí hráče neustále vyzývat. Jakmile dosáhnete vyšších úrovní, i základní questy v otevřeném světě mohou nabídnout intenzivní a skličující výzvy, s monstry musíte bojovat chytře a opatrně.

Ale i když si tuto výzvu užívám, velmi si toho vážím Nový svět má také spoustu možností pro relaxační a nízkostresovou hru. Ne vždy mám energii, abych se vrhl do drnčícího mlýnku na maso přes ty nejsmrtelnější oblasti 60. úrovně. V těch dnech se obracím k jednodušším radovánkám.

Věnujte večer sbírání stránek s naukou. Udělejte si hodinu na sběr květin ve Windswardu. Postavte si doplněk ke svému domu nebo se zeptejte na tipy na náměstí v Oxboro. To všechno jsou skvělé způsoby, jak si odpočinout, a to, že máte tolik možností pro vedlejší aktivity, dělá zázraky s tím, že se Aeternum cítí jako skutečné místo, které vaše postava obývá, ne jen prázdný bojový simulátor.

Je to čerstvé

Neexistuje nutně jediná charakteristika Nový světHra je zcela jedinečná nebo svérázná, ale způsob, jakým se to všechno spojuje, působí svěžím dojmem.

Svou cestu v žánru MMO jsem začal v době, kdy by se každá nová hra dala popsat jako „World of Warcraft kromě [menšího zvratu].“ Bylo to paradigma, které mi přišlo okamžitě a nekonečně nudné, a jsem vděčný, že jsem nikdy nepřemýšlel o tom samém Nový svět.

Ne, není to první hra s akčním bojem (i když bych řekl, že jeho boj je evolučním krokem nad ostatními akčními bojovými MMO). Není to také první hra s ekonomikou řízenou hráčem nebo bydlením nebo rozsáhlými obchodními dovednostmi nebo územní kontrolou nebo jakoukoli jinou funkcí. Ale dovednosti, s nimiž jsou mnohé z těchto funkcí provedeny, a způsob, jakým do sebe všechny zapadají, se spojují a vytvářejí hru s vlastní jedinečnou osobností.

Poněkud podobným způsobem, jeho prostředí a tradice také působí jako závan čerstvého vzduchu ze standardní high fantasy, kterou nabízí většina ostatních MMO. Vypadá to skoro divně Tajný svět někdy, ale alternativní nastavení historie brání tomu, aby byl plný 1-1 TSW padělek (ne že bych si stěžoval, kdyby byl).

Trochu jako TSW, Nový svět je schopen spojit prvky skutečné historie a mytologie s vlastní fikcí a vytvořit tak jediný soudržný celek. V jaké jiné videohře se objevitelé ze XNUMX. století spojí s rytíři kulatého stolu, přeživšími Kleopatřina dvora a římskými vyhnanci, aby bojovali s černými hrůzami a bohy starověkého světa?

Skutečně dobré MMORPG je víc než jen součet jeho částí. Ožívá v myslích svých hráčů. Stává se živým a dýchajícím virtuálním světem. A pro mě to je ono Nový svět podařilo. Ne, není to dokonalé, ale je to zvláštní.