Vitae Aeternum: Pomalý pochod Nového světa k vykoupení
V návalech vzrušení dál Ztracená archa et Konec draků, Nový svět zdá se, že trochu vypadl z radaru. V důsledku toho se o nedávných aktualizacích hry a plánovaném plánu mluvilo jen velmi málo, a to je škoda, protože zde existuje skutečný důvod k naději. Není to vše, v co doufám, ale vypadá to, že vývojáři začínají hru posouvat správným směrem.
Ještě důležitější je, že únorový patch a nadcházející aktualizace Heart of Madness obsahují spoustu naléhavě potřebných aktualizací kvality života.
Za prvé, problémy s cestováním a skladováním, o kterých jsem mluvil před několika měsíci, jsou nyní téměř zcela vyřešeny. Náklady na Azoth pro rychlé cestování se snížily natolik, že nyní prakticky neexistují. Mezitím byl cooldown Inn Recall snížen na polovinu, což umožňuje více bezplatných teleportů.
Heart of Madness také přináší aktualizace úložiště, které by měly snížit potřebu spouštění. Tím se odstraní jak poplatek za převod zboží mezi sklady v různých městech, tak požadavek, aby vaše frakce ovládla obě města, než budete moci převádět.
Viděl jsem, jak se někteří lidé diví, proč Amazon Games v tuto chvíli nepřejdou na globální úložný systém, ale myslím, že to lze implementovat dříve. Nepřekvapilo by mě, kdybychom v budoucnu měli skutečný globální úložný systém, ale i kdyby ne, je to jen o něco méně praktické.
Mezitím byl také z velké části vyřešen další problém, o kterém jsem psal – přemrštěné městské daně. Majetkové daně se dočkaly stejně drastického snížení jako rychlé cestovní náklady. Moje týdenní daně se pohybovaly z 800 zlatých na přibližně 150, což se zdá být zvládnutelné i pro můj ležérní styl hry. Také mějte na paměti, že mám jeden z nejdražších domů ve hře, takže pro ty, kteří se chtějí spokojit s menšími prostory, by ceny měly být naprosto zanedbatelné.
Pomáhá také řešit problémy s cestováním na kruhovém objezdu. Mít spoustu domů jen pro rychlejší cestování je nyní mnohem praktičtější plán.
Další problém, na který jsem si od alfy stěžoval, je nepohodlí při potřebě munice pro zbraně na dálku (nemagické). Není to úplně vyřešené, ale Heart of Madness podniká kroky, aby byla situace alespoň méně bolestivá.
Když dorazí nový patch, munice se stane spíše výhodou než nutností, podobně jako buff food. Pušky a luky budou stále moci střílet bez munice; munice bude použita pouze k mírnému zvýšení poškození.
Největší prospěch zde mají noví hráči na nízké úrovni. První hodiny uživatele zbraní na dálku byly vždy bolestivé Nový svět, s rizikem, že mu bude neustále docházet nad hlavou. Nyní budete moci přejít přímo k použití pistole nebo luku jako vaší primární zbraně.
Příležitostní hráči usnadňující obsah by se už také neměli starat o munici. Zvýšení poškození nebude stačit na to, aby záleželo na věcech, jako jsou standardní úkoly v otevřeném světě.
Lidé, kteří chtějí maximalizovat svůj výkon, budou stále chtít munici, ale i pro tyto lidi bude munice o něco menší bolest hlavy. Munice již nebude mít váhu a nyní se jich nahromadí až 1, takže je mnohem méně obtížné spravovat zásoby. Abych byl upřímný, byl bych raději, kdyby munice byla úplně odstraněna, ale stále je to velké zlepšení.
Souboj také zaznamenal několik revizí. Díky novému systému front výrazně lépe reaguje na výměnu zbraní, uhýbání a blokování. Stále bych rád viděl další vylepšení; Myslím, že všechny tyto věci by mohly být stále citlivější a přesto bych rád viděl, jak se škálování NPC sníží a/nebo hráči budou moci znovu škálovat NPC. Ale je to krok správným směrem.
Mezitím craftění...je to pořád trochu na hovno. XP potřebné k upgradu většiny dovedností byly sníženy o 10 %, ale myslím, že to nestačí. Doufám, že se to může v budoucnu ještě změnit vzhledem k tomu, jak drastické byly některé změny v jiných systémech, ale v současnosti je snažit se být řemeslníkem docela mizerná zkušenost, a to je opravdu škoda, vzhledem k tomu, jak robustní Nový světmožná (a jak dlouho už v něm jsem…).
Konečně máme nyní také cestovní mapu Nový světpo většinu zbytku roku 2022. To by se dalo považovat za další dobré znamení, i když ve skutečnosti mám z plánů obecně a z tohoto konkrétně smíšené pocity.
Je dobré vědět, že vývojáři mají plán a myslím si, že hráči by měli mít alespoň obecnou představu o tom, co mohou v blízké budoucnosti očekávat, ale cestovní mapy mají historii příliš slibných a nedostatečných dodávek, a pokud zmeškané termíny mohou být intenzivní.
Jsem proto rozpolcený mezi tím, že mám obavy a uklidňuje mě to Nový světPlán je poměrně málo ambiciózní. Skutečnost, že Amazon není přehnaně slibná, mi dává dobrou míru jistoty, že to, co bylo slíbeno, splní včas, ale musím přiznat, že jsem očekával mnohem více, že přijde.
Je tu více dungeonů, dvě další zbraně (včetně blunderbusu, který je součástí Heart of Madness), pár prázdninových akcí a oblast, která sice není vůbec nic, ale většině se to zdá málo. roku. hodnotu růstu firmy s rozpočtem Amazonu. Určitě jsem očekával více nových zbraní – kde jsou naše zbraně?
Plán obsahuje upozornění, že mohou být přidány nové funkce, které nejsou aktuálně uvedeny, a jsem si jistý, že uvidíme více, než co je tam uvedeno, ale pochybuji, že Amazon vynechává něco opravdu velkého, jako jsou držáky nebo jiné zbraně. .
Obzvláště mě překvapuje, že nové oblasti Brimstone Sands uvidíme až na podzim. Ještě před spuštěním byly informace o něm dataminovány. V té době jsme si všichni mysleli, že to bude zahrnuto do prvního velkého patche po spuštění. Než to skutečně uvidíme, uplyne asi rok. Možná nebyla tak pokročilá, jak jsme si mysleli, nebo byla odsunuta, aby se vypořádala s mnoha problémy, kterými hra po spuštění trpěla.
To znamená, že to, co je v plánu, vypadá dobře. Hledač dungeonů bude pro hru obrovským vylepšením, jsem velmi nadšený z obouručního meče, a i když je pozdě, Brimstone Sands vypadá slibně.
I když je podobnost pravděpodobně náhodná, polechtá mě, do jaké míry Nový svět pokračovat ve stopách Tajný svět. Oblast s kombinovanou římskou a egyptskou tématikou a nádechem černého hororu zní každému povědomě? Kdo chce vsadit na kurz, že se objeví Deus Sol Invictus?
Nový svět Stále existuje mnoho způsobů, jak rozvinout banner splněné mise a prohlásit hru za „opravenou“, ale nejnovější opravy obnovují důvěru, že vývojáři naslouchají a hra se ubírá správným směrem. Tyto změny v kvalitě života se možná nedostanou do titulků, ale jsou zásadní pro dlouhodobé zdraví hry a jsem rád, že se Amazon snaží.