Novinky / Hry

Vitae Aeternum: měřená odpověď na plán nového světa 2023

Vitae Aeternum: měřená odpověď na plán nového světa 2023

když Nový svět před několika dny vydala svou cestovní mapu pro první polovinu roku 2023, počáteční reakce fanoušků byla... nic moc. umím soucítit; moje vlastní reakce byla ve stylu: "Je to tak?"

Po chvíli sezení na něm však zjišťuji, že se má nálada poněkud zmírnila. Myslím, že existují legitimní důvody ke kritice, ale vyhlídky nejsou tak pochmurné, jak se na první pohled zdá.

Nutno uznat, že i zde jsou zklamání. Fanoušci PvP rozhodně nejsou nadšeni, když zjistí, že jedinou aktualizací PvP do roadmapy je přidání spike zápasů napříč servery, a to až v létě.

Osobně mě zklamalo, že nikde na mapě nevidím montáže. Strávil jsem hodně času v táboře "Nový svět nemá žádné držáky; Nový svět nepotřebuje mounty', ale teď, když jsem hrál přes všechny Brimstone Sands...tato hra potřebuje mounty zde.

Také nejsem nadšený, když vidím dlouho očekávanou funkci načítání zdánlivě nazvanou „úložiště vybavení“, protože to znamená, že se bude týkat pouze vybavení. Stejně jako mnoho jiných jsem doufal, že bude zahrnovat také možnost uložit více konfigurací atributů a dovedností.

Lepší správa výstroje je nezbytnou výhodou kvality života pro hardcore hráče, kteří používají jinou sadu vybavení pro každého bosse, ale nabití atributů/dovedností by skutečně změnilo hru. Nový svět byla prodávána jako beztřídní hra, ale v praxi má volné třídy v podobě atributů. Pokud bychom mohli uložit více verzí atributů, mohli bychom konečně zažít všechny možné zbraně a role na jedné postavě.

Vzhledem k tomu, že jsou rozpočty statistik na konci hry takové, jaké jsou, výměna sad výbavy může stačit ke zvýšení extra „třídy“ nebo dvou na postavu, v závislosti na vaší stavbě, ale plné sestavování by bylo mnohem lepší. I kdybychom měli jen jedno sekundární místo pro stavbu, otevřelo by to hru do neuvěřitelné míry. V určitém okamžiku se to stále může stát, ale pokud jsou zátěže opravdu jen o vybavení, pravděpodobně to nebude v brzké době.

Do očí bijící je i absence nových zbraní v roadmapě. Dýky již byly hladce potvrzeny jako v práci vývojářů v předchozích videích, takže je překvapivé, že je zde neuvidíte.

Transmogrifikace je na roadmapě, ale až v létě, a to je také trochu překvapivé. Programování samozřejmě často není tak jednoduché, jak se laikovi zdá, ale intuitivně se zdá, že implementace transmogrifikace by neměla být složitá, vzhledem k tomu, že hra již má systém pro výběr a aplikaci skinů zařízení. Teoreticky vše, co potřebuje, je způsob, jak do této nabídky přidat vypuštěné vzhledy.

Můj první dojem z roadmapy proto nebyl příliš pozitivní. Ale pak jsem si vzpomněl a vzpomněl jsem si, že jsem měl podobnou reakci na poslední roadmapu a rok 2022 se ukázal být pro hru docela dobrým rokem, takže možná výhled není tak temný, jak se na první pohled zdá.

Předně je třeba říci, že poslední roadmapa pokryla tři čtvrtiny, zatímco tato jen dvě, takže samozřejmě bude mít ze začátku méně obsahu.

Někteří spekulovali, že podzim byl vynechán z plánu na rok 2023, protože tým plánuje velkou aktualizaci, možná i placené rozšíření krabic, a tak Amazon chce, aby dal jejich vlastní reklamu pro maximální humbuk. Nemůžeme to brát jako jistotu, ale je to zcela možné. Brimstone Sands byl rozšiřující balíček ve všem kromě názvu, takže by dávalo smysl udělat z podzimních rozšíření (placených nebo neplacených) šablonu pro hru.

Roadmap také přichází s upozorněním, že nemusí nutně zahrnovat veškerý obsah plánovaný na léto a jaro, a skutečně poslední roadmap postrádal některé velké aktualizace. Ani hudební systém, ani masivní přepracování levelů nebyly předem škádleny, ale oba to byly velké doplňky do hry, které získaly téměř univerzální ohlas. Je tedy zcela možné, že některé z nejlepších věcí, které v roce 2023 přijdou, ještě nebyly oznámeny.

Je třeba také říci, že na plánu jsou stále velmi dobré věci, i když to není vše, co jsme chtěli.

Položka „Vylepšení MSQ“ nevypadá na první pohled příliš působivě, ale vývojáři v aktualizačním videu objasnili, že se jedná o Brightwood a Weaver's Fen, které dostávají podobné revize jako ty, které byly v aktualizaci uvedeny pro výchozí oblasti. aktualizace od Brimstone Sands. To znamená mnoho hodin nového obsahu a významné pokračování probíhajícího přepracování upgradu.

Pokles kvality questů po úvodních zónách byl pro hru vždy hlavním problémem a je výraznější až po nejnovějším přepracování. Vytvoření plně vyleštěné cesty k 60. úrovni by mělo být pro hru nejvyšší prioritou a je dobré v této oblasti vidět nějaký nový impuls. Jednoho dne bude „zeď 30. úrovně“ konečně minulostí.

Pokračující práce na předělání vyrovnání může také pomoci vysvětlit jinak anemický plán. V podstatě přestavují děj každé oblasti od nuly, a to musí být náročné na zdroje. Pokud ano, možná se budeme moci těšit na další aktualizace endgame, jakmile bude generální oprava dokončena, i když to může ještě několik měsíců trvat.

Existují také další důvody pro vzrušení, jako je nová expedice a nová událost jarních prázdnin. Nový světPrázdninové akce byly většinou výborné, takže jsem moc rád, že do kalendáře přibyla další. Jsem přinejlepším ambivalentní k myšlence nájezdů dovnitř Nový svět já, ale někteří hráči určitě rádi uvidí nájezd na písky, až dorazí příští léto.

Konečně si myslím, že by mohl být čas to uznat Nový svět je svou povahou poměrně specializovanou hrou a pravděpodobně to tak zůstane, a že by ji Amazon mohl odpovídajícím způsobem rozpočítat. To neznamená, že hra míří do udržovacího režimu nebo tak něco, ale možná je čas opustit sen o neomezených vývojových zdrojích, který si mnozí z nás představovali, když jsme si představili MMO Amazon.

Je zcela oprávněné vyjádřit určité zklamání z cestovní mapy, ale myslím si, že je příliš brzy říkat, že nebe padá. Stále existuje spousta potenciálu, aby rok 2023 byl dobrým rokem pro hraní her.

Nakonec si myslím, že to jen posiluje mé přesvědčení, že dlouhodobé plány jsou v nejlepším případě dvojsečná zbraň. Zní to jako věc, kterou se vývojáři nikdy nemohou mýlit. Pod slibem a lidé se teď zlobí; příliš mnoho slibů a později se zlobí.